Permettez-moi de vous présenter

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War.ru ou simplement Var est un MMORPG navigateur en vue à la première personne. Le jeu est réalisé dans le style des anciens RPG des années 90 avec l'utilisation des technologies modernes et des capacités graphiques. Le jeu a été réalisé en Flash avec des bibliothèques qui accélèrent le travail avec 3D. Le jeu a commencé le 27 mars de cette année, donc il y a encore de nombreux défauts, mais le jeu évolue sous nos yeux : des mises à jour visibles pour un joueur ordinaire sortent toutes les une à deux semaines.

Globalement, l'interface du jeu ressemble à celle d'autres jeux de navigateur russes modernes : la moitié inférieure de l'écran est occupée par un chat ; la moitié supérieure est divisée en trois parties : la vue du personnage, la zone de jeu proprement dite et la mini-carte.

Sur l'interface, en fait, tout s'arrête ce qui unit Var avec les autres jeux de navigateur. Même si la vue à la première personne a été tentée dans certains jeux. La vue à la première personne dans Var est la principale et unique façon d'observer le monde environnant. S'orienter sans la mini-carte est très difficile, même si les cartes des emplacements sont encore assez petites : seulement 10x10 cases.

Oui, le déplacement dans les emplacements se fait en effet par cases. La plupart des emplacements disponibles mesurent 10x10 cases, bien que certains emplacements instanciés - donjons - de 20x20 soient déjà disponibles.

Malgré le déplacement par cases, Var est totalement en temps réel : la vitesse de déplacement d'une case à l'autre est différente pour tous les mobs et dépend des sorts utilisés par les personnages. Le combat se déroule également en mode temps réel. Cela peut sembler inhabituel, mais en réalité, c'est très dynamique.

Dans le monde de Var, il y a maintenant trois zones accessibles : Jardins, Forêt et Marais - une ville et deux donjons. Dans chaque zone, il y a une esthétique de monde environnant propre et ses propres mobs. Les donjons, comme il se doit, se distinguent par une difficulté accrue, mais récompensent le joueur par des récompenses dignes.

Les emplacements grouillent de monstres, bien que sur les petites cartes de 10x10, cela puisse se sentir à l'étroit.

Lors de la création d'un nouveau personnage, le joueur a le choix entre trois races : humains, arkhens et svens - l'équivalent des humains, elfes et orques plus familiers ; et trois classes : guerrier, mage et archer, plus familiers également. Les races ne diffèrent essentiellement en rien, excepté par des capacités raciales spéciales. Les classes, en revanche, diffèrent fortement : chaque classe a sa propre série de capacités et même ses propres paramètres de rôle.

Chaque personnage a deux séries d'expérience : l'expérience PvE et l'expérience PvP. Grâce aux tueries de mobs et à l'exécution de quêtes, le personnage obtient de l'expérience PvE, dont les niveaux permettent d'accéder à de nouvelles capacités plus puissantes ; et améliorent les caractéristiques du personnage. Dans Var, il n'est pas possible de modifier les statistiques du personnage en ajoutant manuellement des points d'expérience à certaines caractéristiques. L'influence sur les caractéristiques du personnage ne peut se faire que par le biais d'équipements.

L'expérience PvP est accumulée, vous l'avez deviné, en tuant d'autres joueurs. Les niveaux d'expérience PvP ouvrent l'accès à des modificateurs qui améliorent les capacités du personnage. Le PvP donne également des points, qui peuvent être dépensés pour acheter des équipements avancés.

Le système de clans n'est pas encore très développé, mais sur fond de combats PvP infructueux, des guerres de clans commencent déjà à éclater.

et encore quelques images d'art :