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War.ru या बस वार - यह एक ब्राउज़र आधारित MOO RPG है जो पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण के साथ है। खेल 90 के दशक की शुरुआत और मध्य की पुरानी RPG शैलियों में आधुनिक तकनीकों और ग्राफिकल क्षमताओं का उपयोग करके बनाया गया है। यह खेल फ्लैश पर बनाया गया है जो 3D के साथ काम करने के लिए पुस्तकालयों का उपयोग करता है। खेल इस साल 27 मार्च को शुरू हुआ, इसलिए इसमें अभी भी बहुत सारी खामियां हैं, लेकिन खेल आंखों के सामने बदल रहा है: सामान्य खिलाड़ी के लिए ध्यान देने योग्य अपडेट हर एक से दो हफ्ते में आते हैं।

खेल का इंटरफेस अन्य आधुनिक रूसी ब्राउज़र गेम्स की तरह दिखता है: स्क्रीन के निचले आधे हिस्से में चैट होता है; ऊपरी आधा तीन भागों में विभाजित है: चरित्र का दृश्य, खेल क्षेत्र और मिनीमैप।

इंटरफेस पर, वास्तव में, वही सब कुछ खत्म होता है जो वार को अन्य ब्राउज़र्स के साथ जोड़ता है। सबसे पहली व्यक्ति दृष्टिकोण को कुछ खेलों में लागू करने की कोशिश की गई। वार में पहला व्यक्ति दृष्टिकोण मुख्य और एकमात्र तरीका है कि आप चारों ओर की दुनिया को देख सकते हैं। मिनीमैप के बिना सही तरीके से दिशा को समझना बहुत मुश्किल है, यहां तक कि जबकि स्थानों का मानचित्र अभी बहुत छोटा है: केवल 10x10 कोशिकाएं।

हाँ, क्षेत्रों के बीच में हटना वास्तव में कोशिकाओं के माध्यम से किया जाता है। अधिकांश उपलब्ध क्षेत्र 10x10 कोशिकाओं के आकार के हैं, हालाँकि कुछ इंस्टेंस क्षेत्र - कालकोठरी - 20x20 आकार के भी उपलब्ध हैं।

कोशिकीय गति के बावजूद, वार पूरी तरह से वास्तविक समय का है: एक कोशिका से दूसरी कोशिका में गति की गति सभी माब्स के लिए भिन्न है और यह पात्रों के उपयोग की गई खेलों पर निर्भर करती है। लड़ाई भी वास्तविक समय मोड में होती है। यह अजीब लगता है, लेकिन वास्तव में बहुत गतिशील है।

वार की दुनिया में अब तीन क्षेत्र हैं: बाग, जंगल और दलदल - एक शहर और दो कालकोठरी। प्रत्येक क्षेत्र में अपने वातावरण की शैली और अपने माब्स होते हैं। कालकोठरी, जैसा कि होना चाहिए, बढ़ी हुई कठिनाई के साथ होती हैं, लेकिन खिलाड़ियों को एक अच्छा इनाम देती हैं।

स्थान वास्तव में राक्षसों से भरे होते हैं, हालाँकि छोटे मानचित्रों पर, जो 10x10 हैं, थोड़ी जगह होती है।

नए चरित्र बनाने पर, खिलाड़ियों को तीन जातियों के बीच चुनने का अवसर मिलता है: लोग, आर्केन और स्वेन - जो अधिक परिचित मानव, एल्वेस और ऑर्क्स के समकक्ष हैं; और तीन वर्ग: पहले से अधिक परिचित योद्धा, जादूगर और धनुर्धारी। जातियाँ वास्तव में विशेष जातीय क्षमताओं के अलावा भिन्न नहीं होती हैं। वर्गों में बहुत बड़ा अंतर है: वर्गों के पास अपनी खुद की क्षमताओं की श्रृंखलाएँ होती हैं और यहां तक कि अपने स्वयं के भूमिका गुण होते हैं।

प्रत्येक पात्र के पास अनुभव के दो क्रम होते हैं: PvE और PvP अनुभव। माब्स को मारने और quests को पूरा करने से पात्र PvE अनुभव प्राप्त करते हैं, जिनके स्तर उनके लिए नई, अधिक शक्तिशाली क्षमताओं तक पहुँच प्रदान करते हैं; और पात्र की क्षमताओं में सुधार करते हैं। वार में किसी भी तथ्य के लिए मैन्युअल रूप से अनुभव अंक जोड़कर पात्र के गुणों को बदलना संभव नहीं है। पात्र की क्षमताओं को केवल वस्त्रों के माध्यम से प्रभावित किया जा सकता है।

PvP अनुभव, स्पष्ट रूप से, अन्य खिलाड़ियों को मारने से प्राप्त होता है। PvP अनुभव के स्तर पात्र की क्षमताओं को बेहतर बनाने वाले संशोधनों के लिए पहुँच को खोलते हैं। PvP भी पुरस्कार अंक देता है, जिन्हें उन्नत वस्त्र खरीदने के लिए खर्च किया जा सकता है।

क्लान प्रणाली अभी तक बहुत विकसित नहीं है, लेकिन असफल PvP युद्धों के दृश्य के बीच क्लान युद्ध पहले से ही भड़क रहे हैं।

और कला की एक और जोड़ी तस्वीरें: