Analýza letů
Materiál byl poskytnut oficiálním fanouškovským webem hry Zaklínač 2:
Tento článek představuje mini přehled, jakýsi "rozbor situace" sestavený na základě nových materiálů a faktů, které se objevily za posledních 24 hodin (23. března). Tak co jsme dnes viděli? Dráždivou dvojku na oficiálním webu a krásný debutový trailer, který vyvolal neuvěřitelné množství diskuzí a velmi kontroverzních reakcí, a také řadu odpovědí od vývojářů v různých tématech na oficiálním fóru.
S velkou červenou dvojkou je i ježkovi všechno jasné. To je jen dočasná hádanka, která brzy přejde na zajímavější materiály, a trochu později nás čeká otevření aktualizovaného oficiálního webu hry. Takto vývojáři ujistili na oficiálním fóru v čerstvě otevřeném oddělení věnovaném Zaklínači 2. Kromě této informace se tam začaly objevovat odpovědi od vývojářů i na mnohé další otázky. Snad nejdůležitější z toho, co tam zaznělo, je nová orientační datum vydání – první čtvrtletí roku 2011. Připomínám, že dříve byl termín plánován na čtvrté čtvrtletí roku 2010. No, to je vcelku očekávané zpoždění, i když ne moc příjemné. Přesnější datum by mělo být oznámeno 25. března na konferenci CD Projekt, ale je dost možné, že tam jen zopakují tuto informaci.
Holywar režim zapnut
Ale nejvíce faktů a diskuzí přinesl samozřejmě debutový trailer. Krásný a barevný, potěšil mnohé fanoušky. Vysoce polygonové modely, jasné, šťavnaté textury, různé efekty a další vymoženosti demonstrují grafiku zcela nové úrovně ve srovnání s první částí. Mimochodem, tento trailer byl plně generován na enginu hry v reálném čase bez jakýchkoli dodatečných post-efektů. Jak se dalo očekávat, Zaklínač 2 se stal zajatcem Zaklínače 1, stejně jako Diablo 3 bylo zajatcem svých prvních dvou částí. Trailer začal být kritizován pro nadměrnou barevnost a nedostatečnou temnotu. Ale ve skutečnosti to vyvolává minimálně překvapení, protože scéna v jeskyni, kde elf mluví s svalnatým tvorem, vyvolává děs. Zejména záběr s useknutou hlavou, nad kterou létají mouchy... Bitva na bažinách s nějakými monstry, která vypadala vzdáleně jako utopci, rozhodně také nevypadá radostně. Mimochodem, první díl se také mohl chlubit jasnými krásnými krajinami, které vyvolávaly pouze obdivné vzdechy. Proč na to všichni najednou zapomněli, zůstává záhadou. Opět, když se objevil první uniklý trailer, mnozí si stěžovali, že hra je příliš šedá a temná. S vámi se prostě nespokojíte, pánové. První část byla velmi různorodá. Stejně jako kniha jako primární zdroj. Jasné barvy pastoralních krajin byly vystřídány inkoustově černou hrůzou strašidelných hrobek. Městské scenérie se diametrálně lišily od bažin a hřbitovů. O tom, jak se dojem z lokalit měnil v závislosti na denní době, nemluvím. Pečliví hráči si také postěžovali na celé louže krve, které se rozlévaly během bitvy. Ale vývojáři ihned na oficiálním fóru uvedli, že násilí bude ještě vylepšováno. V této situaci je názoru, že by stálo za to počkat na větší množství materiálů a pak teprve soudit. V každém případě Poláci dokázali, že i v podmínkách totální nedůvěry jsou schopní vytvořit mistrovské dílo.
Největší dávku stížností dostala nešťastná tvář Geralta. Někomu se zdá tlustý, jiným příliš hladký. Geralta srovnávají s hollywoodskými hezouny navzdory děsivému jizvě na levé straně obličeje. Opět, pokud si vzpomeneme na názory po prvním traileru, přicházejí na mysl vyjádření, že vypadá jako nějaký životem zbitý, unavený bezdomovec. To je ale rozpor v názorech, nemyslíte? Nelíbilo se – přepracovali. Stejně tak se nyní nelíbí, jen z jiného úhlu. Osobně autor tohoto přehledu měl Geraltovu tvář rád v každé fázi vývoje a nyní ho příliš neodlepuje a neláká ho plivat na monitor. O to víc, že z různých úhlů se Geralt tváří různě. To samé se týká i jeho účesu. Ano, zatím to tak je, jaké je, ale tvar účesu a barva textury vlasů to nejsou problémy, které by se nedaly opravit, pokud se nashromáždí kritická masa negativních reakcí. Mimochodem, na oficiálním fóru od vývojářů zazněla prohlášení, že hra je stále ve vývoji a Geraltova podoba se může během procesu měnit. V současné době se snaží co nejvíce přiblížit vnějšímu vzhledu herního modelu a umění, které, i když v nízkém rozlišení, lze vidět na Gametrailers.com. Takže, jak se říká, neděste paniku. Už na konferenci 25. se vývojáři slíbili ukázat živou hratelnost.
Další fakta
Prozkoumáním oficiálního fóra a přehráním traileru stovkykrát se podařilo nalézt také několik dalších faktů. Mezi známými postavami se s jistotou setkáme s Triss, Jaskierem a Zoltanem. Všichni se mohou pochlubit novými modely, které se více či méně liší od těch, které jsme viděli v první části. Podle staré dobré tradice Jaskier, a s ním i Zoltan, se dostanou na šibenici, odkud je bude muset Geralt opět vytáhnout. Elf z traileru není Faoltiarn. Nejen on byl zohaven během střetnutí mezi lesními bytostmi a lidmi. Takže jizva na obličeji – není důkaz. Jeho děsivý společník, to není zázrakem přeživší Azar Javed, nezohavený Vesemir a vůbec se v první části nevyskytoval. Jinými slovy oba "kluci" jsou nové postavy.
Z nového slibují zvýšený počet bojů v pěstích a miniher obecně. Geraltovi vrátili pouzdra, a navíc nevypadá jako vrtulník. Nové umístění mečů je velmi logické. Geralt je pravák, takže proč je jeden meč umístěn pro pravou ruku a druhý pro levou?
Pokud se někdo hodně obává, která společnost bude vydávat Zaklínače 2 na západě, to bude známo nejpozději 25. dne. Ruský vydavatel, což je logické, nikam neodejde a nezmění se, je to tandem 1C-SoftClub a Snowball Studios.
Vývojáři byli tak otevření, že řekli, že téma zabíjení králů je sice důležité, ale je to jen jedna z mnoha komponentů celkového příběhu.
Tajné poselství fanouškům
Mimochodem, Poláci se v jedné věci stále věrní – lásce k velikonočním vajíčkům. Ti nejpozornější fanoušci si všimli, že na konci traileru bliká nějaký podivný text. A skutečně, pro ty nejvěrnější byla v traileru skryta malá zpráva od vývojářů.
Níže je její překlad:
"Toto poselství pro naše nejvěrnější fanoušky, kteří analyzují naše materiály pixel po pixelu. Jak dobře vás zase vidíme! :)
Mimochodem: Nezajímaví lidé si myslí, že dnes už nikdo nečte. Drahý čtenáři tohoto textu, není to pravda, a ne? Je to úplně pitomost, viď?
Stejně tak pitomost jako tvrzení, že jednop hráčské hry zemřely na PC?
Prodali jsme 1,5 milionu kusů umírajícího žánru pro umírající platformu – tak s tím my rozhodně nesouhlasíme.
Než začneme mluvit o Zaklínači 2, dovolte nám poděkovat vám za vaši obrovskou podporu a uznání. To nás vždy podporovalo a dělalo šťastnými.
Začali jsme pracovat na Zaklínači 2 hned po vydání prvního dílu. Naším cílem bylo zlepšit všechny ty prvky, které udělaly první část tak skvělou. Jsme velmi pyšní na Zaklínače, ale upřímně řečeno, byl to náš debut. Nikdy předtím jsme hry nedělali, a z naší práce jsme se naučili mnoho praktických lekcí. Takže bylo hodně věcí, které by se daly udělat lépe, to víte lépe než my :) Ale vize, hlavní koncept hry zůstal stejný: hra s dospělým, vzrušujícím a nelineárním příběhem a také impozantními bitvami. Hra, vytvořená týmem nezávislých podobně smýšlejících lidí, uchráněná od korporátních priorit a módních momentálních trendů.
Klíčová vize hry se nezměnila. Co se ale změnilo, je kvalita a zralost, kterou jsme schopni přinést. Většinou je to způsobeno tím, že máme více zkušeností, a také tím, že jsme vytvořili naši novou technologii. Pamatujete, jak moc jsme modifikovali Aurora Engine v originální hře? Ale tentokrát tento engine měl své omezení.
Nyní jsme vytvořili technologii určenou speciálně pro vývoj nelineárních her s intenzivními příběhy a živým světem... Což tak, nemá smysl příliš rozvádět náš engine – měli byste si ho vyzkoušet sami!
V každém případě máme mnoho důvodů věřit, že se vám Zaklínač 2 bude líbit!
Brzy na viděnou, sledujte novinky!"*
Takové jsou tedy naše závěry. Na této pozitivní notě končím svou malou analýzu a připojuji se k přání CD Projekt RED, abyste si užívali života a brzy očekávali nové materiály.

Autor: Kandr\_Warfire
Zdroje inspirace: v textu článku byly použity materiály oficiálního fóra a také záběry debutového traileru Zaklínače 2.