Розбір польотів

content auto translated from {from}

Матеріал надано офіційним фан-сайтом гри Відьмак 2:

"Хроніки Каер Морхена"

Ця стаття є мініоглядом, своєрідним "розбором польотів", складеним на основі нових матеріалів та фактів, які з'явилися за останні добу (23 березня). Отже, що ж ми сьогодні побачили? Дразнячу двійку на офіційному сайті та красивий дебютний ролик, який викликав неймовірну кількість пересудів та найсуперечливіших відгуків, а також ряд відповідей від розробників у різних темах офіційного форуму.

З великою червоною двійкою навіть їжаку все зрозуміло. Це тільки тимчасова дразнилка, яка скоро зміниться матеріалами цікавішими, а трохи пізніше нас очікує відкриття оновленого офіційного сайту гри. Так вас запевнили розробники на офіційному форумі в щойно відкритому розділі, присвяченому Відьмику 2. Окрім цієї інформації там почали з'являтися відповіді розробників і на багато інших питань. Напевно, найбільш важливе, що прозвучало — це нова орієнтовна дата релізу — перший квартал 2011 року. Нагадую, раніше реліз був запланований на четвертий квартал 2010 року. Що ж, це цілком очікуваний перенос, хоча й не надто приємний. Більш точну дату зобов'язалися оголосити 25 березня на конференції CD Projekt, але цілком ймовірно, що там просто повторять цю інформацію.

Holywar mode on

Але найбільше фактів і пересудів приніс, звичайно, дебютний трейлер. Гарний і барвистий, він потішив багатьох фанатів. Високополігональні моделі, чіткі соковиті текстури, різноманітні ефекти та інші радощі демонструють графіку зовсім нового рівня, порівняно з першою частиною. До речі, цей ролик був повністю згенерований на движку гри в реальному часі без жодних додаткових постефектів. Як і слід було очікувати, Відьмак 2 став заручником Відьмака 1, як раніше Diablo 3 став заручником своїх перших двох частин. Трейлеру почали закидати надмірну барвистість і недостатню темряву. Але насправді це викликає, щонайменше, подив, бо сцена в печері, де ельф розмовляє з мускулистим потворою, викликає острах. Особливо кадр з відрубаною головою, над якою літають мухи... Битва на болотах з якимись монстрами, віддалено схожими на утопців, точно так само не виглядає радісно. До речі, перша частина теж могла похвалитися яскравими красивими пейзажами, які лише викликали захоплені зітхання. Чому про це всі раптово забули, залишається загадкою. Знову ж, коли з'явився перший витік трейлера, багато скаржилися, що гра стала занадто сірою та похмурою. Вам не вгодиш, панове. Перша частина була дуже різною. Так само й книга, первоисточник. Яскраві фарби пасторальних пейзажів змінювалися чорнильною чорною жахливих склепів. Міські пейзажі кардинально відрізнялися від боліт і кладовищ. Я вже не кажу про те, як змінювалося враження від локацій залежно від часу доби. Придирливі гравці також поскаржилися на цілі калюжі крові, які розліталися під час битви. Але тут же на офіційному форумі розробники сказали, що кров ще буде доопрацьована. У даній ситуації є думка, що варто дочекатися більшої кількості матеріалів і потім вже судити. У будь-якому випадку, поляки довели, що навіть в умовах тотального недовіри вони здатні створити шедевр.

Найбільша порція претензій дісталася нещасному обличчю Геральта. Комусь воно здається товстим, іншим — занадто гладеньким. Геральта порівнюють із голлівудськими красенями всупереч жахливому шраму на лівій стороні обличчя. Знову ж, якщо згадати відгуки після першого ролика, то на ум приходять висловлювання, що він схожий на якогось побитого життям, змученого бомжа. Ось це розбіг в думках, не відчуваєте? Не сподобалося — доопрацювали. Все одно не подобається, тільки тепер з іншого боку. Особисто автору цього огляду фізіономія Геральта подобалася на всіх етапах розробки, і зараз не сильно відштовхує, та й плювати в монітор не тягне. Тим більше, що з різних ракурсів Геральт виглядає по-різному. Те ж саме стосується і зачіски Геральта. Так, вона поки що така, якою є, але форма зачіски та колір текстури волосся — це не ті проблеми, які не можна виправити, якщо збереться критична маса негативних відгуків. Тим більше, що на офіційному форумі від розробників прозвучали заяви, що гра все ще в розробці і зовнішність Геральта може змінюватися в процесі. Наразі вони хочуть максимально наблизити зовнішню схожість ігрової моделі до арту, який, хоч і в невисокій роздільній здатності, можна побачити на Gametrailers.com. Отже, як кажуть, не розпочинайте паніку. Вже на конференції 25 числа розробники обіцяють показати живий геймплей.

Додаткові факти

Перелопативши офіційний форум і переглянувши кілька разів ролик, вдалося знайти також ще кілька фактів. З знайомих персонажів в грі точно зустрінуться Трисс, Лютик і Золтан. Всі вони можуть похвалитися новими моделями, які в тій чи іншій мірі відрізняються від тих, що ми бачили в першій частині. По старій добрій традиції Лютик, а з ним і Золтан опиняться на ешафоті, звідки їх доведеться витягувати Геральту. Ельф з ролика — це не Фаольтіарн. Не він один був обезображений під час сутичок білок і людей. Тож шрам на обличчі — не доказ. Його жахливий співрозмовник — це не врятований чудом Азар Явед, не обезображений Весемир і взагалі його не було ніде в першій частині. Іншими словами, обидва "пареньки" — нові персонажі.

З нового нам обіцяють збільшену кількість кулачних боїв зокрема та мініігор загалом. Геральту повернули ножни, і при цьому він не нагадує вертоліт. Нове розташування мечів дуже логічне. Адже Геральт правша, так з чого один меч розташований для правої руки, а інший для лівої?

Якщо хтось сильно хвилюється, яка компанія буде видавати Відьмака 2 на заході, то це стане відомо не пізніше 25 числа. Російський видавець, що логічно, нікуди не дінеться і не зміниться, це тандем 1C-SoftClub та Snowball Studios.

Розробники виявилися такими відвертими, що сказали, що насправді тема вбивства королів, хоч і важлива, але це лише один з багатьох елементів загального сюжету.

Таємне послання фанатам

До речі, поляки залишилися вірні собі ще в одній деталі — любові до пасток. Найбільш уважні фанати помітили, що в самому кінці ролика миготить якийсь дивний текст. І справді, для найвірніших у ролику виявилось сховано невеличке послання від розробників.

Нижче його переклад:

"Це послання для наших найвідданіших фанатів, що аналізують наші матеріали по пікселях, від біта до біта. Як же добре знову вас бачити! :)

До речі: Небагато розумні люди вважають, що ніхто не читає нині. Дорогий читач цього тексту, не правда ж це собача нісенітниця?

Така ж сама нісенітниця, як ствердження, що однопользовательські ігри померли на ПК?

Ми продали 1,5 мільйона одиниць вмираючого жанру для вмираючої платформи – тож ми з цим ну ніяк не згодні.

Перед тим, як ми заведемо розмову про Відьмака 2, дозвольте подякувати вам за вашу величезну підтримку та визнання. Це завжди підтримувало нас і робило щасливими.

Ми почали працювати над Відьмаком 2 відразу після релізу першої частини. Нашою метою було ще більше покращити всі ті елементи, які зробили першу частину такою чудовою. Ми дуже пишаємося Відьмаком, але, кажучи відверто, це був наш дебют. Ми ніколи раніше не робили ігор, і ми винесли чимало практичних уроків з нашої роботи. Тому було багато речей, які можна було б зробити краще, ви знаєте це не гірше нас :) Але бачення, головна концепція гри залишилася такою ж самою: гра з дорослим, захопливим і нелінійним сюжетом, а також вражаючими битвами. Гра, створена командою незалежних однодумців, захищена від корпоративних пріоритетів та модних миттєвих тенденцій.

Ключове бачення гри не змінилося. А от що змінилося, так це якість і зрілість, які ми здатні представити. По більшості це зумовлено тим, що ми більш досвідчені, а також тим фактом, що ми створили нашу нову технологію. Пам’ятаєте, як сильно ми модифікували Aurora Engine в оригінальній грі? Але все ж у цього движка залишалися свої обмеження.

Тепер ми створили технологію, призначену спеціально для розробки нелінійних ігор з інтенсивною сюжетною лінією та живим світом... Що ж, немає сенсу розписувати наш движок надто довго – ви повинні спробувати його самостійно!

У будь-якому випадку у нас є безліч причин вірити в те, що вам сподобається Відьмак 2!

Незабаром побачимося, стежте за новинами!"

Ось такі пироги. На цій мажорній ноті я завершаю свій невеликий розбір польотів і приєднуюсь до побажання CD Projekt RED всім вам радіти життю і чекати дуже скоро нових матеріалів.

![](/api/field/image/rq7jew2RuhcP3)

Автор: Kandr\_Warfire

Джерела натхнення: у тексті статті використані матеріали офіційного форуму, а також кадри дебютного ролика Відьмака 2.