Analiza zborurilor
Material furnizat de site-ul oficial al fanilor jocului Witcher 2:
Acest articol reprezintă un mini-revizie, o „analiză a zborurilor” redactată pe baza materialelor și faptelor noi apărute în ultimele 24 de ore (23 martie). Deci, ce am văzut astăzi? O dublă intrigantă pe site-ul oficial și un frumos videoclip de debut, care a stârnit o cantitate incredibilă de comentarii și opinii controversate, precum și o serie de răspunsuri din partea dezvoltatorilor în diferite subiecte de pe forumul oficial.
Cu marele 2 roșu este clar pentru oricine. Este doar o provocare temporară, care va fi înlocuită în curând cu materiale mai interesante, iar puțin mai târziu ne așteaptă deschiderea site-ului oficial actualizat al jocului. Așa au asigurat dezvoltatorii pe forumul oficial în noul secțiune deschis dedicat Witcher 2. Pe lângă aceste informații, răspunsurile dezvoltatorilor la multe alte întrebări au început să apară acolo. Ceea ce este probabil cel mai important, din ceea ce a fost menționat acolo, este noua dată orientativă de lansare – primul trimestru al anului 2011. Vă reamintesc, anterior, lansarea era planificată pentru trimestrul patru din 2010. Ei bine, aceasta este o întârziere așteptată, deși nu prea plăcută. Se pare că o dată mai precisă va fi anunțată pe 25 martie la conferința CD Projekt, dar este foarte probabil ca acolo să se repete doar această informație.
Modul Holywar activat
Dar cele mai multe fapte și comentarii au fost aduse, desigur, de trailerul de debut. Frumos și colorat, a încântat mulți fani. Modelele poligonale de înaltă calitate, texturile clare și bogate, diversele efecte și alte bucurii demonstrează o grafică de un nivel complet nou comparativ cu prima parte. Apropo, acest videoclip a fost generat complet pe motorul jocului în timp real, fără efecte post-procesare suplimentare. Așa cum era de așteptat, Witcher 2 a devenit o victimă a Witcher 1, la fel cum Diablo 3 a fost o victimă a primelor sale două părți. Trailerul a început să fie criticat pentru excesul de colorat și lipsa de întunecare. Dar, de fapt, aceasta provoacă cel puțin uimire, deoarece scena din peșteră cu conversația dintre elf și monstruoasa bestie provoacă un sentiment de șoc. În special, cadru cu capul tăiat, deasupra căruia zboară muște... Bătălia din mlaștină cu anumite monștri care seamănă vag cu utopiștii, de asemenea, nu arată deloc vesel. Apropo, prima parte a putut să se laude și cu peisaje colorate și frumoase, care provocau doar sucuri admirative. De ce toată lumea a uitat brusc despre asta rămâne un mister. De asemenea, când a apărut primul trailer scurs pe internet, mulți s-au plâns că jocul a devenit prea cenușiu și întunecat. Nu poți mulțumi pe nimeni, domnilor. Prima parte a fost foarte variată. La fel ca și cartea sursă. Culorile strălucitoare ale peisajelor pastorale erau înlocuite de negrul cernelei al criptelor înfricoșătoare. Peisajele urbane se diferențiau drastic de mlaștini și cimitire. Nici măcar nu mai vorbesc despre cum se schimba impresia despre locuri în funcție de ora din zi. Jucătorii foarte critici s-au plâns și despre bălțile de sânge, care se răspândesc în timpul bătăliei. Dar dezvoltatorii au spus pe forumul oficial că sângele va fi în continuare îmbunătățit. În această situație, există părerea că ar trebui să așteptăm mai multe materiale și apoi să judecăm. În orice caz, polonezii au demonstrat că, chiar și în condiții de neîncredere totală, sunt capabili să creeze un șef de capodoperă.
Cea mai mare porțiune de revendicări a fost destinată faței mult încercate a lui Geralt. Ceea ce pare unora gras, altora prea neted. Geralt este comparat cu frumusețile de la Hollywood, în ciuda cicatricii îngrozitoare de pe partea stângă a feței. Din nou, dacă ne amintim de recenziile din după primul videoclip, avem în minte declarații că seamănă cu un vagabond bătut de viață, obosit. Aceasta este o divergență în opinii, nu-i așa? Nu le-a plăcut - au lucrat la el. Tot nu le place, dar acum dintr-o altă parte. Personal, autorul acestei recenzării i-a plăcut fața lui Geralt în toate etapele dezvoltării și acum nu-l respinge foarte mult, iar aruncarea cu monitorul nu îi vine să o facă. Mai ales că din diferite unghiuri, Geralt arată diferit. Aceleași observații se aplică și coafurii lui Geralt. Da, este cum este acum, dar forma coafurii și culoarea texturii părului nu sunt probleme care nu pot fi corectate, dacă se va aduna o masă critică de recenzii negative. Cu atât mai mult decât atât, pe forumul oficial au apărut declarații din partea dezvoltatorilor că jocul este încă în dezvoltare și aspectul lui Geralt se poate schimba pe parcurs. În prezent, ei doresc să apropie cât mai mult asemănarea externă a modelului de joc și arta, care, deși în rezoluție scăzută, poate fi văzută pe Gametrailers.com. Așadar, după cum se spune, nu răspândiți panică. La conferința din 25, dezvoltatorii promitează să arate gameplay-ul live.
Fapte suplimentare
Răsfoind forumul oficial și revizionând videoclipul de o sută de ori, am reușit să găsim și câteva fapte suplimentare. Dintre personajele cunoscute, ne vom întâlni cu siguranță cu Triss, Dandelion și Zoltan. Toți se pot lăuda cu modele noi, care diferă într-o măsură sau alta de cele pe care le-am văzut în prima parte. Conform vechii tradiții, Dandelion, împreună cu Zoltan, vor ajunge pe fiecare spânzurătoare, de unde va trebui să fie salvați din nou de Geralt. Elfii din videoclip nu sunt Faoltiarn. Nu a fost el singurul disfigurat în urma confruntărilor dintre veverițe și oameni. Așadar, cicatricea de pe față nu este o probă. Straniu lui interlocutor, nu este miraculosul Azar Javed, nu este Vesemir disfigurat și de fapt nu a fost deloc în prima parte. Cu alte cuvinte, ambii „tinerii” sunt personaje noi.
Din nou, ne promit un număr crescut de lupte corp la corp în mod special și mini-jocuri în general. Geralt a primit teaca pentru sabia lui, și în plus, nu mai arată ca un elicopter. Noua amplasare a săbiilor este foarte logică. Fiindcă Geralt este dreptaci, de ce unii se află pentru mâna dreaptă, iar alte pentru stânga?
Dacă cineva este foarte îngrijorat în legătură cu compania care va publica Witcher 2 în vest, acest lucru va fi anunțat cel târziu pe 25. Editorul rus, ceea ce este logic, nu va pleca nicăieri și nu se va schimba, aceasta fiind tandemul 1C-SoftClub și Snowball Studios.
Dezvoltatorii au fost atât de deschiși, încât au spus că, de fapt, tema omorârii regilor, deși importantă, este doar o parte din multele componente ale poveștii generale.
Mesaj secret pentru fani
Apropo, polonezii au rămas fideli încă într-un alt detaliu - dragostea pentru Easter eggs. Cei mai atenți fani au observat că la sfârșitul videoclipului clipește un text ciudat. Și adevărat, pentru cei mai devotați a fost ascuns un mesaj mic de la dezvoltatori în videoclip.
Iată traducerea acestuia:
"Acest mesaj este pentru fanii noștri cei mai dedicați, care analizează materialele noastre pixel cu pixel, de la bit la bit. Ce bine e să vă vedem din nou! :)
Apropo: Oameni indecisi cred că nimeni nu citește în zilele noastre. Dragă cititor al acestui text, nu-i așa că este o prostie?
Exact aceeași prostie ca afirmația că jocurile single-player au murit pe PC?
Am vândut 1,5 milioane de unități ale unui gen în moarte pentru o platformă care moare – așa că cu acest lucru nu suntem de acord.
Înainte de a începe să discutăm despre Witcher 2, permiteți-mi să vă mulțumesc pentru sprijinul și recunoașterea dumneavoastră enormă. Acest lucru ne-a susținut întotdeauna și ne-a făcut fericiți.
Am început să lucrăm la Witcher 2 imediat după lansarea primei părți. Scopul nostru a fost să îmbunătățim și mai mult toate acele elemente care au făcut prima parte atât de minunată. Suntem foarte mândri de Witcher, dar, vorbind sincer, a fost debutul nostru. Nu am creat jocuri înainte, iar din munca noastră am învățat multe lecții practice. Așa că au fost multe lucruri care ar fi putut fi făcute mai bine, știți acest lucru nu mai rău decât noi :) Dar viziunea, conceptul principal al jocului a rămas aceeași: un joc cu o poveste adultă, captivantă și non-lineară, precum și bătălii impresionante. Un joc creat de o echipă de independenți care protejează de prioritățile corporative și de tendințele de moment.
Viziunea principală a jocului nu s-a schimbat. Ceea ce s-a schimbat este însă calitatea și maturitatea pe care suntem capabili să le oferim. În mare parte, acest lucru se datorează faptului că suntem mai experimentați, precum și a faptului că am creat noua noastră tehnologie. Vedeți cât de mult am modificat Aurora Engine în jocul original? Dar, totuși, acest motor avea limitările lui.
Acum am creat o tehnologie destinată special pentru dezvoltarea jocurilor non-lineare cu o poveste intensă și o lume vie... Ce să mai prelungim descrierea motorului nostru - trebuie să-l încercați singuri!
În orice caz, avem multe motive să credem că vă va plăcea Witcher 2!
Ne vedem în curând, urmăriți noutățile!"
Așa că acestea sunt detaliile. Pe această notă pozitivă, îmi închei mica analiză și mă alătur urărilor CD Projekt RED de a vă bucura de viață și de a aștepta în curând noi materiale.

Autor: Kandr\_Warfire
Sursele de inspirație: în textul articolului sunt folosite materiale de pe forumul oficial, precum și cadre din trailerul de debut al Witcher 2.