Análisis de vuelos

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Material proporcionado por el sitio web oficial de fans del juego The Witcher 2:

"Crónicas de Kaer Morhen"

Este artículo es una mini reseña, una especie de "análisis de vuelos" elaborado en base a nuevos materiales y hechos que han surgido en las últimas 24 horas (23 de marzo). Así que, ¿qué hemos visto hoy? Un provocador número dos en el sitio web oficial y un hermoso tráiler debut que ha causado una cantidad increíble de rumores y opiniones controvertidas, así como una serie de respuestas de los desarrolladores en diferentes temas del foro oficial.

Con el gran número dos rojo, incluso un erizo lo entendería. Esto es solo un teaser temporal, que pronto será reemplazado por materiales más interesantes, y un poco más tarde nos espera la apertura del sitio web oficial renovado del juego. Así lo aseguraron los desarrolladores en el foro oficial en una nueva sección dedicada a The Witcher 2. Además de esta información, comenzaron a aparecer respuestas de los desarrolladores a muchas otras preguntas. Quizás lo más importante que se mencionó allí es la nueva fecha de lanzamiento orientativa: el primer trimestre de 2011. Recordemos que anteriormente el lanzamiento estaba programado para el cuarto trimestre de 2010. Bueno, es un retraso bastante esperado, aunque no muy agradable. Se espera que se dé una fecha más precisa el 25 de marzo en la conferencia de CD Projekt, pero es muy probable que solo repitan esta información allí.

Modo Holywar activado

Pero, por supuesto, el debut del tráiler trajo la mayor cantidad de hechos y rumores. Hermoso y colorido, alegró a muchos fans. Modelos de alta poligonación, texturas nítidas, efectos diversos y otras delicias demuestran una gráfica de un nivel completamente nuevo, en comparación con la primera parte. Por cierto, este tráiler fue completamente generado en el motor del juego en tiempo real, sin efectos adicionales. Como era de esperar, The Witcher 2 se convirtió en un rehén de The Witcher 1, al igual que, un poco antes, Diablo 3 fue rehén de sus primeras dos partes. Se comenzó a criticar el tráiler por su excesiva coloración y falta de oscuridad. Pero en realidad esto provoca, como mínimo, sorpresa, porque la escena en la cueva del diálogo entre el elfo y el musculoso monstruo resulta estremecedora. Especialmente la toma de la cabeza cortada, sobre la que vuelan las moscas... La batalla en los pantanos con unos monstruos que recuerdan vagamente a los ahogados, tampoco se ve alegre en absoluto. Por cierto, la primera parte también podía presumir de hermosos paisajes vibrantes que solo provocaban suspiros de admiración. Por qué todos de repente han olvidado esto es un misterio. Otra vez, cuando apareció el primer tráiler filtrado, muchos se quejaron de que el juego se había vuelto demasiado gris y oscuro. No se puede complacer a todos, señores. La primera parte era muy variada, al igual que el libro original. Los colores vibrantes de los paisajes pastorales eran reemplazados por la negrura de los horribles criptas. Los paisajes urbanos se diferenciaban drásticamente de pantanos y cementerios. Ni hablar de cómo cambiaba la impresión de las ubicaciones dependiendo de la hora del día. Los jugadores exigentes también se quejaron de los charcos de sangre que salpicaban durante la batalla. Pero en el foro oficial, los desarrolladores dijeron que la sangre aún será trabajada. En esta situación, se sostiene la opinión de que vale la pena esperar más materiales, y después juzgar. En cualquier caso, los polacos han demostrado que incluso en condiciones de total desconfianza, son capaces de crear una obra maestra.

La mayor cantidad de quejas se le dirigió a la atormentada cara de Geralt. A algunos les parece gruesa, a otros demasiado suave. Comparan a Geralt con los guapos de Hollywood a pesar de la horrenda cicatriz en el lado izquierdo de su rostro. Nuevamente, si recordamos las opiniones después del primer tráiler, surgen comentarios de que se parece a algún vagabundo maltratado por la vida. Vaya dispersión de opiniones, ¿no creen? A quienes no les gustó, se les mejoró. Aun así no les gusta, solo que ahora desde otro ángulo. Personalmente, a quien escribe esta reseña, la cara de Geralt le ha gustado en todas las etapas de desarrollo, y ahora no es muy repulsiva, ni tengo ganas de escupir en el monitor. Especialmente porque desde diferentes ángulos Geralt se ve diferente. Lo mismo ocurre con el peinado de Geralt. Sí, es todavía como es, pero la forma del peinado y el color de la textura del cabello no son esos problemas que no se pueden corregir si se acumula una masa crítica de críticas negativas. Además, los desarrolladores en el foro oficial han declarado que el juego aún está en desarrollo y la apariencia de Geralt puede cambiar a lo largo del proceso. Actualmente quieren acercar lo más posible la apariencia del modelo del juego y el arte, que, aunque en baja resolución, se puede ver en Gametrailers.com. Así que, como se dice, no causen pánico. Ya en la conferencia del día 25, los desarrolladores prometen mostrar jugabilidad en vivo.

Datos adicionales

Al rebuscar en el foro oficial y ver el tráiler cientos de veces, también se pudieron encontrar algunos hechos adicionales. De los personajes conocidos, aparecerán en el juego Triss, Dandelion y Zoltan. Todos ellos pueden presumir de nuevos modelos, que en cierta medida son diferentes de los que vimos en la primera parte. Siguiendo la buena tradición, Dandelion, junto con Zoltan, caerán en la horca, de donde Geralt tendrá que rescatarlos una vez más. El elfo del tráiler no es Faoltiarna. No fue el único desfigurado durante los enfrentamientos entre los elfos y los humanos. Así que la cicatriz en su rostro no es una prueba. Su espeluznante interlocutor no es el milagrosamente salvado Azar Javed, no es el desfigurado Vesemir y, de hecho, él no estaba en ninguna parte de la primera parte. En otras palabras, ambos "chicos" son personajes nuevos.

De lo nuevo, nos prometen un aumento en el número de peleas cuerpo a cuerpo en particular y mini juegos en general. A Geralt se le han devuelto las fundas, y además no se parece a un helicóptero. La nueva colocación de las espadas es muy lógica. Geralt es diestro, así que, ¿por qué una espada está colocada para la mano derecha y la otra para la izquierda?

Si alguien está muy preocupado por qué compañía publicará The Witcher 2 en Occidente, se dará a conocer no más tarde del día 25. El editor ruso, que es lógico, no irá a ninguna parte y no cambiará, es el tándem 1C-SoftClub y Snowball Studios.

Los desarrolladores se han abierto tanto que han dicho que en realidad, el tema del asesinato de reyes, aunque importante, es solo una de las muchas partes de la trama general.

Mensaje secreto para los fans

Por cierto, los polacos se han mantenido fieles a sí mismos en otro detalle: su amor por los Easter eggs. Los fans más atentos notaron que al final del tráiler parpadea un extraño texto. Y, de hecho, para los más leales, se escondió un pequeño mensaje de los desarrolladores.

A continuación su traducción:

*"Este mensaje es para nuestros más leales fans, que analizan nuestros materiales pixel por pixel, de bit a bit. ¡Qué bueno volver a verlos! :)

Por cierto: las personas poco inteligentes creen que nadie lee hoy en día. Estimado lector de este texto, ¿no es una tontería, verdad?

La misma tontería que afirmar que los juegos para un solo jugador han muerto en PC?

Hemos vendido 1.5 millones de unidades del género moribundo en una plataforma moribunda, así que no estamos de acuerdo con eso.

Antes de que hablemos sobre The Witcher 2, permítanme agradecerles por su enorme apoyo y reconocimiento. Siempre nos ha mantenido y nos ha hecho felices.

Comenzamos a trabajar en The Witcher 2 inmediatamente después del lanzamiento de la primera parte. Nuestro objetivo era mejorar aún más todos los elementos que hicieron que la primera parte fuera tan maravillosa. Estamos muy orgullosos de The Witcher, pero, siendo sinceros, fue nuestro debut. Nunca antes habíamos hecho juegos, y hemos aprendido muchas lecciones prácticas de nuestro trabajo. Así que había muchas cosas que se podían hacer mejor, ustedes lo saben tan bien como nosotros :) Pero la visión, el concepto principal del juego, siguió siendo el mismo: un juego con una historia adulta, fascinante y no lineal, así como con impresionantes batallas. Un juego creado por un equipo independiente de mente similar, protegido de prioridades corporativas y tendencias modas pasajeras.

La visión clave del juego no ha cambiado. Lo que ha cambiado es la calidad y la madurez que podemos entregar. En gran parte, esto se debe a que somos más experimentados, así como al hecho de que hemos creado nuestra nueva tecnología. ¿Recuerdan cómo modificamos tanto el motor Aurora en el juego original? Pero, aun así, ese motor tenía sus limitaciones.

Ahora hemos creado una tecnología diseñada específicamente para el desarrollo de juegos no lineales con una narrativa intensa y un mundo vivo... Bueno, no hay sentido en describir nuestro motor demasiado extenso; ¡deben probarlo ustedes mismos!

En cualquier caso, tenemos muchas razones para creer que les gustará The Witcher 2!

¡Nos vemos pronto, manténganse al tanto de las noticias!"

Así están las cosas. En esta nota positiva, concluyo mi pequeño análisis de vuelos y me uno al deseo de CD Projekt RED de que todos ustedes disfruten de la vida y esperen, en muy poco tiempo, nuevos materiales.

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Autor: Kandr\_Warfire

Fuentes de inspiración: en el texto del artículo se han utilizado materiales del foro oficial, así como imágenes del tráiler debut de The Witcher 2.