Análise de voo

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Material fornecido pelo site oficial de fãs do jogo The Witcher 2:

"Crônicas de Kaer Morhen"

Este artigo é uma mini-revisão, uma espécie de "análise dos voos" composta com base em novos materiais e fatos que surgiram nas últimas 24 horas (23 de março). Então, o que vimos hoje? Um provocante número dois no site oficial e um belo trailer de estreia, que gerou uma quantidade incrível de fofocas e as opiniões mais controversas, além de uma série de respostas dos desenvolvedores em vários tópicos do fórum oficial.

Com um grande número dois vermelho, até uma lesma entende. Isso é apenas uma provocação temporária, que será substituída em breve por materiais mais interessantes, e um pouco mais tarde, esperamos a reabertura do site oficial atualizado do jogo. Foi o que os desenvolvedores garantiram no fórum oficial na nova seção aberta dedicada ao The Witcher 2. Além disso, nessa informação começaram a aparecer respostas dos desenvolvedores a várias outras perguntas. Talvez a coisa mais importante que foi mencionada foi a nova data de lançamento estimada - o primeiro trimestre de 2011. Lembro que anteriormente o lançamento estava previsto para o quarto trimestre de 2010. Bem, é uma mudança de cronograma bastante esperada, embora não seja muito agradável. Uma data mais precisa parece que será anunciada em 25 de março na conferência da CD Projekt, mas é bastante provável que apenas repitam essa informação.

Modo Holywar ativado

Mas a maior quantidade de fatos e fofocas veio, claro, do trailer de estreia. Bonito e colorido, ele agradou muitos fãs. Modelos de alta poligonagem, texturas nítidas e suculentas, diversos efeitos e outras alegrias demonstram gráficos de um nível completamente novo, em comparação com o primeiro jogo. A propósito, este vídeo foi gerado completamente no mecanismo do jogo em tempo real, sem quaisquer efeitos pós-processamento adicionais. Como esperado, The Witcher 2 se tornou refém de The Witcher 1, assim como Diablo 3 foi refém de suas duas primeiras partes. O trailer começou a ser criticado pela sua excessiva colorização e falta de sombreamento. Mas, na verdade, isso provoca, no mínimo, surpresa, pois a cena na caverna com a conversa entre o elfo e o musculoso monstro é de deixar sem palavras. Especialmente a cena com a cabeça decepada, coberta de moscas... A batalha nos pântanos contra alguns monstros, que remotamente lembram as criaturas afundadas, também não parece nada alegre. A propósito, a primeira parte também podia se gabar de belos e estilizados cenários que só provocavam suspiros de admiração. Por que todos esqueceram disso de repente continua sendo um mistério. Novamente, quando o primeiro trailer vazou na rede, muitos reclamaram que o jogo se tornou muito cinza e sombrio. Não dá para agradar a todos, senhores. A primeira parte era muito diversa. Assim como o livro original. As cores brilhantes das paisagens pastorais eram contraditas pela escuridão das terríveis criptas. As paisagens urbanas eram drasticamente diferentes das pântano e cemitérios. Já nem falo sobre como a impressão das localizações mudava dependendo da hora do dia. Jogadores exigentes também reclamaram de poças de sangue se espalhando durante as batalhas. Mas imediatamente no fórum oficial, os desenvolvedores disseram que o sangue ainda estaria sendo ajustado. Neste caso, há uma opinião de que é melhor esperar por mais materiais e, então, julgar. De qualquer maneira, os poloneses provaram que, mesmo em condições de total descrença, eles conseguem criar uma obra-prima.

A maior parte das críticas foi direcionada ao sofrido rosto de Geralt. Para alguns, ele parece gordo, para outros, excessivamente liso. Geralt é comparado a beldades de Hollywood, apesar da horrível cicatriz no lado esquerdo do rosto. Além disso, se lembrarmos das opiniões após o primeiro vídeo, surgem comentários de que ele se parece com um mendigo maltratado pela vida. Essa disparidade de opiniões é notável, você não acha? Não gostou - ajustamos. Ainda não gosta, agora apenas de outro ângulo. Pessoalmente, o autor desta análise gostou da aparência de Geralt em todas as etapas do desenvolvimento e agora não a acha desagradável, e não se sente tentado a jogar algo no monitor. Além disso, de diferentes ângulos, Geralt parece diferente. O mesmo se aplica ao cabelo de Geralt. Sim, ele ainda está como está, mas a forma e a cor da textura do cabelo não são problemas que não possam ser corrigidos se uma massa crítica de feedback negativo se acumular. Além disso, no fórum oficial, os desenvolvedores mencionaram que o jogo ainda está em desenvolvimento e a aparência de Geralt pode mudar ao longo do processo. Atualmente, eles desejam aproximar o máximo possível a semelhança externa do modelo do jogo e da arte, que, embora em baixa resolução, pode ser vista em Gametrailers.com. Portanto, como se costuma dizer, não crie pânico. Já na conferência do dia 25, os desenvolvedores prometem mostrar jogabilidade ao vivo.

Fatos adicionais

Após explorar o fórum oficial e rever o vídeo centenas de vezes, consegui também encontrar alguns outros fatos. Dos personagens conhecidos, definitivamente encontraremos Triss, Dandelion e Zoltan no jogo. Todos eles podem se gabar de novos modelos, que de alguma forma se diferenciam daqueles que vimos na primeira parte. Seguindo a boa e velha tradição, Dandelion e, junto com ele, Zoltan, irão para a forca, de onde Geralt terá que resgatá-los mais uma vez. O elfo do trailer não é o Faoltiar. Não foi ele quem foi desfigurado durante os confrontos entre os esquilos e os humanos. Portanto, a cicatriz no rosto não é evidência. Seu assustador interlocutor não é o Azar Javed que escapou por um milagre, não é o vesemir desfigurado e, de fato, ele não apareceu em lugar algum na primeira parte. Em outras palavras, ambos os "garotos" são personagens novos.

Do novo, promete-se um número aumentado de lutas de punho, em particular, e mini-jogos de forma geral. Geralt recuperou a bainha, e agora ele não se parece mais com um helicóptero. A nova disposição das espadas é muito lógica. Afinal, Geralt é destro, então por que uma espada está posicionada para a mão direita e a outra para a esquerda?

Se alguém está realmente preocupado com qual empresa publicará The Witcher 2 no ocidente, isso será conhecido antes do dia 25. O editor russo, como era lógico, não irá mudar, será a parceria 1C-SoftClub e Snowball Studios.

Os desenvolvedores foram tão sinceros que disseram que, na verdade, o tema do assassinato de reis, embora importante, é apenas uma das muitas partes da história geral.

Mensagem secreta para os fãs

Aliás, os poloneses permaneceram fiéis a si mesmos em mais um detalhe - o amor por easter eggs. Os fãs mais atentos notaram que no final do vídeo piscava algum texto estranho. E, de fato, para os mais fiéis, uma pequena mensagem dos desenvolvedores estava escondida no vídeo.

Abaixo está sua tradução:

"Esta é uma mensagem para nossos fãs mais dedicados, que analisam nossos materiais pixel por pixel, batida por batida. Que bom vê-los novamente! :)

Aliás: pessoas não muito inteligentes pensam que ninguém lê nada hoje em dia. Caro leitor deste texto, isso não é uma besteira, é?

Exatamente a mesma besteira que afirmar que os jogos de um jogador morreram no PC?

Vendemos 1,5 milhões de unidades de um gênero moribundo para uma plataforma moribunda - então, definitivamente não concordamos com isso.

Antes de falarmos sobre The Witcher 2, permita-me agradecer por seu imenso apoio e reconhecimento. Isso sempre nos sustentou e nos fez felizes.

Começamos a trabalhar em The Witcher 2 imediatamente após o lançamento do primeiro jogo. Nosso objetivo era melhorar ainda mais todos aqueles elementos que tornaram o primeiro jogo tão maravilhoso. Temos muito orgulho de The Witcher, mas, falando francamente, foi nossa estreia. Nunca havíamos feito jogos antes e aprendemos muitas lições práticas com nosso trabalho. Portanto, havia muitas coisas que podiam ter sido feitas melhor, vocês sabem disso melhor do que nós :) Mas a visão, o conceito principal do jogo permanece o mesmo: um jogo com uma narrativa madura, envolvente e não linear, além de lutas impressionantes. Um jogo criado por uma equipe de independentes com ideias semelhantes, protegido de prioridades corporativas e tendências passageiras.

A visão central do jogo não mudou. O que mudou foi a qualidade e a maturidade que somos capazes de trazer. Em grande parte, isso se deve ao fato de que somos mais experientes, bem como ao fato de que criamos nossa nova tecnologia. Lembram-se de como modificamos fortemente o Aurora Engine no jogo original? Mas, mesmo assim, esse motor tinha suas limitações.

Agora criamos uma tecnologia destinada especificamente para o desenvolvimento de jogos não lineares com trama intensa e um mundo dinâmico... Bem, não faz sentido discutir nosso motor excessivamente - vocês devem experimentá-lo pessoalmente!

De qualquer forma, temos muitas razões para acreditar que vocês vão gostar de The Witcher 2!

Até logo, fiquem atentos às novidades!"

Assim se faz. Nesta nota otimista, eu termino minha breve análise e me junto a CD Projekt RED ao desejo de que todos vocês desfrutem a vida e aguardem, em breve, novos materiais.

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Autor: Kandr\_Warfire

Fontes de inspiração: o texto do artigo utilizou materiais do fórum oficial, assim como quadros do trailer de estreia de The Witcher 2.