يسعدني أن أقدم
War.ru أو مجرد وار - هي لعبة MMORPG قائمة على المتصفح من منظور الشخص الأول. تم تصميم اللعبة على غرار ألعاب RPG القديمة من أوائل ومنتصف التسعينيات مع استخدام تقنيات حديثة وإمكانات رسومية حديثة. بدأت اللعبة في 27 مارس من هذا العام، لذا لا تزال تحتوي على العديد من المشاكل، لكن اللعبة تتغير بسرعة: التحديثات الملحوظة للاعبين العاديين تصدر كل أسبوع أو أسبوعين.
بشكل عام، واجهة اللعبة تشبه ما تبدو عليه الألعاب الروسية الحديثة على المتصفح: النصف السفلي من الشاشة يحتوي على الدردشة؛ بينما النصف العلوي ينقسم إلى ثلاثة أجزاء: عرض الشخصية، منطقة اللعب الفعلية، وخريطة مصغرة.
لا تنتهي العلاقة بين وار والألعاب الأخرى عند الواجهة. على الرغم من أن بعض الألعاب حاولت تطبيق وجهة نظر من الشخص الأول، إلا أن هذا هو الأسلوب الأساسي والوحيد لمشاهدة العالم المحيط في وار. من الصعب التوجه دون الخريطة المصغرة، على الرغم من أن خرائط المواقع حتى الآن صغيرة جدًا: فقط 10x10 مربعات.
نعم، تتم الحركة بين المواقع عبر المربعات. معظم المواقع المتاحة لها أبعاد 10x10 مربعات، على الرغم من أن بعض المواقع المحجوزة - الزنزانات - بحجم 20x20 أصبحت متاحة الآن.
على الرغم من الحركة الشبكية، إلا أن وار هي لعبة في الوقت الحقيقي تمامًا: سرعة الحركة من مربع إلى مربع تختلف بين الوحوش وتعتمد على التعاويذ المستخدمة من قبل الشخصيات. القتال يتم أيضًا في وضع الوقت الحقيقي. يبدو غير معتاد، لكنه في الواقع ديناميكي جدًا.
في عالم وار، هناك ثلاث مناطق حاليًا: الحدائق، الغابة، والمستنقع - مدينة واثنان من الزنزانات. كل منطقة تهيمن عليها أسلوبها الخاص من العالم المحيط ومواردها الخاصة. الزنزانات، كما ينبغي، تبرز بصعوبتها الكبيرة، لكنها تمنح اللاعب مكافآت جديرة بالاهتمام.
المواقع مليئة بالوحوش، رغم أن الخرائط الصغيرة بحجم 10x10 يمكن أن تكون مزدحمة.
عند إنشاء شخصية جديدة، يمكن للاعب اختيار واحد من ثلاث سلالات: البشر، الآركين، والسويني - وهي عبارة عن نظائر أكثر تقليدية للبشر، الجن، والأورك؛ وثلاث فئات: المحارب، الساحر، والرماة، التي أصبحت أكثر تقليدية. السلالات في الأساس لا تختلف إلا من حيث القدرات العنصرية الخاصة. الفئات تختلف بشكل كبير: فكل فئة تحتوي على خطوط قدرات خاصة بها وحتى معايير أدوار خاصة بها.
لكل شخصية خطان من الخبرة: خبرة PvE وخبرة PvP. من خلال قتل الوحوش وإكمال المهام، يحصل الشخص على خبرة PvE، حيث تفتح المستويات وصولًا إلى قدرات جديدة، أقوى؛ وتحسن إحصاءات الشخصية. لا يمكن تعديل إحصاءات الشخصية يدويًا عن طريق إضافة نقاط خبرة إلى سمات معينة في وار. يمكن التأثير على خصائص الشخصية فقط من خلال المعدات.
خبرة PvP تُكتسب، كما هو واضح، من قتل اللاعبين الآخرين. تفتح مستويات خبرة PvP الوصول إلى المعدلات التي تحسن قدرات الشخصية. كما أن PvP يمنح نقاطًا يمكن إنفاقها على شراء معدات متقدمة.
نظام العشائر لا يزال في مرحلة التطور، لكن في ظل المعارك الفاشلة في PvP، بدأت حروب العشائر بالتأجج.
وهناك بعض الصور الفنية الأخرى: