お紹介させていただきます

content auto translated from {from}

War.ruまたは単にワールは、ファーストパーソンビューのブラウザMMORPGです。ゲームは1990年代前半から中頃の古いRPGスタイルで構成されており、現代の技術とグラフィックの能力が用いられています。ゲームはフラッシュで実装されており、3D作業を加速するライブラリが使用されています。ゲームは今年の3月27日に開始され、まだ多くの未完成の部分がありますが、プレイヤーには目に見える更新が1〜2週間ごとに行われています。

全体的にゲームのインターフェイスは、他の現代のロシアのブラウザゲームがどのように見えるかに似ています。画面の下半分はチャットで占められ、上半分はキャラクターのビュー、ゲームエリア、ミニマップの3つの部分に分かれています。

インターフェイス自体がワールを他のブラウザゲームと結びつける全てです。ファーストパーソンビューは一部のゲームで実現が試みられていますが、ワールでは主な方法であり、環境を観察する唯一の手段です。ミニマップなしでの移動は非常に困難で、ロケーションのマップがまだかなり小さく、10x10マスしかありません。

はい、ロケーション間の移動はマス単位で行います。入手可能なほとんどのロケーションは10x10マスのサイズですが、すでに20x20のサイズのインスタンスダンジョンも利用可能です。

マス単位の移動にもかかわらず、ワールは完全にリアルタイムです:マスからマスへの移動速度はすべてのモンスターで異なり、キャラクターの使用する呪文によって異なります。戦闘もリアルタイムで進行します。見慣れないかもしれませんが、実際には非常にダイナミックです。

現在、ワールの世界には3つの地域があります:庭園、森、沼地 - 都市と2つのダンジョンです。それぞれの地域は独自のスタイルの環境とモンスターを持っています。ダンジョンは、明らかに挑戦的で、プレイヤーにふさわしい報酬を提供します。

ロケーションはモンスターであふれていますが、10x10の小さなマップでは時に窮屈です。

新しいキャラクターを作成する際、プレイヤーは3つの種族を選択することができます:人間、アーケイン、スワン - より一般的な人間、エルフ、オークの類似体とし、また3つのクラス:より慣れ親しんだ戦士、魔法使い、弓使いです。種族は基本的に特別な種族アビリティを除いて違いはなく、クラスは非常に異なります:クラスは独自のアビリティラインと独自のロールパラメーターを持っています。

各キャラクターには2つの経験値のラインがあります:PvEとPvPの経験値。モンスターを倒すことやクエストを完了することによって、キャラクターはPvE経験値を獲得し、そのレベルは新しく、より強力なアビリティにアクセスするためのもので、キャラクターのステータスを向上させます。ワールでは、特定のステータスに手動で経験値ポイントを追加することはできません。キャラクターのステータスに影響を与える唯一の方法は装備によってです。

PvP経験値は他のプレイヤーを倒すことによって明らかに獲得されます。PvP経験値のレベルは、キャラクターのアビリティを改善する修飾子へのアクセスを開きます。また、PvPは、購入に使用できるポイントも提供します。

クランシステムはまだあまり発展していませんが、失敗したPvPバトルの背景でクラン戦争が繰り広げられています。

さらにアートの画像がいくつかあります: