Esitän teille
War.ru tai vain Var on selainpohjainen MMORPG ensimmäisestä henkilöstä. Peli on toteutettu 90-luvun alun ja keskivaiheen vanhojen RPG-pelien tyyliin käyttäen nykyaikaisia teknologioita ja graafisia mahdollisuuksia. Peli on toteutettu Flashilla hyödyntäen 3D-työn nopeuttamiseksi tarkoitettuja kirjastoja. Peli alkoi 27. maaliskuuta tänä vuonna, joten siinä on edelleen paljon kehityskohtia, mutta se muuttuu silmissä: havaittavissa olevia päivityksiä tulee noin kerran kahdessa viikossa.
Pelin käyttöliittymä on periaatteessa samanlainen kuin muissa moderneissa venäläisissä selainpeleissä: näytön alaosa on chatti; yläosa jakautuu kolmeen osaan: hahmon näkymä, pelialue ja minimappi.
Itse asiassa käyttöliittymä on ainoa asia, joka yhdistää Varin muihin selainpeleihin. Vaikka ensimmäisestä henkilöstä on yritetty toteuttaa näkymää joissakin peleissä, Varissa se on ainoa ja pääasiallinen tapa tarkkailla ympäröivää maailmaa. Ilman minimappia on todella vaikeaa suunnistaa, vaikka alueiden kartat ovatkin vielä melko pieniä: vain 10x10 ruutua.
Kyllä, siirtyminen eri alueilla tapahtuu nimenomaan ruuduittain. Suurin osa saatavilla olevista alueista on kooltaan 10x10 ruutua, vaikka joitakin instanssialueita, kuten luolastoja, on saatavilla, joiden koko on 20x20.
Huolimatta ruuduista tapahtuvasta liikkumisesta Var on täysin reaaliaikainen peli: eri mobien liikkumisnopeus ruudusta toiseen vaihtelee, ja hahmojen nopeus riippuu käytettävistä loitsuista. Taistelu tapahtuu myös reaaliaikaisesti. Se näyttää epätavalliselta, mutta on itse asiassa hyvin dynaamista.
Varin maailmassa on nyt kolme aluetta: Puutarhat, Metsä ja Suo - kaupunki ja kaksi luolastoa. Kussakin alueessa on oma ympäristönsä tyyli ja omat mobinsa. Luolastojen, kuten pitääkin, pitäisi erottua korkeammalla vaikeustasolla, mutta palkita pelaajaa ansaitsemillaan palkinnoilla.
Alueet ovat täynnä hirviöitä, vaikka pienillä kartoilla, jotka ovat 10x10, voi joskus olla ahtaita.
Uuden hahmon luomisen yhteydessä pelaajalle on tarjolla kolme rotua: ihmiset, arkeanit ja svenssit - vastaavat tuttuja ihmisiä, eläimiä ja orkia; sekä kolme luokkaa: jo tutumpi soturi, velho ja jousimies. Rodut eivät periaatteessa eroa toisistaan, lukuun ottamatta erityisiä rodullisia kykyjä. Luokkien välillä on kuitenkin suuria eroja: luokilla on omat kykylinjansa ja jopa omat rooliparametrinsa.
Jokaisella hahmolla on kaksi kokemuspistettä: PvE- ja PvP-kokemus. Mobiiden tappamisesta ja tehtävien suorittamisesta pelaaja saa PvE-kokemusta, jonka tasot avaavat uusia, voimakkaampia kykyjä; ja parantavat hahmon ominaisuuksia. Hahmon tilastoja ei voi muuttaa manuaalisesti lisäämällä kokemuspisteitä tiettyihin ominaisuuksiin Varissa. Voit vaikuttaa hahmon ominaisuuksiin vain varusteiden avulla.
PvP-kokemusta kerätään tietysti tappamalla muita pelaajia. PvP-kokemuksen tasot avaavat pääsyn modifikaattoreihin, jotka parantavat hahmon kykyjä. Lisäksi PvP antaa pisteitä, joita voi käyttää edistyneempien varusteiden ostamiseen.
Klaanijärjestelmä ei ole vielä kovin kehittynyt, mutta epäonnisten PvP-taistelujen taustalla klaanisodat kuumenevat jo.
ja pari kuvaa taiteesta: