Engedje meg, hogy bemutatkozzam
A War.ru vagy egyszerűen War egy böngészős MOOORPG, amely az első személy nézetében készült. A játék a 90-es évek elején-közepén készült régi RPG-k stílusában, modern technológiák és grafikai lehetőségek felhasználásával. A játék flash-alapú, 3D-s feldolgozást támogató könyvtárak használatával készült. A játék 2023. március 27-én indult, ezért még sok a fejlesztetlen rész, de a játék szeme láttára változik: a játékosok által észlelhető frissítések minden egy-két hétben érkeznek.
Általánosságban a játék felhasználói felülete hasonlít más modern orosz böngészős játékokéra: a képernyő alsó fele a chat-nek van fenntartva; a felső felét három részre osztja: a karakter nézete, a játéktér és egy mini térkép.
A felhasználói felület valójában az egyetlen dolog, ami hasonlít a War-ra más böngészős játékokkal. Még akkor is, hogy bizonyos játékokban megpróbálták megvalósítani az első személy nézetet. A Warban az első személy nézet a fő és egyetlen módja a környező világ megfigyelésének. A mini térkép nélküli tájékozódás nagyon nehéz, annak ellenére, hogy a helyszínek térképei még elég kicsik: mindössze 10x10 mező.
Igen, a helyszínek közötti mozgás valóban mezők mentén történik. A legtöbb elérhető helyszín 10x10 mező méretű, bár már elérhetők egyes instanciás helyszínek – a dungeonok – 20x20 méretben.
A mezős mozgás ellenére a War teljesen valós idejű: a mezőről mezőre való mozgás sebessége minden mobnál különböző, és a karaktereknél a használt varázslatoktól függ. A harc szintén valós időben folyik. Furcsán néz ki, de valójában nagyon dinamikus.
A War világában jelenleg három terület érhető el: Kertek, Erdő és Mocsár – egy város és két dungeon. Minden területen saját környezetstílus és saját mobok dominálnak. A dungeonok, ahogy az lenni szokott, kiemelkednek a megnövelt nehézségükkel, de méltó jutalmakkal is megajándékozzák a játékost.
A helyszínek egyszerűen tele vannak szörnyekkel, bár a 10x10 méretű kis térképeken néha szoros lehet a hely.
Új karakter létrehozásakor a játékos három faj közül választhat: emberek, arkainok és svédek – az emberi, elf és ork megfelelőiként; és három osztály: a már ismertebb harcos, mágus és íjász. A fajták lényegében nem különböznek egymástól, kivéve a különleges fajta képességeket. Az osztályok viszont nagyon eltérőek: az osztályok saját képességsorozattal és saját szerepjátékos paraméterekkel rendelkeznek.
Minden karakternek két tapasztalatvonal van: PvE és PvP tapasztalat. A mobok megölésével és küldetések teljesítésével a karakter PvE tapasztalatot szerez, amelynek szintje új, erősebb képességekhez biztosít hozzáférést; és javítja a karakter statisztikáit. A karakter statisztikáit nem lehet kézzel módosítani, tapasztalati pontokat hozzáadva bármilyen statisztikához a Warban. A karakter statisztikáira csak felszerelések útján lehet hatni.
A PvP tapasztalatot természetesen más játékosok megölésével lehet megszerezni. A PvP tapasztalat szintjei hozzáférést biztosítanak a modifikátorokhoz, amelyek javítják a karakter képességeit. A PvP pontokat is ad, amelyeket fejlett felszerelések vásárlására lehet költeni.
A klánrendszer még nem nagyon fejlett, de a sikertelen PvP harcok hátterében már klán háborúk bontakoznak ki.
és még pár kép a művészetről: