อนุญาตให้ฉันนำเสนอ

content auto translated from {from}

War.ru หรือเพียงแค่ Вар - เป็น MMORPG แบบเบราว์เซอร์ที่มุมมองแบบบุคคลที่หนึ่ง เกมนี้ได้รับการพัฒนาในสไตล์ RPG เก่าจากช่วงต้นถึงกลางทศวรรษ 90 โดยใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่และความสามารถด้านกราฟิก เกมนี้เปิดตัวในวันที่ 27 มีนาคมของปีนี้ ดังนั้นจึงยังมีข้อบกพร่องมากมายในเกม แต่เกมก็มีการเปลี่ยนแปลงให้เห็นได้ชัดเจน: การอัปเดตที่สังเกตได้จะมีขึ้นประมาณทุกหนึ่งถึงสองสัปดาห์.

โดยรวมแล้วอินเทอร์เฟซของเกมมีลักษณะคล้ายกับเกมเบราว์เซอร์สมัยใหม่ของรัสเซียอื่น ๆ: ครึ่งล่างของหน้าจอจะเป็นแชท; ครึ่งบนจะถูกแบ่งออกเป็นสามส่วน: มุมมองตัวละคร, พื้นที่การเล่นโดยตรง และแผนที่ขนาดเล็ก.

ส่วนที่เหลือของเกมนั้นไม่เหมือนกับเกมเบราว์เซอร์อื่น ๆ แม้ว่าจะมีการพยายามสร้างมุมมองแบบบุคคลที่หนึ่งในเกมบางเกม แต่มุมมองบุคคลที่หนึ่งใน War เป็นวิธีหลักและวิธีเดียวในการมองเห็นโลกที่ล้อมรอบ อาจเป็นเรื่องยากที่จะชี้ตำแหน่งโดยไม่มีแผนที่ขนาดเล็ก แม้ว่าจำนวนแผนที่ในสถานที่ยังค่อนข้างเล็ก: ขนาดรวม 10x10 ช่อง.

ใช่ การเคลื่อนที่ในสถานที่นั้นเกิดขึ้นภายในช่องสี่เหลี่ยม ส่วนใหญ่นั้นมีขนาด 10x10 ช่อง แม้ว่าจะมีการเปิดให้เข้าถึงสถานที่แบบอินสแตนซ์บางแห่ง - ดันเจี้ยน - ขนาด 20x20.

แม้ว่าการเคลื่อนที่แบบช่องสี่เหลี่ยม War ก็เป็นเกมเรียลไทม์: ความเร็วในการเคลื่อนที่จากช่องหนึ่งไปยังอีกช่องหนึ่งแตกต่างกันในแต่ละมอนสเตอร์ และสำหรับตัวละครขึ้นอยู่กับเวทมนตร์ที่ใช้ การต่อสู้ก็เกิดขึ้นในโหมดเรียลไทม์เช่นกัน ดูแตกต่างออกไป แต่จริง ๆ แล้วมีความรวดเร็ว.

ในโลกของ War ขณะนี้มีสามเขต: สวน, ป่า และ หนองน้ำ - เมืองหนึ่งและดันเจี้ยนสองแห่ง ในแต่ละเขตจะมีสไตล์เอกลักษณ์เฉพาะตัวของโลกและมอนสเตอร์ที่แตกต่างกัน ดันเจี้ยนมีความยากขึ้นตามที่ควรจะเป็น แต่ก็ทำให้ผู้เล่นได้รับรางวัลที่สมเกียรติ.

สถานที่เต็มไปด้วยมอนสเตอร์ แม้ว่าบนแผนที่ขนาดเล็ก 10x10 จะมีความแคบ.

เมื่อสร้างตัวละครใหม่ ผู้เล่นสามารถเลือกจากสามเผ่า: มนุษย์, อาร์เคน และสเวน - ซึ่งมีความคล้ายคลึงกับมนุษย์, เอลฟ์ และออร์คที่คุ้นเคยมากขึ้น; และสามประเภท: ทหาร, นักเวทย์, และนักธนูประเภทที่รู้จักกันดีมากขึ้น เผ่าแต่ละเผ่าจริง ๆ แล้วไม่มีความแตกต่างกันมาก เว้นแต่จะมีความสามารถเฉพาะเผ่า ขณะที่ประเภทจำนวนมากมีความแตกต่างกันอย่างมาก: ประเภทแต่ละประเภทมีแถวของความสามารถเฉพาะตัวและพารามิเตอร์การเล่นบทบาทเฉพาะ.

ตัวละครแต่ละตัวมีเส้นประสบการณ์สองเส้น: ประสบการณ์ PvE และ PvP ประสบการณ์ PvE จะเพิ่มขึ้นโดยการฆ่ามอนสเตอร์และทำภารกิจ ซึ่งระดับของมันจะช่วยให้เข้าถึงความสามารถที่มีพลังมากขึ้นและเพิ่มพูนคุณสมบัติของตัวละคร ไม่สามารถปรับเปลี่ยนสถิติของตัวละครได้โดยการเพิ่มคะแนนประสบการณ์ลงในคุณสมบัติใด ๆ ด้วยตนเอง ใน War สามารถปรับเปลี่ยนคุณสมบัติของตัวละครได้เฉพาะด้วยอุปกรณ์เท่านั้น.

ประสบการณ์ PvP จะเพิ่มขึ้นจากการฆ่าผู้เล่นคนอื่น ระดับของประสบการณ์ PvP จะเปิดโอกาสให้เข้าถึงตัวดัดแปลงที่ช่วยปรับปรุงความสามารถของตัวละคร นอกจากนี้ PvP ยังให้คะแนนที่สามารถนำไปใช้ซื้ออุปกรณ์ขั้นสูงได้.

ระบบกิลด์ยังไม่พัฒนาอย่างมาก แต่ท่ามกลางการต่อสู้ PvP ที่ไม่สำเร็จได้เกิดสงครามกิลด์ขึ้นแล้ว.

และนี่คือภาพศิลป์อีกสองภาพ: