Ανάλυση πτήσεων

content auto translated from {from}

Το υλικό παρέχεται από την επίσημη ιστοσελίδα θαυμαστών του παιχνιδιού The Witcher 2:

"Τα Χρονικά του Каэр Μорхен"

Αυτό το άρθρο αποτελεί μια μίνι-ανασκόπηση, μια «ανάλυση των πτήσεων» βασισμένη σε νέα υλικά και γεγονότα που έχουν προκύψει τις τελευταίες 24 ώρες (23 Μαρτίου). Λοιπόν, τι είδαμε σήμερα; Έναν ανατρεπτικό αριθμό δύο στην επίσημη ιστοσελίδα και ένα όμορφο ντεμπούτο βίντεο, το οποίο προκάλεσε απίστευτο αριθμό συζητήσεων και τις πιο αντιφατικές απόψεις, καθώς και μια σειρά απαντήσεων από τους προγραμματιστές σε διάφορα θέματα στην επίσημη συνομιλία του φόρουμ.

Με το μεγάλο κόκκινο νούμερο δύο, ακόμη και ένα σκαθάρι καταλαβαίνει. Αυτό είναι μόνο ένα προσωρινό «κλείσιμο» που θα αλλάξει σύντομα με πιο ενδιαφέροντα υλικά, και λίγο αργότερα αναμένουμε το άνοιγμα του ανανεωμένου επίσημου ιστότοπου του παιχνιδιού. Έτσι διασφάλισαν οι προγραμματιστές στο επίσημο φόρουμ στην πρόσφατα ανοιγμένη ενότητα αφιερωμένη στο The Witcher 2. Εκτός από αυτές τις πληροφορίες άρχισαν να εμφανίζονται και απαντήσεις από τους προγραμματιστές σε πολλές άλλες ερωτήσεις. Το πιο σημαντικό, από όλα όσα ακούστηκαν εκεί, είναι η νέα εκτιμώμενη ημερομηνία κυκλοφορίας – το πρώτο τρίμηνο του 2011. Να θυμίσω ότι προηγουμένως η κυκλοφορία είχε προγραμματιστεί για το τέταρτο τρίμηνο του 2010. Λοιπόν, αυτό είναι μια αναμενόμενη καθυστέρηση, αν και όχι πολύ ευχάριστη. Μια πιο ακριβής ημερομηνία υποτίθεται ότι θα ανακοινωθεί στις 25 Μαρτίου στην συνεδρίαση της CD Projekt, αλλά είναι πολύ πιθανό ότι απλώς θα επαναλάβουν αυτήν την πληροφορία.

Holywar mode on

Αλλά ο περισσότερος σάλος και οι συζητήσεις προήρθαν φυσικά από το ντεμπούτο τρέιλερ. Όμορφο και γεμάτο χρώματα, ενθουσίασε πολλούς θαυμαστές. Υψηλής πολυγωνικότητας μοντέλα, καθαρές ζωντανές υφές, διάφορα εφέ και άλλες ανέσεις δείχνουν γραφικά απολύτως νέου επιπέδου σε σύγκριση με το πρώτο μέρος. Παρεμπιπτόντως, αυτό το βίντεο δημιουργήθηκε εξ ολοκλήρου με την μηχανή του παιχνιδιού σε πραγματικό χρόνο χωρίς οποιαδήποτε επιπλέον εφέ. Όπως αναμενόταν, ο The Witcher 2 έγινε θύμα του The Witcher 1, όπως λίγο νωρίτερα το Diablo 3 έγινε θύμα των πρώτων δύο τμημάτων του. Το τρέιλερ άρχισε να δέχεται επικρίσεις για την υπερβολική χρωματική του απόδοση και την ανεπαρκή σκοτεινότητα. Αλλά στην πραγματικότητα, αυτό προκαλεί τουλάχιστον έκπληξη, γιατί η σκηνή στην σπηλιά με την συνομιλία του ελφ και του μυώδους όντος προκαλεί κατάπληξη. Ιδιαίτερα το πλάνο με την κομμένη κεφαλή, πάνω από την οποία πετάνε μύγες... Η μάχη στα έλη με κάποια τέρατα που θυμίζουν σαμπούνια, σίγουρα δεν φαίνεται και πολύ χαρούμενη. Παρεμπιπτόντως, το πρώτο μέρος μπορούσε επίσης να καυχηθεί για τα ζωντανά, πανέμορφα τοπία που προκαλούσαν μόνο θαυμαστικά αναστεναγμούς. Γιατί όλοι ξαφνικά το ξέχασαν αυτό είναι μυστήριο. Ξανά, όταν βγήκε το πρώτο διαρρεύσαν τρέιλερ, πολλοί παραπονέθηκαν ότι το παιχνίδι έγινε πολύ γκρίζο και σκοτεινό. Δεν μπορείτε να ευχαριστήσετε τους πάντες, κυρίες και κύριοι. Το πρώτο μέρος ήταν πολύ διαφορετικό. Όπως και το βιβλίο, τη πηγή. Οι ζωντανές αποχρώσεις των ειδυλλιακών τοπίων εναλλάσσονταν με μαυρίλα του τρομακτικού. Οι αστικές τοποθεσίες διέφεραν εντυπωσιακά απο τα έλη και τα νεκροταφεία. Δεν αναφέρω καν πώς η εντύπωση από τις τοποθεσίες άλλαζε ανάλογα με την ώρα της ημέρας. Οι επικριτικοί παίκτες επίσης παραπονέθηκαν για ολόκληρες λιμνούλες αίματος που σκορπίζονται κατά τη διάρκεια της μάχης. Αλλά αμέσως στην επίσημη συνομιλία οι προγραμματιστές είπαν ότι το αίμα θα εξακολουθεί να υποβάλλεται σε επεξεργασία. Σε αυτήν την περίπτωση, υπάρχει η γνώμη ότι πρέπει να περιμένετε περισσότερα υλικά και μετά να κρίνετε. Σε κάθε περίπτωση, οι Πολωνοί απέδειξαν ότι ακόμα και υπό συνθήκες απόλυτης δυσπιστίας είναι ικανοί να δημιουργήσουν ένα αριστούργημα.

Η μεγαλύτερη παρτίδα παραπόνων κατέληξε στο δοκιμασμένο πρόσωπο του Γκέραλτ. Σε κάποιους φαινόταν παχύ, σε άλλους πολύ λείο. Ο Γκέραλτ συγκρίνεται με τους ωραίους Χολυγουντιανούς παρόλο που έχει μια τρομακτική ουλή στην αριστερή πλευρά του προσώπου. Επιπλέον, αν θυμηθούμε τα σχόλια μετά το πρώτο βίντεο, έρχονται στο νου ερωτήσεις ότι μοιάζει με κάποιον ταλαιπωρημένο, βασανισμένο ζητιάνο. Να λοιπόν μία διαφορά απόψεων, δεν νομίζετε; Δεν τους άρεσε – το διορθώσαμε. Ούτε τώρα τους αρέσει, αλλά τώρα με διαφορετική πλευρά. Προσωπικά, στον συντάκτη αυτού του άρθρου, η εμφάνιση του Γκέραλτ άρεσε σε όλα τα στάδια της ανάπτυξης και δεν αποστρέφεται τώρα, και δεν επιθυμεί να φτύσει στην οθόνη. Ιδιαίτερα καθώς από διαφορετικές γωνίες ο Γκέραλτ φαίνεται διαφορετικός. Το ίδιο ισχύει και για την κοτσίδα του Γκέραλτ. Ναι, είναι προς το παρόν όπως είναι, αλλά το σχήμα και το χρώμα της υφής των μαλλιών δεν είναι προβλήματα που δεν μπορούν να διορθωθούν αν υπάρξει κρίσιμη μάζα αρνητικών παρατηρήσεων. Ειδικότερα, ότι στο επίσημο φόρουμ ακούστηκαν δηλώσεις από τους προγραμματιστές ότι το παιχνίδι είναι ακόμα σε ανάπτυξη και η εμφάνιση του Γκέραλτ μπορεί να αλλάξει στην πορεία. Αυτή τη στιγμή θέλουν να φέρουν τη μορφή του χαρακτήρα όσο το δυνατόν πιο κοντά στο καλλιτεχνικό σχέδιο, που, αν και σε χαμηλή ανάλυση, μπορεί να δει κανείς στο Gametrailers.com. Έτσι όπως λένε, μην προκαλείτε πανικό. Ήδη στη συνεδρίαση στις 25 του μήνα οι προγραμματιστές υπόσχονται να δείξουν ζωντανό παιχνίδι.

Πρόσθετα γεγονότα

Κοιτώντας το επίσημο φόρουμ και επαναλαμβάνοντας το βίντεο εκατοντάδες φορές, κατόρθωσα να βρω και μερικά ακόμα γεγονότα. Ανάμεσα στους γνωστούς χαρακτήρες, σίγουρα θα συναντήσουμε στην αγορά την Τρίς, τον Λαυρέντιο και τον Ζολτάν. Όλοι τους μπορούν να καυχηθούν για νέα μοντέλα που με τον ένα ή τον άλλο τρόπο διαφέρουν από αυτά που είδαμε στην πρώτη έκδοση. Σύμφωνα με την παλιά καλή παράδοση, ο Λαυρέντιος, μαζί με τον Ζολτάν, θα πρέπει να φθάσουν στην κρεμάλα, από όπου ο Γκέραλτ θα πρέπει να τους απελευθερώσει για άλλη μία φορά. Ο ελφ από το βίντεο δεν είναι ο Φαολτιαρν. Δεν ήταν ο μόνος που παραμορφώθηκε κατά τη διάρκεια των συγκρούσεων μεταξύ των αξιατών και των ανθρώπων. Έτσι, η ουλή στο πρόσωπό του – δεν είναι απόδειξη. Ο τρομακτικός συνομιλητής του, δεν είναι ο Μεταφοράς κάτω από την τύχη Αζάρ Γιαβέν, ούτε ο παραμορφωμένος Γεςεμίρ και γενικά δεν υπήρχε πουθενά στην πρώτη ένεση. Με άλλα λόγια, και οι δύο «τύποι» – είναι νέοι χαρακτήρες.

Από τα νέα μας υπόσχονται αυξημένο αριθμό μαχητικών για παράδειγμα και γενικά μίνι-παιχνιδιών. Ο Γκέραλτ επέστρεψε στην εμφάνιση των σπαθιών, και μάλιστα δεν θυμίζει ελικόπτερο. Η νέα τοποθέτηση των σπαθιών είναι πολύ λογική. Δεδομένου ότι ο Γκέραλτ είναι δεξιόχειρας, γιατί να είναι το ένα σπαθί τοποθετημένο για το δεξί χέρι και το άλλο για το αριστερό;

Αν υπάρχει κάποιος που ανησυχεί ποια εταιρεία θα εκδώσει τον The Witcher 2 στη Δύση, αυτό θα γίνει γνωστό όχι αργότερα από τις 25 του μήνα. Ο Ρωσικός εκδότης, εκ των οποίων είναι λογικό, δεν θα μετακινηθεί και δεν θα αλλάξει, είναι το δίδυμο 1C-SoftClub και Snowball Studious.

Οι προγραμματιστές μίλησαν τόσο ανοιχτά που είπαν ότι στην πραγματικότητα το θέμα της δολοφονίας βασιλέων, αν και σημαντικό, είναι μόνο μία από τις πολλές συνιστώσες της συνολικής ιστορίας.

Μυστικό μήνυμα στους θαυμαστές

Επίσης, οι Πολωνοί παρέμειναν πιστοί σε μια άλλη λεπτομέρεια – την αγάπη τους για τις πασχαλινές αυγές. Οι πιο παρατηρητικοί θαυμαστές παρατήρησαν ότι στο τέλος του βίντεο αναβοσβήνει κάποιο παράξενο κείμενο. Και πράγματι, για τους πιο πιστούς στο βίντεο αποδείχθηκε ότι υπάρχει ένα μικρό μήνυμα από τους προγραμματιστές.

Ακολουθεί μετάφραση:

"Αυτό το μήνυμα είναι για τους πιο πιστούς θαυμαστές μας, οι οποίοι αναλύουν τα υλικά μας πιξελ-πίξελ, από το κομμάτι στο κομμάτι. Πόσο ωραίο να σας ξαναβλέπω! :)

Επίσης: Οι κοντινοί άνθρωποι πιστεύουν ότι κανείς δεν διαβάζει τώρα πια. Αγαπητέ αναγνώστη αυτού του κειμένου, δεν είναι αυτό ανοησία, έτσι;

Ακριβώς την ίδια ανοησία, όπως η δήλωση ότι τα παιχνίδια ενός παίκτη έχουν πεθάνει στον υπολογιστή;

Πουλήσαμε 1,5 εκατομμύρια αντιτύπων αυτού του πεθαμένου είδους για μια πεθαμένη πλατφόρμα – οπότε δεν συμφωνούμε καθόλου με αυτό.

Πριν αρχίσουμε τη συζήτηση για τον The Witcher 2, επιτρέψτε μας να σας ευχαριστήσουμε για την τεράστια υποστήριξη και αναγνώριση σας. Αυτά πάντα μας υποστήριζαν και μας έκαναν ευτυχισμένους.

Αρχίσαμε να δουλεύουμε πάνω στον The Witcher 2 αμέσως μετά την κυκλοφορία του πρώτου μέρους. Σκοπός μας ήταν να βελτιώσουμε ακόμη περισσότερο όλα τα στοιχεία που έκαναν το πρώτο μέρος τόσο αξιοσημείωτο. Είμαστε πολύ περήφανοι για τον The Witcher, αλλά για να είμαστε ειλικρινείς, ήταν το ντεμπούτο μας. Ποτέ δεν είχαμε κάνει παιχνίδια πριν, και έχουμε αποκομίσει πολλές πρακτικές εμπειρίες από τη δουλειά μας. Γι' αυτό υπήρχαν πολλά πράγματα που θα μπορούσαν να γίνουν καλύτερα, το ξέρετε αυτό καλύτερα από εμάς :) Αλλά η οπτική, η κύρια έννοια του παιχνιδιού παραμένει η ίδια: ένα παιχνίδι με ενήλικο, συναρπαστικό και μη γραμμικό σενάριο, καθώς και εντυπωσιακές μάχες. Ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε από μια ανεξάρτητη ομάδα, προστατευμένο από εταιρικές προτεραιότητες και εποχιακές τάσεις.

Η βασική οπτική του παιχνιδιού δεν άλλαξε. Αυτό που άλλαξε, είναι η ποιότητα και η ωριμότητα που μπορούμε να προσφέρουμε. Κατά κύριο λόγο, αυτό οφείλεται στο ότι έχουμε περισσότερη εμπειρία, καθώς και στο γεγονός ότι δημιουργήσαμε την νέα μας τεχνολογία. Θυμάστε πόσο τροποποιήσαμε την Aurora Engine στο αρχικό παιχνίδι; Αλλά παρόλα αυτά, αυτή η μηχανή είχε τα δικά της περιορισμένα.

Τώρα έχουμε δημιουργήσει μια τεχνολογία που έχει σχεδιαστεί ειδικά για την ανάπτυξη μη γραμμικών παιχνιδιών με έντονη πλοκή και ζωντανό κόσμο... Λοιπόν, δεν έχει νόημα να επεξηγεί κανείς τον κινητήρα μας υπερβολικά – πρέπει να το δοκιμάσετε μόνοι σας!

Σε κάθε περίπτωση, έχουμε πολλούς λόγους να πιστεύουμε ότι θα σας αρέσει ο The Witcher 2!

Τα λέμε σύντομα, μείνετε συντονισμένοι για νέα!"

Αυτές είναι οι λεπτομέρειες. Σε αυτή την κεφάτη νότα ολοκληρώνω τη μικρή μου ανάλυση και ενώνω τις ευχές της CD Projekt RED σε όλους σας να απολαύσετε τη ζωή και να περιμένετε πολύ σύντομα νέα υλικά.

![](/api/field/image/rq7jew2RuhcP3)

Συγγραφέας: Kandr\_Warfire

Πηγές έμπνευσης: στο κείμενο της άρθρου χρησιμοποιήθηκαν υλικά από την επίσημη συνομιλία, καθώς και οι σκηνές του ντεμπούτου βίντεο του The Witcher 2.