اجازه دهید معرفی کنم
War.ru یا به سادگی وار - یک MMORPG مبتنی بر مرورگر با نمای اول شخص است. این بازی در سبک RPG های قدیمی اوایل-اواسط دهه 90 با استفاده از فناوری های مدرن و توانمندی های گرافیکی طراحی شده است. بازی بر روی فلش پیادهسازی شده و از کتابخانههایی استفاده میکند که کار با 3D را تسهیل میکنند. این بازی در تاریخ 27 مارس امسال آغاز شد، بنابراین هنوز هم مسائل زیادی در آن وجود دارد، اما بازی به سرعت در حال تغییر است: بهروزرسانیهای قابل توجه برای بازیکن عادی، هر یک تا دو هفته یکبار منتشر میشوند.
به طور کلی، رابط کاربری بازی شبیه به نحوه ظاهر شدن دیگر بازیهای مرورگری مدرن روسی است: نیمه پایینی صفحه شامل چت است؛ نیمه بالایی به سه قسمت تقسیم میشود: نمای شخصیت، ناحیه بازی و نقشه کوچک.
در حقیقت، رابط کاربری تمام چیزی است که وار را با دیگر بازیهای مرورگری مشترک میکند. حتی با وجود اینکه دید از اولین شخص تلاش شده در بعضی بازیها پیادهسازی شود. دید از اول شخص در وار روش اصلی و تنها راه مشاهده جهان اطراف است. بدون نقشه کوچک خیلی سخت است که جهتگیری کنید، حتی با وجود اینکه نقشههای مکانها فعلاً نسبتاً کوچک هستند: فقط 10x10 خانه.
بله، جابجایی در مکانها دقیقاً به صورت خانهای انجام میشود. بیشتر مکانهای موجود دارای اندازه 10x10 خانه هستند، اگرچه بعضی مکانهای اینستنس - سیاهچالها - با اندازه 20x20 نیز در دسترس هستند.
با وجود جابجایی خانهای، وار کاملاً زمان واقعی است: سرعت جابجایی از یک خانه به خانه دیگر برای همه هیولاها متفاوت است و برای شخصیتها بستگی به جادوهای استفادهشده دارد. مبارزه نیز در حالت زمان واقعی انجام میشود. به طرز غیر معمولی به نظر میرسد، اما در واقع بسیار پویا است.
در دنیای وار هماکنون سه ناحیه در دسترس است: باغها، جنگل و باتلاق - شهری و دو سیاهچال. در هر ناحیه سبک خاصی از جهان اطراف و هیولاهای خود وجود دارد. سیاهچالها، همانطور که باید، با دشواری بالاتری مشخص میشوند، اما بازیکن را با پاداشی شایسته تقدیر میدهند.
مکانها به شدت پر از هیولا هستند، با این حال روی نقشههای کوچک 10x10 معمولاً تنگ میشود.
هنگام ایجاد شخصیت جدید، بازیکن میتواند از بین سه نژاد انتخاب کند: انسانها، آرکینها و سوئنس - مشابه انسانها، الفها و اورکهای معمولیتر؛ و سه کلاس: جنگجو، جادوگر و تیرانداز که به نظر آشنا میآیند. نژادها در واقع هیچ تفاوتی ندارند، به جز قابلیتهای نژادی خاص. کلاسها اما بسیار متفاوت هستند: کلاسها دارای خطوط قابلیتهای خاص خود و حتی پارامترهای نقشآفرینی خود هستند.
هر شخصیت دارای دو خط تجربه است: تجربه PvE و PvP. با کشتن هیولاها و انجام مأموریتها، شخصیت تجربه PvE دریافت میکند، که سطوح آن دسترسی به قابلیتهای جدید و قدرتمندتر را فراهم میکند؛ و ویژگیهای شخصیت را بهبود میبخشد. در وار نمیتوان آمار شخصیت را با دستی اضافه کرد، بلکه تنها از طریق لباسها میتوان بر ویژگیهای شخصیت تأثیر گذاشت.
تجربه PvP به وضوح از کشتن سایر بازیکنان به دست میآید. سطوح تجربه PvP دسترسی به اصلاحکنندههایی را که قابلیتهای شخصیت را بهبود میبخشند باز میکند. همچنین PvP امتیازاتی را فراهم میآورد که میتوان برای خرید لباسهای پیشرفته صرف کرد.
سیستم کلن هنوز خیلی توسعه نیافته است، اما در پشت نبردهای ناکام PvP، جنگهای کلن شکل میگیرد.
و چند تصویر دیگر از هنر: