Darf ich vorstellen
War.ru oder einfach War ist ein browserbasiertes MMORPG aus der Ich-Perspektive. Das Spiel ist im Stil alter RPGs der 90er Jahre gehalten, nutzt jedoch moderne Technologien und grafische Möglichkeiten. Es wird als Flash-Spiel mit Bibliotheken realisiert, die die Arbeit mit 3D beschleunigen. Das Spiel startete am 27. März dieses Jahres, daher gibt es noch viele Unvollkommenheiten, aber das Spiel verändert sich schnell: für den einfachen Spieler sichtbare Updates erscheinen alle ein bis zwei Wochen.
Insgesamt ähnelt die Benutzeroberfläche des Spiels anderen modernen russischen Browser-Spielen: die untere Hälfte des Bildschirms wird vom Chat eingenommen; die obere Hälfte ist in drei Teile unterteilt: die Charakteransicht, den Spielbereich und die Mini-Map.
An der Benutzeroberfläche endet jedoch alles, was War mit anderen Browser-Spielen verbindet. Auch wenn in einigen Spielen versucht wurde, die Ich-Perspektive zu realisieren, ist die Ich-Perspektive in War die Haupt- und einzige Möglichkeit, die Umgebung zu beobachten. Ohne die Mini-Map ist es sehr schwierig, sich zu orientieren, auch wenn die Karten der Gebiete bisher recht klein sind: nur 10x10 Felder.
Ja, die Bewegung in den Gebieten erfolgt genau in Feldern. Die meisten verfügbaren Gebiete haben die Größe 10x10 Felder, obwohl bereits einige instanzierte Gebiete - Dungeons - mit einer Größe von 20x20 verfügbar sind.
Trotz der bewegungsbasierten Felder ist War vollständig in Echtzeit: die Geschwindigkeit, mit der sich die Monster von Feld zu Feld bewegen, ist unterschiedlich und bei den Charakteren hängt sie von den verwendeten Zaubersprüchen ab. Auch der Kampf findet in Echtzeit statt. Es wirkt ungewohnt, ist aber tatsächlich sehr dynamisch.
In der Welt von War sind derzeit drei Gebiete verfügbar: Gärten, Wald und Sumpf - eine Stadt und zwei Dungeons. In jedem Gebiet überwiegt eine eigene Stilistik der Umgebung und eigene Monster. Die Dungeons zeichnen sich, wie es sein sollte, durch erhöhte Schwierigkeit aus, bieten dem Spieler aber auch eine angemessene Belohnung.
Die Gebiete wimmeln nur so vor Monstern, obwohl es auf den kleinen Karten von 10x10 oft eng ist.
Bei der Erstellung eines neuen Charakters hat der Spieler die Wahl zwischen drei Rassen: Menschen, Arkeys und Swens - das sind die analog zu den vertrauteren Menschen, Elfen und Orks; und drei Klassen: bereits vertraute Krieger, Magier und Bogenschütze. Die Rassen unterscheiden sich im Wesentlichen nur durch spezielle Rassenfähigkeiten. Die Klassen hingegen unterscheiden sich stark: jede Klasse hat ihre eigenen Fähigkeitslinien und sogar eigene Rollenspielparameter.
Jeder Charakter hat zwei Erfahrungslinien: PvE und PvP Erfahrung. Durch das Töten von Monstern und das Erfüllen von Quests erhält der Charakter PvE Erfahrung, deren Stufen den Zugang zu neuen, mächtigeren Fähigkeiten ermöglichen und die Charakterstatistiken verbessern. Es ist nicht möglich, die Statistiken des Charakters manuell durch Hinzufügen von Erfahrungspunkten zu bestimmten Eigenschaften zu ändern. Die Eigenschaften des Charakters können nur durch Ausrüstung beeinflusst werden.
PvP Erfahrung wird, wie nachvollziehbar, durch das Töten anderer Spieler gesammelt. Die Stufen der PvP Erfahrung eröffnen den Zugang zu Modifikatoren, die die Fähigkeiten des Charakters verbessern. Außerdem gibt PvP Punkte, die gegen den Kauf von fortgeschrittener Ausrüstung eingelöst werden können.
Das Klan-System ist noch nicht sehr ausgereift, doch im Umfeld gescheiterter PvP-Kämpfe entbrennen bereits Klan-Kriege.
Und noch ein paar Bilder von Kunstwerken: