การวิเคราะห์การบิน
วัสดุที่จัดทำโดยแฟนไซต์อย่างเป็นทางการของเกม The Witcher 2:
บทความนี้เป็นการรีวิวแบบย่อ ที่เรียกว่า "การวิเคราะห์การบิน" ซึ่งจัดทำขึ้นจากข้อมูลและข้อเท็จจริงใหม่ๆ ที่ปรากฏในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา (23 มีนาคม) แล้ววันนี้ เราได้เห็นอะไรบ้าง? ตัวเลขสีแดงที่น่าดึงดูดบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการและวิดีโอตัวอย่างที่สวยงาม ซึ่งสร้างกระแสซุบซิบมากมายและความคิดเห็นที่มีความขัดแย้ง รวมถึงมีการตอบจากนักพัฒนาที่หลายหัวข้อในกระทู้ของฟอรัมทางการ.
ตัวเลขสีแดงขนาดใหญ่ที่ชัดเจนทำให้เราทราบได้ทันทีว่ามันเป็นเพียงการหลอกลวงชั่วคราว ที่จะถูกแทนที่ด้วยข้อมูลที่น่าสนใจในไม่ช้า และไม่นานหลังจากนี้ เราจะได้เห็นการเปิดเผยเว็บไซต์อย่างเป็นทางการเวอร์ชันใหม่ของเกม นักพัฒนามั่นใจว่าในฟอรัมอย่างเป็นทางการในหมวดหมู่ใหม่ที่เกี่ยวกับ The Witcher 2 ข้อมูลนี้จะถูกอัปเดต พร้อมกับคำตอบในหลายๆ คำถามก็เริ่มถูกเผยแพร่ด้วย อาจจะกล่าวได้ว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดที่พูดถึงคือวันที่วางจำหน่ายที่คาดการณ์ใหม่ – ไตรมาสแรกของปี 2011 กล่าวคือก่อนหน้านี้มีการวางแผนให้วางจำหน่ายในไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เช่นนั้น มันมีการเลื่อนที่คาดหวังไว้ แต่ก็ไม่ได้น่าพอใจนัก การประกาศวันที่ที่แน่นอนมากขึ้นจะเกิดขึ้นในวันที่ 25 มีนาคมในงานประชุมของ CD Projekt แต่อาจจะเป็นเพียงการย้ำข้อมูลนี้อีกครั้ง.
Holywar mode on
แต่สิ่งที่นำมาซึ่งข้อเท็จจริงและการพูดคุยมากที่สุดไม่ต้องสงสัยเลยก็คือตัวอย่างแรก วิดีโอที่สวยงามและมีชีวิตชีวานี้ได้ทำให้หลายคนพอใจ โมเดลที่มีพิกเซลจำนวนมาก, แผนที่ที่ชัดเจนและมีชีวิตชีวา พร้อมกับเอฟเฟกต์ต่างๆ และความสุขอื่นๆ ที่แสดงให้เห็นถึงกราฟิกในระดับที่แตกต่างจากภาคแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง วิดีโอนี้ถูกสร้างขึ้นทั้งหมดโดยใช้เอนจินของเกมแบบเรอัลไทม์โดยไม่มีการใช้เอฟเฟกต์หลังจากนั้นใดๆ ตามที่คาดไว้, The Witcher 2 กลายเป็นเหยื่อของ The Witcher 1 เหมือนกับที่ Diablo 3 เคยเป็นเหยื่อของสองภาคแรกมาก่อน ผู้คนเริ่มเรียกร้องในเรื่องของความเย้ายวนใจมากเกินไปและความมืดไม่เพียงพอ แต่ถ้าคุณถามมันจริงๆ จะทำให้รู้สึกแปลกใจเพราะฉากในถ้ำที่มีการสนทนาระหว่างเอลฟ์และชายที่มีกล้ามทำให้รู้สึกอึดอัด โดยเฉพาะภาพที่มีหัวที่ถูกตัดที่มีแมลงวันบินวนรอบ... การต่อสู้ในบึงกับสัตว์ประหลาดที่มองคล้ายกับกบขนาดเล็กก็ดูไม่สดใสร่าเริงแต่อย่างใด ยิ่งเล่าเรื่องแรกก็สามารถดึงดูดด้วยทิวทัศน์ที่สดใสและสวยงามที่ทำให้หลายคนอัศจรรย์ใจ ทำไมจึงลืมเรื่องนี้ไปอย่างกะทันหันก็เป็นเรื่องปริศนา อีกครั้งตอนที่ตัวอย่างแรกที่รั่วไหลออกมา มีหลายคนบ่นว่าเกมกลายเป็นสีเทาและมืดมนเกินไป คุณไม่สามารถทำให้ทุกคนพอใจได้ เมื่อภาคแรกมีความแตกต่างกันกลางๆ เรื่องเดียวกันกับต้นฉบับหนังสือ ความสดใสของทิวทัศน์ในชนบทถูกแทนที่ด้วยความมืดมนของสุสานที่น่ากลัว ภูมิทัศน์เมืองแตกต่างจากบึงและสุสานอย่างสิ้นเชิง นี่ยังไม่รวมการเปลี่ยนแปลงของความรู้สึกจากสถานที่ในช่วงเวลาต่างๆ ของวัน ผู้เล่นที่ละเอียดถี่ยิบยังบ่นถึงกองเลือดที่กระจายอยู่ตามช่วงเวลาของการต่อสู้แต่ในฟอรัมอย่างเป็นทางการ นักพัฒนาได้กล่าวว่าภาพของเลือดยังอยู่ในขั้นตอนการปรับแต่ง ในกรณีนี้ มีความเห็นว่าเราควรรอให้มีข้อมูลเพิ่มเติมมากกว่านี้ก่อนจะตัดสิน ในทุกกรณี เพื่อนชาวโปแลนด์ได้พิสูจน์แล้วว่าพวกเขาสามารถสร้างผลงานชิ้นเยี่ยมแม้ในช่วงเวลาที่ถูกมองว่าขาดความเชื่อมั่น.
ช่วงที่มีการถกเถียงกันมากที่สุด ต้องยกให้กับใบหน้าที่มีความทุกข์ทรมานของ Geralt บางคนบอกว่ามันดูอ้วน ขณะที่บางคนบอกว่ามันเรียบเกินไป ผู้คนเปรียบเทียบ Geralt กับนักแสดงชื่อดังของฮอลลีวู้ดแม้จะมีแผลเป็นที่น่าสยดสยองที่ด้านซ้ายของใบหน้า ที่สำคัญถ้าจะนึกถึงความคิดเห็นหลังจากวิดีโอแรก เราก็นึกถึงคำพูดมากมายว่ามันดูเหมือนคนไร้บ้านที่ถูกทารุณกรรมจากชีวิต นี่เป็นการมองที่แตกต่างกันไป ไม่ถูกใจ – ก็เลยทำการปรับแก้ใหม่ โดยสิ่งที่ยังไม่ถูกใจ นี่ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีการแก้ไขเมื่อมีข้อมูลฟีดแบ็กแล้ว ส่วนตัวผู้เขียนรีวิวเห็นว่าใบหน้าของ Geralt นั้นดูดีในทุกช่วงของการพัฒนา และตอนนี้ก็ไม่ได้ทำให้รู้สึกไม่อยากมอง และไม่อยากเบื่อหน่ายเมื่อเห็น มันยิ่งไปกว่านั้นคือจากมุมมองที่แตกต่าง Geralt ดูแตกต่างกันไป และเรื่องเดียวกันก็แพร่ไปถึงทรงผมของ Geralt ใช่ มันอาจจะเป็นเช่นนั้น แต่ก็ดีท่าจะทำให้มันก้าวหน้าขึ้น เพราะความเข้ากันสามารถปรับแก้ได้ถ้ามีเสียงฟีดแบ็กในเชิงลบเป็นจำนวนมาก ยิ่งไปกว่านั้นในฟอรัมอย่างเป็นทางการนักพัฒนากล่าวว่าเกมยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาและภาพของ Geralt อาจมีการเปลี่ยนแปลงในช่วงเวลานั้น ตอนนี้พวกเขาต้องการทำให้ชีวิตของโมเดลเกมมีความใกล้เคียงกับงานศิลปะที่ แม้จะอยู่ในความละเอียดต่ำ แต่สามารถพบเห็นได้ที่ Gametrailers.com ดังนั้นดังที่กล่าวไปแล้วไม่มีความจำเป็นต้องแตกตื่นหรือพยามในความไม่พอใจ มีการประชุมในวันที่ 25 นี้ที่นักพัฒนาสัญญาว่าจะแสดงเกมเพลย์สด.
ข้อเท็จจริงเพิ่มเติม
หลังจากค้นหาฟอรัมอย่างเป็นทางการและดูวิดีโอซ้ำแล้วซ้ำเล่า ก็ได้พบเห็นข้อมูลเพิ่มเติมอื่นๆ จากตัวละครที่เพื่อนๆ คุ้นเคยในเกม เราจะพบ Triss, Dandelion และ Zoltan พวกเขาทั้งหมดมีโมเดลใหม่ที่แตกต่างออกไปจากที่เราเห็นในภาคแรก ตามแบบฉบับที่ดี Dandelion และ Zoltan จะถูกห้อยคออยู่ ขณะที่จะต้องขอให้ Geralt ช่วยข่มเสียงและไปช่วยพวกเขา เอลฟ์ในวิดีโอไม่ได้คือ Faoltiarn ไม่ได้เพียงคนเดียวที่ถูกทำลายจากการปะทะระหว่างนกและมนุษย์ หากกล่าวคือแผลที่ใบหน้านั้นยังไม่สามารถระบุได้ คนที่มีเพื่อนที่น่าสยดสยอง, คือ Azar Javed ที่รอดชีวิต และไม่ใช่ Vesemir และที่จริงเขาไม่มีอยู่ในภาคแรก กล่าวคือทั้งสอง "หนุ่มน้อย" – คือตัวละครใหม่.
ในสิ่งใหม่เราสัญญาว่าจะมีการต่อสู้ด้วยมวยจำนวนมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งและมินิเกมโดยทั่วไป Geralt ได้รับการคืนค่าชุดเกราะ และที่สำคัญคือมันไม่ดูเหมือนเฮลิคอปเตอร์ ช่องว่างใหม่ของดาบมีความเหมาะสมไม่น้อย เพราะ Geralt ใช้มือขวาแล้วทำไมดาบหนึ่งถึงอยู่ในมือขวาขณะที่อีกอันหนึ่งอยู่ในมือซ้าย?
ถ้าใครกังวลมากว่า บริษัทใดจะทำการจัดจำหน่าย The Witcher 2 ในต่างประเทศ แน่นอนว่าเราจะทราบภายในวันที่ 25 นี้ ผู้จำหน่ายในรัสเซีย อย่างที่เป็นที่คาดคะเนจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง นั่นคือกลุ่ม 1C-SoftClub และ Snowball Studios.
นักพัฒนาตัดสินใจเปิดเผยในเบื้องลึกว่าจริงๆ แล้วหัวข้อการฆ่าเหล่ากษัตริย์นั้นถึงแม้จะมีความสำคัญ แต่มันเป็นเพียงหนึ่งในหลายๆ แง่มุมของเรื่องราวทั้งหมด.
ข้อความลับถึงแฟนๆ
ที่จริงแล้วคนโปแลนด์ยังคงซื่อสัตย์ต่อการเอาใจใส่ในรายละเอียด – ความรักในการใส่ Easter eggs แฟนๆ ที่ตั้งใจพิพากษ์ได้สังเกตเห็นว่าตอนท้ายของวิดีโอมีข้อความแปลก ๆ ปรากฏขึ้น และจริงๆ แล้ว สำหรับแฟนๆ ที่ซื่อสัตย์ที่สุด ข้อความเล็กๆ ได้ถูกซ่อนไว้ในวิดีโอ.
ด้านล่างนี้คือการแปล:
"นี่คือข้อความสำหรับแฟนๆ ที่มุ่งมั่นที่สุดของเรา ผู้ที่วิเคราะห์เนื้อหาของเราเป็นจุดต่อจุด กลับมาพบกันอีกครั้ง มันดีมากที่ได้เห็นคุณอีกครั้ง! :)
ที่จริง: คนที่ไม่ฉลาดคิดว่าคนไม่อ่านในปัจจุบัน แน่นอนReader ที่มายังได้อ่านข้อความนี้ นี่ไม่ใช่เรื่องสุดยอดใช่ไหม?
มันเป็นเรื่องเดียวกันๆ เหมือนที่บอกว่าเกมแบบผู้เล่นคนเดียวได้ดับลงใน PC?
พวกเราได้ขาย 1.5 ล้านยูนิตในประเภทยอดนิยมสำหรับแพลตฟอร์มที่กำลังจะตาย - ดังนั้นเราจึงไม่เห็นด้วยกับเรื่องนี้เลย.
ก่อนที่เราจะพูดคุยเกี่ยวกับ The Witcher 2 ขอขอบคุณคุณสำหรับการสนับสนุนและการยอมรับอย่างมากของคุณ สิ่งนี้ทำให้เราได้รับกำลังใจและมีความสุขเสมอ.
เราเริ่มทำงานเกี่ยวกับ The Witcher 2 ทันทีหลังจากวางจำหน่ายภาคแรก เป้าหมายของเราคือการปรับปรุงองค์ประกอบทั้งหมดที่ทำให้ภาคแรกมีความยอดเยี่ยมยิ่งขึ้น เราภูมิใจใน The Witcher แต่โดยไม่ต้องปิดบัง นี่คือผลงานแรกของเรา เราไม่เคยทำเกมมาก่อน และเราได้เรียนรู้บทเรียนมากมายจากผลงานของเรา ดังนั้นมีหลายสิ่งที่เราสามารถทำให้ดียิ่งขึ้น คุณทราบดีว่านั่นดีที่สุดแล้ว :) แต่ภาพรวมที่เรายังคงมุ่งมั่นเช่นเดิม: เกมที่มีเรื่องราวที่เป็นผู้ใหญ่ น่าตื่นเต้น และไม่เป็นเชิงเส้น และการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น เกมที่สร้างจากทีมผู้สร้างที่มีเสรีภาพมากกว่า นอกเหนือจากแนวโน้มแฟชั่นชั่วขณะ.
ภาพรวมหลักของเกมไม่เปลี่ยนไป แต่สิ่งที่เปลี่ยนแปลงคือคุณภาพและความเป็นผู้ใหญ่ที่เรานำเสนอ ส่วนใหญ่เกิดจากประสบการณ์ที่เพิ่มขึ้นโฟกัสเนื่องจากเราพัฒนาทำให้เทคโนโลยีใหม่ของเรา จำได้ไหมว่าพวกเราปรับปรุง Aurora Engine ในเกมต้นฉบับมากแค่ไหน? แต่อย่างไรมันยังมีข้อจำกัด
ตอนนี้เราได้พัฒนาเทคโนโลยีที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการสร้างเกมที่ไม่เป็นเชิงเส้นด้วยเส้นเรื่องที่เข้มข้นและโลกสดใส... ยังวุ่นวายมากที่จะบรรยายเกี่ยวกับเอ็นจิ้นของเราในระยะยาว - คุณต้องลองดูด้วยตัวเอง!
ในทุกกรณี เรามีหลายเหตุผลที่มั่นใจว่าคุณจะรัก The Witcher 2!
เร็ว ๆ นี้เจอกัน และติดตามข่าวสาร!"
และนี่คือคำแถลงสุดท้ายของฉันและฉันจะขอเข้าร่วมคำอวยพรจาก CD Projekt RED ให้ทุกคนมีความสุขในชีวิตและรอคอยเนื้อหาใหม่ๆ ที่กำลังจะมาในเวลาอันใกล้นี้.

ผู้เขียน: Kandr\_Warfire
แหล่งที่มาของแรงบันดาลใจ: ในข้อความมีการใช้วัสดุจาก ฟอรัมทางการ และวิดีโอเดบิวท์ของ The Witcher 2.