Dovolte, že se představím
War.ru nebo prostě Var - je to prohlížečová MMORPG z pohledu první osoby. Hra je vyvedena ve stylu starých RPG z počátku a poloviny 90. let 20. století s využitím moderních technologií a grafických schopností. Hra byla spuštěna 27. března letošního roku, takže má stále spoustu nedostatků, ale hra se mění doslova před očima: znatelné aktualizace pro obyčejného hráče vycházejí jednou za týden až dva.
Celkově rozhraní hry připomíná to, jak vypadají jiné moderní ruské prohlížečové hry: dolní polovina obrazovky zabírá chat; horní polovina se dělí na tři části: pohled na postavu, samotnou herní oblast a mini mapu.
Co se týče rozhraní, zde končí vše, co spojuje Var s jinými prohlížečovými hrami. I přesto, že se pohled z první osoby pokoušeli realizovat v několika hrách. Pohled z první osoby je ve Varu hlavní a jediný způsob, jak sledovat okolní svět. Orientovat se bez mini mapy je velmi obtížné, i když mapy lokací jsou zatím docela malé: celkem 10x10 polí.
Ano, pohyb na lokacích se uskutečňuje právě po polích. Většina dostupných lokací má rozměry 10x10 polí, i když jsou již k dispozici některé instancované lokace - dungeony - o rozměrech 20x20.
I přes pohyb po polích je Var plně realtime: rychlost pohybu z pole na pole je u všech mobů různá a u postav závisí na použitých kouzlech. Souboj probíhá také v realtime režimu. Vypadá to nezvykle, ale ve skutečnosti je to velmi dynamické.
Ve světě Vara jsou nyní k dispozici tři oblasti: Zahrady, Les a Bažina - město a dva dungeony. V každé oblasti převažuje vlastní styl okolního světa a vlastní mobové. Dungeony, jak to má být, vynikají zvýšenou obtížností, ale odměňují hráče zaslouženou odměnou.
Lokace jsou doslova přeplněné monstry, i když na malých mapách, které mají 10x10, bývá těsno.
Při vytváření nové postavy má hráč na výběr tři rasy: lidé, arkayni a sveňané - analogičtí běžnějším lidem, elfům a orkům; a tři třídy: již běžnější válečník, mág a lukostřelec. Rasy se v zásadě nijak neliší, kromě zvláštních rasových schopností. Třídy se však velmi liší: třídy mají vlastní linie schopností a dokonce i vlastní role parametry.
Každá postava má dvě linie zkušeností: PvE a PvP zkušenosti. Díky zabíjení mobů a plnění questů postava získává PvE zkušenosti, jejichž úrovně dávají přístup k novým, mocnějším schopnostem; a zlepšují vlastnosti postavy. Měnit statistiky postavy ručně přidáváním zkušenostních bodů k nějakým vlastnostem nelze. Ovlivnit vlastnosti postavy lze pouze pomocí vybavení.
PvP zkušenosti se samozřejmě získávají zabíjením jiných hráčů. Úrovně PvP zkušenosti otevírají přístup k modifikátorům, které zlepšují schopnosti postavy. Také PvP dává body, které lze utrácet za nákup pokročilého vybavení.
Klanový systém zatím není příliš rozvinutý, ale na pozadí neúspěšných PvP bojů už se rozhořívají klanové války.
A ještě pár obrázků umění: