Låt mig presentera

content auto translated from {from}

War.ru eller bara Var - det här är en webbläsar-MOORPG med förstapersonsperspektiv. Spelet är gjort i stil med gamla RPG-spel från tidigt till mitten av 90-talet, med användning av moderna teknologier och grafiska möjligheter. Spelet är implementerat i Flash med biblioteksstöd för att snabba upp arbetet med 3D. Spelet startade den 27 mars i år, så det finns fortfarande många brister i det, men spelet förändras verkligen i en rasande takt: märkbara uppdateringar för den vanliga spelaren släpps varannan vecka.

I allmänhet liknar spelets gränssnitt hur andra moderna ryska webbläsarspel ser ut: den nedre halvan av skärmen upptas av en chatt; den övre halvan delas upp i tre delar: karaktärens vy, den faktiska spelområdet och minimappen.

Det är verkligen bara gränssnittet där Var har något gemensamt med andra webbläsarspel. Trots att förstapersonsperspektiv har försökt implementeras i vissa spel. Förstapersonsperspektiv i Var är den enda och huvudsakliga metoden för att observera omvärlden. Att orientera sig utan minimap är mycket svårt, även om lokalernas kartor just nu är ganska små: endast 10x10 rutor.

Ja, rörelse genom lokalerna sker helt klart rutsystematiskt. Största delen av de tillgängliga lokalerna är 10x10 rutor, även om vissa instansade lokaler - grottor - nu är tillgängliga i storlek 20x20.

Trots rutsystematisk rörelse är Var helt och hållet realtidsbaserat: rörelseshastigheten från ruta till ruta varierar mellan mobbarna och beror för karaktärerna på de använda besvärjelserna. Strid sker också i realtid. Det kan se ovanligt ut, men det är faktiskt mycket dynamiskt.

Just nu finns det tre områden tillgängliga i Var: Trädgårdar, Skog och Sump - en stad och två grottor. Varje område har sin egen stil när det gäller den omgivande världen och sina egna mobbar. Grottorna, som de ska, kännetecknas av ökad svårighetsgrad, men belönar spelaren med värdiga priser.

Lokalerna är fulla av monster, även om de små mapparna, som är 10x10, kan vara trånga.

När du skapar en ny karaktär kan spelaren välja bland tre raser: människor, arkajner och svener - motsvarar mer bekanta människor, alver och orker; och tre klasser: redan mer bekanta krigare, magiker och bågskyttar. Raserna skiljer sig i stort sett inte åt, förutom särskilda rasförmågor. Klasserna å sin sida skiljer sig mycket: klasserna har egna förmågeområden och till och med egna rollparametrar.

Varje karaktär har två erfarenhetslinjer: PvE och PvP-erfarenhet. Genom att döda mobbar och utföra uppdrag får karaktären PvE-erfarenhet, vars nivåer ger tillgång till nya, mer kraftfulla förmågor och förbättrar karaktärens egenskaper. Att ändra karaktärens stats genom att manuellt lägga till erfarenhetspoäng till någon speciell egenskap är inte möjligt i Var. Egenskaperna för en karaktär kan endast påverkas genom utrustning.

PvP-erfarenhet samlas upp, som du säkert redan förstått, genom att döda andra spelare. Nivåerna för PvP-erfarenhet öppnar upp tillgång till modifierare som förbättrar karaktärens förmågor. Dessutom ger PvP poäng som kan användas för att köpa avancerad utrustning.

Clan-systemet är fortfarande inte särskilt utvecklat, men på bakgrund av misslyckade PvP-strider blossar klanstrider redan upp.

och några fler konstbilder: