Mag ik voorstellen

content auto translated from {from}

War.ru of gewoon War - is een browsergebaseerde MMORPG met een eerstepersoonsperspectief. Het spel is gemaakt in de stijl van oude RPG's van het begin/midden van de jaren '90 met gebruik van moderne technologieën en grafische mogelijkheden. Het spel draait op Flash met gebruik van bibliotheken die de werking met 3D versnellen. Het spel is gestart op 27 maart dit jaar, dus er zijn nog veel tekortkomingen, maar het spel verandert zichtbaar: merkbare updates voor de gewone speler komen om de één à twee weken uit.

Over het algemeen lijkt de interface van het spel op hoe andere moderne Russische browsergames eruitzien: de onderste helft van het scherm is de chat; de bovenste helft is verdeeld in drie delen: het personagezicht, het speelgebied en de mini-map.

Eigenlijk is de interface het enige wat War verbindt met andere browsergames. Zelfs al zijn er pogingen gedaan om het eerstepersoonsperspectief in sommige spellen te realiseren. Het eerstepersoonsperspectief in War is de belangrijkste en enige manier om de omliggende wereld te observeren. Het is erg moeilijk om je zonder mini-map te oriënteren, ook al zijn de kaarten van de locaties momenteel vrij klein: slechts 10x10 vakjes.

Ja, de verplaatsing door de locaties gebeurt precies via vakjes. Het merendeel van de beschikbare locaties heeft afmetingen van 10x10 vakjes, hoewel er al enkele instancerende locaties - kerkers - van 20x20 beschikbaar zijn.

Ondanks de celgebaseerde verplaatsing is War volledig realtime: de snelheid van verplaatsing van het ene vakje naar het andere verschilt bij alle mobs en is bij personages afhankelijk van de gebruikte spreuken. De strijd vindt ook plaats in realtime. Het lijkt ongebruikelijk, maar is in feite heel dynamisch.

In de wereld van War zijn nu drie gebieden beschikbaar: Tuinen, Bos en Moeras - een stad en twee kerkers. In elk gebied heersen er verschillende stijlen van de omliggende wereld en verschillende mobs. De kerkers, zoals het hoort, onderscheiden zich door verhoogde moeilijkheidsgraad, maar belonen de speler met verdienstelijke beloningen.

De locaties zijn gewoonlijk vol monsters, hoewel het op de kleine kaarten van 10x10 soms krap kan zijn.

Bij het maken van een nieuw personage heeft de speler de keuze uit drie rassen: mensen, archons en zwijnen - een analogie van meer vertrouwde mensen, elfen en orcs; en drie klassen: al meer vertrouwde krijgers, magiërs en boogschutters. Rassen verschillen in wezen niet veel, behalve in bijzondere raciale vaardigheden. Klasses verschillen echter zeer sterk: klassen hebben hun eigen rijen vaardigheden en zelfs hun eigen rollparameters.

Elke personage heeft twee ervaringslijnen: PvE- en PvP-ervaring. Door het doden van mobs en het voltooien van quests ontvangt het personage PvE-ervaring, waarvan de niveaus toegang geven tot nieuwe, krachtigere vaardigheden; en verbeteren ze de kenmerken van het personage. In War kan je de stats van een personage niet handmatig wijzigen door ervaring toe te voegen aan bepaalde kenmerken. De kenmerken van een personage kunnen alleen beïnvloed worden door middel van uitrusting.

PvP-ervaring wordt, begrijpelijk, verdiend door het doden van andere spelers. PvP-ervaring niveaus geven toegang tot modifiers die de vaardigheden van het personage verbeteren. Ook geeft PvP punten die gebruikt kunnen worden om geavanceerde uitrusting te kopen.

Het klansysteem is nog niet erg ontwikkeld, maar tegen de achtergrond van mislukte PvP-gevechten ontbranden er al clanoorlogen.

En nog een paar afbeeldingen van de kunst: