Analiza lotów
Materiał dostarczony przez oficjalną stronę fanów gry Wiedźmin 2:
Artykuł ten jest mini przeglądem, swoistym "rozbiór polotów", stworzonym na podstawie nowych materiałów i faktów, które pojawiły się w ciągu ostatniej doby (23 marca). Cóż, co dzisiaj zobaczyliśmy? Kuszącą dwójkę na oficjalnej stronie oraz piękny debiutancki trailer, który wywołał niewiarygodną ilość spekulacji i najbardziej kontrowersyjnych opinii, a także szereg odpowiedzi od twórców na różnych wątkach oficjalnego forum.
Z dużą czerwoną dwójką nawet jeż wszystko rozumie. To tylko tymczasowy przynęta, która wkrótce zostanie zastąpiona ciekawszymi materiałami, a nieco później mamy oczekiwać otwarcia zaktualizowanej oficjalnej strony gry. Tak zapewnili twórcy na oficjalnym forum w świeżo otwartym dziale, poświęconym Wiedźminowi 2. Oprócz tej informacji zaczęły tam pojawiać się odpowiedzi twórców na wiele innych pytań. Najważniejsza, z tego co tam usłyszano, to nowa orientacyjna data premiery – pierwszy kwartał 2011 roku. Przypomnę, wcześniej premiera była zaplanowana na czwarty kwartał 2010 roku. Cóż, to całkiem spodziewane przesunięcie, choć niespecjalnie przyjemne. Bardziej dokładną datę mają jakoby obiecać 25 marca na konferencji CD Projekt, ale jest całkiem prawdopodobne, że po prostu powtórzą tę informację.
Tryb Świętej Wojny włączony
Jednak najwięcej faktów i spekulacji przyniósł, oczywiście, debiutancki trailer. Piękny i kolorowy, uradował wielu fanów. Wysokopoligonowe modele, wyraźne soczyste tekstury, wszelkiego rodzaju efekty i inne radości demonstrują grafikę zupełnie nowego poziomu w porównaniu do pierwszej części. A propos, ten trailer został w pełni wygenerowany na silniku gry w czasie rzeczywistym bez żadnych dodatkowych post-efektów. Jak można się było spodziewać, Wiedźmin 2 stał się zakładnikiem Wiedźmina 1, jak wcześniej Diablo 3 zostało zakładnikiem swoich pierwszych dwóch części. Trailer zaczął być krytykowany za nadmierną kolorowość i niedostateczną mroczność. Ale w rzeczywistości to budzi co najmniej zdziwienie, ponieważ scena w jaskini rozmowy elfa i muskularnego potwora wywołuje osłupienie. Szczególnie kadru z odciętą głową, nad którą latają muchy... Bitwa na bagnach z jakimiś potworami, przypominającymi utopców, również nie wygląda na optymistyczną. A zresztą pierwsza część również mogła się pochwalić jasnymi, przepięknymi krajobrazami, które wywoływały jedynie zachwycone westchnienia. Dlaczego wszyscy nagle o tym zapomnieli, pozostaje zagadką. Po raz kolejny, gdy ukazał się pierwszy wyciekający do sieci trailer, wielu skarżyło się, że gra stała się zbyt szara i mroczna. Nie dogodzisz, panowie. Pierwsza część była bardzo różnorodna. Tak samo jak książka będąca pierwowzorem. Jasne kolory pastoralnych krajobrazów były zamieniane czernią upiornych grobowców. Miejskie pejzaże rażąco różniły się od bagien i cmentarzy. Nie mówiąc już o tym, jak zmieniało się wrażenie z lokacji w zależności od pory dnia. Krytyczni gracze również narzekali na całe kałuże krwi, rozpryskujące się podczas walki. Ale natychmiast na oficjalnym forum twórcy powiedzieli, że krew będzie jeszcze dopracowywana. W tej sytuacji panuje opinia, że warto poczekać na większą ilość materiałów, a potem oceniać. W każdym razie Polacy udowodnili, że nawet w warunkach całkowitego niedowiarstwa są w stanie stworzyć arcydzieło.
Największa porcja zastrzeżeń przypadła wielce znękanemu obliczu Geralta. Niektórym wydaje się grube, innym zbyt gładkie. Geralta porównują z hollywoodzkimi przystojniakami, mimo jego straszliwego blizny po lewej stronie twarzy. Znów, jeśli przypomnieć sobie opinie po pierwszym filmiku, to przychodzą na myśl wypowiedzi, że przypomina jakiegoś pokiereszowanego życiem, zmęczonego bezdomnego. Cóż za rozbieżność w opiniach, nie sądzicie? Nie spodobało się – poprawiono. I tak wciąż nie podoba, tylko teraz z drugiej strony. Osobiście autor tego przeglądu uważał, że twarz Geralta była atrakcyjna na wszystkich etapach produkcji, a teraz zbytnio nie odstrasza, ani nie zmusza do plucia w monitor. Tym bardziej, że z różnych kątów Geralt wygląda inaczej. To samo dotyczy fryzury Geralta. Tak, jest na razie taka, jaka jest, ale kształt fryzury i kolor tekstury włosów to nie te problemy, które nie mogą zostać poprawione, jeśli uzbiera się krytyczna masa negatywnych odzwiadów. Zwłaszcza, że na oficjalnym forum padły oświadczenia od twórców, że gra wciąż jest w fazie rozwoju i wygląd Geralta może się zmieniać w toku. Obecnie chcą maksymalnie przybliżyć wygląd modelu gry i arty, który, choć w niskiej rozdzielczości, można zobaczyć na Gametrailers.com. Tak że, jak to mówią, nie rozpowszechniajcie paniki. Już na konferencji 25-go twórcy obiecują pokazać żywy gameplay.
Dodatkowe fakty
Przeglądając oficjalne forum i oglądając setki razy filmik, udało się znaleźć również kilka dodatkowych faktów. W grze na pewno pojawia się z nam znanych postaci, takich jak Triss, Jaskier i Zoltan. Wszyscy oni mogą pochwalić się nowymi modelami, które w takiej czy innej mierze różnią się od tych, które widzieliśmy w pierwszej części. Zgodnie ze starą dobrą tradycją, Jaskier i Zoltan będą wieszać, a Geralt będzie musiał ich kolejny raz wyciągać. Elf z traileru to nie Faoltiarn. Nie był jedyny okaleczony w trakcie potyczek wiewiórek i ludzi. Więc blizna na twarzy – nie dowód. Jego przerażający towarzysz, to nie uratowany cudem Azar Javed, nie okaleczony Vesemir, i w ogóle nie było go w pierwszej części. Innymi słowy, obaj "chłopcy" to nowe postacie.
Z nowego obiecują zwiększoną liczbę walk wręcz i mini-gierek w ogóle. Geralt odzyskał pochewki, a przy tym nie przypomina helikoptera. Nowe rozmieszczenie mieczy jest bardzo logiczne. Skoro Geralt jest praworęczny, to czemu jeden miecz umieszczony jest dla prawej ręki, a drugi dla lewej?
Jeśli ktoś bardzo się martwi, jaka firma wyda Wiedźmina 2 na zachodzie, to wiadomo będzie najpóźniej do 25-go. Rosyjski wydawca, co logiczne, dalej nie zniknie i się nie zmieni, to tandem 1C-SoftClub i Snowball Studios.
Twórcy tak się rozgadali, że powiedzieli, że temat zabójstwa królów jest ważny, ale to zaledwie jedna z wielu składowych wspólnej fabuły.
Tajna wiadomość dla fanów
Zresztą Polacy pozostali wierni sobie jeszcze w jednym szczególe – miłości do Easter Eggów. Najbardziej uważni fani zauważyli, że na samym końcu filmiku miga jakiś dziwny tekst. I rzeczywiście, dla najbardziej wiernych w filmie ukryto małą wiadomość od twórców.
Poniżej jej tłumaczenie:
"To jest wiadomość dla naszych najwierniejszych fanów, analizujących nasze materiały piksel po pikselu, od bitu do bitu. Jakże miło znowu was widzieć! :)
Zresztą: Niedalecy ludzie sądzą, że nikt już nie czyta. Drogi czytelniku tego tekstu, to nieprawda, prawda? Czyż to nie bzdura, a?
Taka sama bzdura, jak twierdzenie, że gry dla jednego gracza umarły na PC?
Sprzedaliśmy 1,5 miliona sztuk umierającego gatunku na umierającej platformie – zatem z tym zupełnie się nie zgadzamy.
Zanim przejdziemy do rozmowy o Wiedźminie 2, pozwólcie podziękować wam za wasze ogromne wsparcie i uznanie. To zawsze nas wspierało i czyniło szczęśliwymi.
Zaczęliśmy pracować nad Wiedźminem 2 zaraz po premierze pierwszej części. Naszym celem było jeszcze bardziej poprawić wszystkie te elementy, które uczyniły pierwszą część tak wspaniałą. Jesteśmy bardzo dumni z Wiedźmina, ale mówiąc szczerze, to był nasz debiut. Nigdy wcześniej nie robiliśmy gier, a z naszej pracy wynieśliśmy wiele praktycznych lekcji. Dlatego było wiele rzeczy, które można było zrobić lepiej, wiecie to nie gorzej niż my :) Ale wizja, główna koncepcja gry pozostała ta sama: gra z dorosłą, wciągającą i nieliniową fabułą, a także imponującymi bitwami. Gra stworzona przez zespół niezależnych współpracowników, nie poddająca się korporacyjnym priorytetom i modnym chwilowym trendom.
Kluczowa wizja gry nie zmieniła się. A to, co się zmieniło, to jakość i dojrzałość, które jesteśmy w stanie dostarczyć. W dużej mierze jest to spowodowane tym, że jesteśmy bardziej doświadczeni, a także tym, że stworzyliśmy naszą nową technologię. Pamiętacie, jak bardzo zmodyfikowaliśmy silnik Aurora w oryginalnej grze? Ale jednak ten silnik miał swoje ograniczenia.
Teraz stworzyliśmy technologię zaprojektowaną specjalnie do tworzenia nieliniowych gier z intensywną fabułą i żywym światem... Cóż, nie ma sensu rozpisywać naszego silnika zbyt długo – musicie go wypróbować osobiście!
W każdym razie mamy wiele powodów, aby wierzyć, że spodoba się wam Wiedźmin 2!
Do zobaczenia wkrótce, bądźcie na bieżąco z nowościami!"
Takie oto akcenty. Na tej radosnej nucie kończę moją małą rozbiórkę i dołączam się do życzeń CD Projekt RED wszystkim wam, aby cieszyli się życiem i czekali na nowe materiały w bardzo niedalekiej przyszłości.

Autor: Kandr\_Warfire
Źródła inspiracji: w treści artykułu wykorzystano materiały oficjalnego forum, a także kadry debiutanckiego trailera Wiedźmina 2.