Perkenankan saya memperkenalkan

content auto translated from {from}

War.ru atau hanya Вар - ini adalah MMORPG berbasis browser dengan sudut pandang orang pertama. Permainan ini dibuat dalam gaya RPG lama dari awal hingga pertengahan tahun 90-an dengan menggunakan teknologi dan kemampuan grafis modern. Permainan ini dilaksanakan dalam Flash dengan menggunakan pustaka yang mempercepat kerja dengan 3D. Permainan ini diluncurkan pada 27 Maret tahun ini, jadi masih banyak perbaikan yang harus dilakukan, tetapi permainan ini berubah dengan cepat: pembaruan yang terlihat oleh pemain biasa muncul setiap satu hingga dua minggu.

Secara umum, antarmuka permainan mirip dengan bagaimana permainan browser modern Rusia lainnya terlihat: separuh bawah layar ditempati oleh obrolan; separuh atas dibagi menjadi tiga bagian: tampilan karakter, area permainan itu sendiri, dan peta mini.

Di antarmuka, itulah sebenarnya semua yang mengaitkan Вар dengan permainan browser lainnya. Bahkan meskipun sudut pandang orang pertama dicoba diimplementasikan dalam beberapa permainan. Sudut pandang orang pertama di Вар adalah cara utama dan satu-satunya untuk mengamati dunia sekitar. Menavigasi tanpa peta mini sangat sulit, meskipun peta lokasi masih cukup kecil: hanya 10x10 kotak.

Ya, perpindahan di lokasi dilakukan dalam kotak. Sebagian besar lokasi yang tersedia memiliki ukuran 10x10 kotak, meskipun beberapa lokasi instan - ruang bawah tanah - dengan ukuran 20x20 sudah tersedia.

Meskipun perpindahan kotak, Вар sepenuhnya waktu nyata: kecepatan perpindahan dari kotak ke kotak berbeda untuk semua monster dan bagi karakter tergantung pada mantra yang digunakan. Pertarungan juga berlangsung dalam mode waktu nyata. Terlihat tidak biasa, tetapi sebenarnya sangat dinamis.

Di dunia Вар saat ini tersedia tiga daerah: Taman, Hutan, dan Rawa - sebuah kota dan dua ruang bawah tanah. Di setiap daerah memiliki gaya dunia sekitarnya dan monster masing-masing. Ruang bawah tanah, seperti seharusnya, menonjol dengan kesulitan yang lebih tinggi, tetapi memberikan penghargaan yang layak kepada pemain.

Lokasi dipenuhi monster, meskipun di peta kecil yang 10x10 kadang terasa sempit.

Saat membuat karakter baru, pemain dapat memilih dari tiga ras: manusia, arkey, dan swen - yang merupakan analog yang lebih familiar dari manusia, elf, dan orc; dan tiga kelas: yang lebih akrab, pejuang, penyihir, dan pemanah. Ras pada dasarnya tidak berbeda, kecuali untuk kemampuan ras tertentu. Kelas berbeda sangat jauh: kelas memiliki lini kemampuan mereka sendiri dan bahkan parameter peran mereka sendiri.

Setiap karakter memiliki dua lini pengalaman: pengalaman PvE dan PvP. Melalui membunuh monster dan menyelesaikan quest, karakter mendapatkan pengalaman PvE, yang levelnya memberikan akses ke kemampuan baru yang lebih kuat; dan meningkatkan karakteristik karakter. Mengubah statistik karakter dengan menambahkan poin pengalaman secara manual ke karakteristik tertentu tidak dapat dilakukan di Вар. Mempengaruhi karakteristik karakter hanya dapat dilakukan melalui peralatan.

Pengalaman PvP dikumpulkan, jelas, melalui membunuh pemain lain. Level pengalaman PvP membuka akses ke modifikator yang meningkatkan kemampuan karakter. PvP juga memberikan poin yang dapat dibelanjakan untuk membeli peralatan canggih.

Sistem klan masih belum begitu berkembang, tetapi di tengah-tengah pertempuran PvP yang tidak berhasil, perang klan sudah mulai muncul.

dan masih beberapa gambar seni: