飞行分析

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材料由《巫师2》游戏的官方网站提供:

"凯尔莫汉的编年史"

这篇文章是基于过去24小时里出现的新材料和事实所撰写的迷你评测,类似于"飞行分析"(23号)。那么,今天我们看到了什么呢?在官方网站上调皮的双字和美丽的首个宣传片引发了大量的讨论和充满争议的反馈,以及开发者在官方论坛不同主题下的若干回复。

大红的双字连刺猬都能看懂。这只是个临时的诱饵,很快就会有更有趣的材料发布,稍后我们可以期待游戏的更新官网上线。开发者在新开设的《巫师2》专题的官方论坛上如此保证。同时,开发者也开始在该论坛上回答许多其他问题。或许最重要的是,那里的新发布日期预计在2011年第一季度。让我提醒你,之前的发布计划是在2010年第四季度。嗯,这个延迟还是可以预料到的,尽管并不太愉快。更具体的日期据说会在3月25日的CD Projekt会议上公布,但很可能也只是重复之前的信息。

圣战模式开启

然而,头条新闻和讨论的源头无疑是首个宣传片。它华美而多彩,让许多粉丝感到愉悦。高多边形的模型、清晰且鲜艳的纹理、各种特效和其他惊喜,展示了一个比第一作完全不同的全新图形水平。顺便提一下,这段视频完全是在游戏引擎中实时生成的,没有任何额外的后期效果。正如所期待的,《巫师2》也成为了《巫师1》的受害者,就像早期的《暗黑破坏神3》受到了其前两部作品的影响。一些评论指出宣传片色彩过于鲜艳,缺乏黑暗感。但事实上,这至少让人惊讶,因为在山洞里发生的精灵和肌肉壮汉之间的对话场景令人震惊。尤其是那张被砍掉的头颅,苍蝇在上面飞舞……在泥沼中与某些从远处看起来像水鬼的怪物的战斗同样不显得特别欢乐。顺便说一句,第一部作品同样拥有美丽如画的风景,令人大为赞叹。为什么大家突然忘记了这一点,仍然是个谜。再次提到,当首个流出网络的宣传片推出时,许多人抱怨游戏显得过于灰暗和阴沉。你们真的是无法令人满意的,先生们。第一部作品非常多样化。原著书籍也是如此。田园诗般的风景鲜艳的色彩与凶险的墓穴墨黑色形成鲜明对比。城市的风景与沼泽和坟场大相径庭。更不用说不同的时间点,对场景的印象变化。挑剔的玩家们还对战斗中满地飞溅的血泊表示不满。但开发者在官方论坛上回应说,血液效果还将继续完善。在这种情况下,有观点认为应该等待更多的信息,然后再做判断。无论如何,波兰人证明了,即便在完全不被信任的条件下,他们也能创造出杰作。

关于杰洛特的外貌,最大的投诉来自于他那饱受折磨的面孔。有人觉得他太胖,另一些人则觉得他太光滑。杰洛特被拿来与好莱坞的帅哥们比较,尽管他脸左侧有可怕的伤疤。再者,如果回想一下在首个宣传片后大家的评价,便会记起有人说他看起来像个受尽折磨的流浪汉。这种观点的差异,难道你不觉得奇怪?不喜欢,便加以修改。无论如何还是不喜欢,只不过从另一个角度看。作为这篇评测的作者,杰洛特的面孔在开发阶段的各个时点都让我满意,现在也并不让我感到反感,不至于让我想对着显示器吐痰。更何况从不同的角度看,杰洛特的样子也会大相径庭。杰洛特的发型也是如此。是的,现在它就是这样的,但发型的形状和发色并不是那些不能改善的问题,如果出现了大量的负面反馈的话。更何况,开发者在官方论坛上表示,游戏仍在开发中,杰洛特的外貌可能会随着进展而变化。目前,他们希望尽可能使游戏模型和艺术作品之间的外观更为接近,虽然在Gametrailers.com上所见的分辨率并不高。所以,正如所说的,无需引起恐慌。25号的会议上,开发者承诺展示实际的游戏玩法。

额外的事实

在翻阅官方论坛并观看了一百次宣传片后,我发现了几个其他的事实。在游戏中,我们肯定会遇到熟悉的人物:特莉丝、卢迪克和佐尔坦。他们都可以展示新模型,在某种程度上与我们在第一部中看到的不同。按照老传统,卢迪克和佐尔坦会被抓住,再次需要杰洛特的帮助。视频中的精灵并不是法尔提瓦恩。他在与精灵和人类的冲突中并没有独自受到伤害。所以脸上的伤疤不能证明什么。他可怕的对话者,也不是侥幸存活下来的阿扎尔·雅维德,也不是被毁容的维瑟米尔,根本没有在第一部中出现过。换言之,这两个"家伙"都是新角色。

新作承诺增加更高数量的拳头战斗以及迷你游戏。杰洛特被赋予了剑鞘,而且看起来并不像个直升机。新的剑具布局非常合理。毕竟,杰洛特是右撇子,凭什么一把剑放在右手,另一把放在左手?

如果有人特别关心《巫师2》在西方将由哪家公司发行,这个将在25号之前确认。俄罗斯发行商是1C-SoftClub和Snowball Studious的联合体,自然不可能变更。

开发者们悄悄透露,实际上,杀死国王的主题虽然重要,但仅仅是整体剧情的众多组成之一。

给粉丝的秘密信息

顺便说一句,波兰人在另一个细节上依然如故——对复活节彩蛋的热爱。最细心的粉丝注意到,在视频的最后闪烁着奇怪的文字。确实,为最忠实的粉丝,在视频中隐藏了一小段开发者的信息。

以下是其翻译:

"这条信息是给我们最忠实的粉丝的,分析我们材料像素级的,从每一个音符到每一个音符。真好再次见到你们!:)

顺便说一句:一些愚蠢的人认为如今没有人会阅读。亲爱的读者,这不就是个无稽之谈吗?

确实一样值得怀疑的言论是,单人游戏已死于PC吗?

我们在这个即将消亡的类型中的销量达到了150万——所以对此我们是绝对不同意的。

在我们开始谈论《巫师2》之前,请允许我感谢你们的巨大支持和认可。这一直是我们的动力,让我们感到快乐。

我们在第一部发布后就开始了《巫师2》的工作。我们的目标是更进一步改善那些使第一部如此出色的元素。我们为《巫师》深感自豪,但坦诚地说,这还是我们的初次尝试。我们之前从未制作过游戏,并在我们的工作中吸取了不少的实践教训。因此,有很多事情可以做得更好,你们比我们更了解这一点 :) 但理念,游戏的主要概念依然保持不变:一款具有成熟、引人入胜且非线性剧情的游戏,配上令人印象深刻的战斗。游戏的制作团队是一群志同道合的独立者,免受公司优先权和流行的瞬时趋势的影响。

游戏的核心理念没有变化。但改变的是我们能够提供的质量和成熟度。很大程度上,这是因为我们积累了更多的经验,以及我们创造了新的技术。还记得我们在原作中如何大量修改Aurora引擎吗?但即便如此,这个引擎仍然还有它的局限性。

现在我们创造了特别为非线性游戏的开发及紧凑的故事线和生动世界设计的技术……那么,没有必要过于详细地描述我们的引擎,你应该亲身体验一下!

无论如何,我们有很多理由相信,你们会喜欢《巫师2》!

再见,敬请关注!"

就这些了。在这个欢快的音符上,我结束了我的小评测,并加入CD Projekt RED对你们的祝愿,祝大家开心,期待很快能看到新的材料。

![](/api/field/image/rq7jew2RuhcP3)

作者: [Kandr_Warfire](/@K Andr_Warfire)

灵感来源: 文章中使用了官方论坛的材料,以及《巫师2》首发宣传片的片段。