Επιτρέψτε μου να σας παρουσιάσω

content auto translated from {from}

Το War.ru ή απλώς War είναι ένα браузερ MMORPG πρώτου προσώπου. Το παιχνίδι είναι εμπνευσμένο από τα παλιά RPG των αρχών-μέσων της δεκαετίας του '90, με χρήση σύγχρονων τεχνολογιών και γραφικών δυνατοτήτων. Είναι υλοποιημένο σε Flash με τη χρήση βιβλιοθηκών που επιταχύνουν τη λειτουργία του 3D. Το παιχνίδι ξεκίνησε στις 27 Μαρτίου φέτος, οπότε υπάρχουν ακόμη πολλά που πρέπει να διορθωθούν, αλλά το παιχνίδι αλλάζει με ταχύτητα: εμφανείς ενημερώσεις για τον απλό παίκτη βγαίνουν κάθε μία-δύο εβδομάδες.

Γενικά, το interface του παιχνιδιού μοιάζει με αυτό των άλλων σύγχρονων ρωσικών browser games: το κάτω μισό της οθόνης καταλαμβάνει η συνομιλία (chat); το άνω μισό χωρίζεται σε τρία μέρη: την οπτική του χαρακτήρα, την άμεση περιοχή παιχνιδιού και τον mini χάρτη.

Στο interface, στην ουσία, τελειώνει ό,τι ενώνει το War με τα υπόλοιπα browser games. Παρά το γεγονός ότι η προοπτική πρώτου προσώπου έχει προσπαθήσει να υλοποιηθεί σε κάποια παιχνίδια, η προοπτική πρώτου προσώπου στο War είναι ο κύριος και μοναδικός τρόπος για να παρατηρήσετε τον γύρω κόσμο. Είναι πολύ δύσκολο να προσανατολιστείτε χωρίς τον mini χάρτη, ακόμη και αν οι χάρτες των τοποθεσιών είναι μικροί προς το παρόν: μόλις 10x10 τετράγωνα.

Ναι, η κίνηση στις τοποθεσίες γίνεται ακριβώς σε τετράγωνα. Οι περισσότερες από τις διαθέσιμες τοποθεσίες έχουν διαστάσεις 10x10 τετραγώνων, αν και ήδη είναι διαθέσιμες κάποιες instance τοποθεσίες - μπουντρούμια - διαστάσεων 20x20.

Παρά την τετραγωνική κίνηση, το War είναι απολύτως real-time: η ταχύτητα κίνησης από τετράγωνο σε τετράγωνο ποικίλλει για όλα τα mobs και εξαρτάται από τα χρησιμοποιούμενα ξόρκια για τους χαρακτήρες. Η μάχη διεξάγεται επίσης σε πραγματικό χρόνο. Μοιάζει σουρεαλιστικό, αλλά στην πραγματικότητα είναι πολύ δυναμικό.

Στον κόσμο του War είναι διαθέσιμες αυτή τη στιγμή τρεις περιοχές: οι Κήποι, το Δάσος και οι Βάλτοι - μια πόλη και δύο μπουντρούμια. Σε κάθε περιοχή κυριαρχούν η δική τους αισθητική του κόσμου και τα δικά τους mobs. Τα μπουντρούμια, όπως θα έπρεπε, ξεχωρίζουν με αυξημένη δυσκολία, αλλά προσφέρουν στους παίκτες αξιόλογες ανταμοιβές.

Οι τοποθεσίες απλώς σφύζουν από τέρατα, αν και σε μικρούς χάρτες 10x10 είναι μερικές φορές δύσκολο να κινείσαι.

Κατά τη δημιουργία ενός νέου χαρακτήρα, ο παίκτης έχει τρεις φυλές στη διάθεσή του: άνθρωποι, archons και svens - παρόμοιοι με τους πιο γνωστούς ανθρώπους, elves και orcs; και τρεις κλάδους: οι πιο γνωστοί warrior, mage και archer. Οι φυλές στην ουσία δεν διαφέρουν σε τίποτα, εκτός από τις ειδικές ικανότητες φυλής. Οι κλάδοι διαφέρουν πολύ: οι κλάδοι έχουν τις δικές τους γραμμές ικανοτήτων και ακόμη και δικούς τους ρόλους χαρακτηριστικών.

Κάθε χαρακτήρας έχει δύο γραμμές εμπειρίας: εμπειρία PvE και PvP. Μέσω της εξόντωσης mobs και της ολοκλήρωσης αποστολών, ο χαρακτήρας αποκτά εμπειρία PvE, της οποίας τα επίπεδα του παρέχουν πρόσβαση σε νέες, πιο ισχυρές ικανότητες και βελτιώνουν τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα. Δεν είναι δυνατό να τροποποιηθεί η στατιστική του χαρακτήρα, προσθέτοντας χειροκίνητα πόντους εμπειρίας σε ορισμένα χαρακτηριστικά στο War. Η επίδραση στα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα μπορεί να γίνει μόνο μέσω εξοπλισμού.

Η εμπειρία PvP αποκτάται, προφανώς, με την εξόντωση άλλων παικτών. Τα επίπεδα εμπειρίας PvP ξεκλειδώνουν πρόσβαση σε τροποποιητές που βελτιώνουν τις ικανότητες του χαρακτήρα. Επίσης, η PvP προσφέρει πόντους που μπορούν να ξοδευτούν για την αγορά προηγμένου εξοπλισμού.

Το σύστημα κλάδων δεν είναι ακόμη καλά ανεπτυγμένο, αλλά στο υπόβαθρο των αποτυχημένων PvP μάχης ήδη ξεσπούν κλαδικοί πόλεμοι.

και μερικές ακόμη εικόνες τέχνης: