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War.ru o semplicemente Var è un MMORPG browser con vista in prima persona. Il gioco è realizzato nello stile dei vecchi RPG degli anni '90, utilizzando tecnologie moderne e capacità grafiche. Il gioco è stato sviluppato in Flash utilizzando librerie che accelerano il lavoro con il 3D. Il gioco è partito il 27 marzo di quest'anno, quindi ha ancora molte lacune, ma il gioco sta cambiando a vista d'occhio: aggiornamenti evidenti per il giocatore comune vengono rilasciati ogni una o due settimane.
In generale, l'interfaccia del gioco è simile a quella di altri giochi browser russi moderni: la metà inferiore dello schermo è occupata dalla chat; la metà superiore è divisa in tre parti: la vista del personaggio, l'area di gioco e la minimappa.
Sull'interfaccia, in effetti, finisce tutto ciò che unisce Var ad altri giochi browser. Anche se la vista in prima persona è stata tentata in alcuni giochi, in Var è il principale e unico modo di osservare il mondo circostante. Orientarsi senza la minimappa è molto difficile, anche se per ora le mappe delle località sono piuttosto piccole: solo 10x10 celle.
Sì, il movimento tra le località avviene precisamente per celle. La maggior parte delle località disponibili ha dimensioni 10x10 celle, anche se già alcune località istanziate - dungeon - di dimensioni 20x20 sono disponibili.
Nonostante il movimento a celle, Var è completamente in tempo reale: la velocità di movimento da cella a cella varia per tutti i mob e per i personaggi dipende dagli incantesimi utilizzati. Anche il combattimento avviene in modalità in tempo reale. Sembra strano, ma in realtà è molto dinamico.
Nel mondo di Var attualmente sono disponibili tre aree: Giardini, Foresta e Palude - una città e due dungeon. In ogni area prevalgono la propria estetica del mondo circostante e i propri mob. I dungeon, come dovrebbe essere, si distinguono per la difficoltà elevata, ma ricompensano il giocatore con premi degni.
Le località sono piene di mostri, anche se su piccole mappe, quelle 10x10, può essere affollato.
Quando si crea un nuovo personaggio, al giocatore sono disponibili tre razze: umani, arkeini e sveni - l'equivalente di umani, elfi e orchi più familiari; e tre classi: guerriero, mago e arciere, già più familiari. Le razze non differiscono sostanzialmente, tranne per le abilità razziali speciali. Le classi, invece, differiscono molto: le classi hanno le proprie linee di abilità e anche i propri parametri di ruolo.
Ogni personaggio ha due linee di esperienza: esperienza PvE e esperienza PvP. Attraverso l'uccisione di mob e il completamento di missioni, il personaggio guadagna esperienza PvE, i cui livelli concedono accesso a nuove abilità più potenti; e migliorano le caratteristiche del personaggio. Modificare le statistiche del personaggio, aggiungendo manualmente punti esperienza a determinate caratteristiche, non è possibile in Var. Le caratteristiche del personaggio possono essere influenzate solo tramite equipaggiamento.
L'esperienza PvP si guadagna, ovviamente, uccidendo altri giocatori. I livelli di esperienza PvP sbloccano accesso a modificatori che migliorano le abilità del personaggio. Inoltre, il PvP dà punti, che possono essere spesi per acquistare equipaggiamenti avanzati.
Il sistema di clan non è ancora molto sviluppato, ma sullo sfondo di battaglie PvP non riuscite si stanno già scaldando le guerre tra clan.
E ancora un paio di immagini artistiche: