Xin giới thiệu

content auto translated from {from}

War.ru hoặc chỉ đơn giản là Var - đây là một MMORPG trình duyệt với góc nhìn người đầu tiên. Trò chơi được thực hiện theo phong cách của các trò chơi RPG cũ từ đầu đến giữa những năm 90 với việc sử dụng các công nghệ và khả năng đồ họa hiện đại. Trò chơi được triển khai bằng Flash với việc sử dụng các thư viện tăng tốc quá trình làm việc với 3D. Trò chơi bắt đầu vào ngày 27 tháng 3 năm nay, vì vậy vẫn còn nhiều vấn đề chưa hoàn thiện, nhưng trò chơi đang thay đổi trước mắt: các bản cập nhật rõ ràng ra mắt cứ mỗi một đến hai tuần.

Nói chung, giao diện của trò chơi khá giống với cách mà các trò chơi trình duyệt hiện đại khác của Nga trông như thế nào: nửa dưới của màn hình là chat; nửa trên được chia thành ba phần: hình ảnh của nhân vật, khu vực trò chơi và bản đồ nhỏ.

Trên giao diện, thực sự, là nơi mà tất cả những gì làm cho Var gắn kết với các trình duyệt khác dừng lại. Ngay cả khi góc nhìn thứ nhất đã cố gắng được triển khai trong một số trò chơi. Góc nhìn từ người đầu tiên trong Var là cách duy nhất và chính để quan sát thế giới xung quanh. Việc điều hướng mà không có bản đồ nhỏ rất khó khăn, ngay cả khi các bản đồ khu vực hiện tại khá nhỏ: tổng cộng là 10x10 ô.

Vâng, việc di chuyển giữa các khu vực thực hiện theo ô. Phần lớn các khu vực có sẵn có kích thước 10x10 ô, mặc dù đã có một số khu vực ngục tối với kích thước 20x20.

Mặc dù chuyển động theo ô, Var hoàn toàn là thời gian thực: tốc độ di chuyển từ ô này sang ô khác của tất cả các quái vật là khác nhau và của nhân vật phụ thuộc vào các phép thuật đang sử dụng. Trận đấu cũng diễn ra trong chế độ thời gian thực. Điều này có vẻ không quen thuộc, nhưng thực sự rất nhanh nhẹn.

Trong thế giới của Var hiện tại có ba khu vực: Vườn, Rừng và Đầm lầy - một thành phố và hai ngục tối. Trong mỗi khu vực có phong cách riêng của thế giới xung quanh và thú vật riêng. Các ngục tối, như nên có, nổi bật với độ khó cao hơn, nhưng ban thưởng cho người chơi những phần thưởng xứng đáng.

Các khu vực chứa đầy quái vật, mặc dù trên các bản đồ nhỏ 10x10 đôi khi cảm thấy chật chội.

Khi tạo nhân vật mới, người chơi có thể chọn ba chủng tộc: người, arcane và svens - tương đương với con người, elf và orc quen thuộc hơn; và ba lớp: chiến binh, pháp sư và cung thủ quen thuộc hơn. Các chủng tộc thực tế không khác gì ngoài những kỹ năng riêng của chủng tộc. Các lớp thì khác nhau rất nhiều: các lớp có chuỗi kỹ năng riêng và thậm chí các thông số vai trò riêng.

Mỗi nhân vật có hai chuỗi kinh nghiệm: kinh nghiệm PvE và PvP. Nhờ việc tiêu diệt quái vật và hoàn thành nhiệm vụ, nhân vật nhận được kinh nghiệm PvE, mà lên cấp sẽ cho phép truy cập vào các kỹ năng mới mạnh mẽ hơn; và cải thiện các chỉ số của nhân vật. Việc thay đổi chỉ số của nhân vật bằng tay, cộng điểm kinh nghiệm cho các chỉ số cụ thể, thì không thể trong Var. Ảnh hưởng đến các chỉ số của nhân vật chỉ có thể thông qua đồ vật.

Kinh nghiệm PvP được tích lũy, rõ ràng, bằng cách tiêu diệt các người chơi khác. Các cấp độ kinh nghiệm PvP mở khóa các biến thể, giúp cải thiện các kỹ năng của nhân vật. Cũng như PvP đem lại điểm, có thể dùng để mua đồ vật cao cấp.

Hệ thống bang hội vẫn chưa phát triển nhiều, nhưng giữa những trận chiến PvP không thuận lợi, các cuộc chiến bang hội đã bắt đầu nổ ra.

và thêm vài hình ảnh nghệ thuật: