הרשו לי להציג

content auto translated from {from}

War.ru או פשוט ור - זו משחק דפדפן MOO-RPG בגוף ראשון. המשחק מבוצע בסגנון RPG ישנים מתחילת-אמצע שנות ה-90 תוך שימוש בטכנולוגיות מודרניות וביכולות גרפיות. המשחק הושק ב-27 במרץ של השנה, ולכן עדיין יש בו הרבה בעיות, אך המשחק משתנה לעינינו: עדכונים בולטים לשחקן פשוט יוצאים כל שבועיים-שלושה.

באופן כללי, ממשק המשחק דומה לזה של משחקי דפדפן רוסיים מודרניים אחרים: החצי התחתון של המסך תפוס על ידי צ'אט; החצי העליון מחולק לשלושה חלקים: תצוגת הדמות, אזור המשחק ומפה מיניאטורית.

בממשק, למעשה, זהו כל מה שמקשר את ור למשחקים אחרים בדפדפן. אפילו אם ניסו לממש תצוגת גוף ראשון בכמה משחקים, התצוגה בגוף ראשון בור היא הדרך הראשית והיחידה לצפות בעולם שסביבך. קשה להתמצא בלי המפה המיניאטורית, גם אם המפות של האזורים עדיין די קטנות: רק 10 על 10 תאים.

כן, העברת מיקום באזורים מתבצעת בדיוק בתאים. רוב האזורים הזמינים הם בגודל 10 על 10 תאים, אם כי כבר פתוחים כמה אזורים אינסטנסיים - חפירות - בגודל 20 על 20.

למרות שהמעבר בתא הוא נקודתי, ור הוא משחק ריאלי לחלוטין: מהירות המעבר מתא לתא משתנה בין המובס והדמויות והיא תלויה בכשפים המיושמים. הקרב גם מתנהל במצב ריאלי. זה נראה לא רגיל, אך למעשה מאוד דינמי.

בעולם ור ישנם momenteel שלושה אזורים: הגנים, היער והביצה - עיר ושני חפירות. בכל אזור יש סגנון ייחודי של חיי עולם ושונות של מובס. החפירות, כפי שצריך להיות, מתבלטים בקושי מוגבר, אך מעניקים לשחקן פרס מכובד.

האזורים פשוט מלאים במפלצות, אם כי במפות הקטנות, שהן 10 על 10, זה לעיתים צפוף.

כאשר שחקן יוצר דמות חדשה, הוא יכול לבחור בין שלוש גזעים: אנשים, ארקיינים וסוונס - מקבילים ליותר אנשים מוכרים, אלפים ואורקים; ושלושה מחלקות: כבר יותר מוכר, לוחם, קוסם וקשת. הגזעים בעצם אינם שונים זה מזה, פרט לכישורים גזעיים מיוחדים. המחלקות שונות מאוד: לכל מחלקה יש רשת כישורים ואפילו פרמטרים角色ים משלה.

לכל דמות יש שתי רשתות של ניסיון: ניסיון PvE וניסיון PvP. על ידי הריגת מובסים והשלמת משימות, הדמות מקבלת ניסיון PvE, שמגדיל את רמות הניסיון ומעניק גישה לכישורים חדשים ומתקדמים יותר; ומשפר את המאפיינים של הדמות. לא ניתן לשנות את המאפיינים של הדמות באופן ידני על ידי הוספת נקודות ניסיון לתכונות כלשהן, בור. ניתן להשפיע על המאפיינים של הדמות רק על ידי פריטים.

ניסיון PvP מתקבל, באופן ברור, על ידי הריגת שחקנים אחרים. רמות ניסיון PvP פותחות גישה למודיפיקציות, שמשפרות את הכישורים של הדמות. כמו כן, PvP מעניק נקודות שניתן להשקיע ברכישת פריטים מתקדמים.

מערכת הקלאן עדיין לא מאוד מפותחת, אך על רקע הקרבות הכושלים ב-PvP כבר מתחילים להתלקח מלחמות קלאן.

ועוד כמה תמונות ארט: