اجازت دیں کہ میں پیش کروں
War.ru یا صرف وار - یہ ایک براؤزر کی MMORPG ہے جسے پہلے شخص کے نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے۔ یہ کھیل 90 کی دہائی کے ابتدائی اور وسط کے قدیم RPG طرز میں بنایا گیا ہے، جدید ٹیکنالوجیوں اور گرافک صلاحیتوں کا استعمال کرتے ہوئے۔ یہ کھیل فلیش پر تیار کیا گیا ہے اور 3D کام کے لیے لائبریریوں کا استعمال کر رہا ہے۔ یہ کھیل 27 مارچ کو شروع ہوا، اس لیے اس میں ابھی بھی بہت سی کوتاہیاں ہیں، لیکن کھیل تیزی سے ترقی کر رہا ہے: عام کھلاڑی کے لیے قابلِ توجہ اپ ڈیٹس ہر ایک یا دو ہفتے میں جاری ہوتی ہیں۔
عام طور پر، کھیل کا انٹرفیس دوسری جدید روسی براؤزر گیمز جیسا ہے: اسکرین کے نیچے کے نصف حصے پر چیٹ ہے؛ اوپر کا نصف حصے تین حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے: کردار کا منظر، براہ راست کھیل کا میدان اور منی میپ۔
انٹرفیس پر، حقیقت میں، وہی ہے جو وار کو دوسری براؤزر گیمز سے جوڑتا ہے۔ حالانکہ کئی کھیلوں میں پہلے شخص کے نقطہ نظر کو نافذ کرنے کی کوشش کی گئی ہے۔ وار میں پہلے شخص کا نقطہ نظر دیکھنے کا بنیادی اور واحد طریقہ ہے۔ بغیر منی میپ کے گاڑی چلانا بہت مشکل ہے، حالانکہ بنیادی طور پر مقامات کے نقشے ابھی کافی چھوٹے ہیں: صرف 10x10 بلاکس۔
جی ہاں، مقامات میں منتقل ہونا بلاکس کے ذریعے ہوتا ہے۔ زیادہ تر دستیاب مقامات کے سائز 10x10 بلاکس ہیں، حالانکہ کچھ انسٹینس مقامات - زندان - 20x20 کے سائز میں دستیاب ہیں۔
بلاک مقامات کے باوجود، وار مکمل طور پر ریئل ٹائم ہے: بلاک سے بلاک میں منتقل ہونے کی رفتار تمام مخلوقات کی مختلف ہے اور کرداروں کی رفتار استعمال ہونے والی منتر پر منحصر ہے۔ لڑائی بھی ریئل ٹائم انداز میں ہوتی ہے، جو غیر معمولی لگتا ہے، لیکن حقیقت میں بہت متحرک ہے۔
وار کی دنیا میں اب تین علاقوں کی رسائی ہے: باغات، جنگل اور دلدل - ایک شہر اور دو زندان۔ ہر علاقے میں اپنے ماحول کی طرز اور اپنی مخلوقات کی زیادہ تر ہوتی ہیں۔ زندان، جیسا کہ ہونا چاہئے، زیادہ مشکل کی سطح کا حامل ہوتے ہیں، لیکن کھلاڑی کو معقول انعام کی وضاحت کرتے ہیں۔
مقامات واقعی مخلوقات سے بھرے ہوئے ہیں، حالانکہ چھوٹے 10x10 کے نقشوں پر اکثر تنگی محسوس ہوتی ہے۔
نئے کردار بناتے وقت کھلاڑی کو تین نسلوں کا انتخاب کرنے کی اجازت ہوتی ہے: انسانیت، آرکینز اور سوینز - زیادہ مانوس انسانوں، ایلوس اور اورک کے مترادف؛ اور تین کلاسیں: پہلے سے زیادہ مانوس جنگجو، جادوگر اور تیر انداز۔ نسلیں بنیادی طور پر خاص نسلی صلاحیتوں کے علاوہ کسی اور طریقے سے مختلف نہیں ہیں۔ کلاسیں بہت مختلف ہیں: کلاسوں کی اپنی صلاحیتوں کی لائنیں اور یہاں تک کہ اپنے کردار کے پیرامیٹرز ہوتے ہیں۔
ہر کردار کے پاس دو تجربے کی لائنیں ہیں: PvE اور PvP تجربہ۔ مخلوقات کو قتل کرنے اور مشنز کو مکمل کرنے کے ذریعے کردار کو PvE تجربہ ملتا ہے، جو نئی، زیادہ طاقتور صلاحیتوں تک رسائی فراہم کرتا ہے؛ اور کردار کی خصوصیات کو بہتر بناتا ہے۔ وار میں نگاہ سے مخصوص خصوصیات میں تجربے کے پوائنٹس کو دستی طور پر شامل نہیں کیا جا سکتا۔ کردار کی خصوصیات پر صرف لباس کے ذریعے اثر انداز ہوا جا سکتا ہے۔
PvP تجربہ، واضح طور پر، دوسرے کھلاڑیوں کو قتل کرنے کے ذریعے حاصل کیا جاتا ہے۔ PvP تجربے کی سطحیں کردار کی صلاحیتوں میں بہتری کرنے والے موڈیفائئرز تک رسائی فراہم کرتی ہیں۔ اسی طرح، PvP پوائنٹس فراہم کرتا ہے، جو جدید لباس خریدنے پر خرچ کیے جا سکتے ہیں۔
بانڈ سسٹم ابھی تک زیادہ ترقی یافتہ نہیں ہے، لیکن نامناسب PvP لڑائیوں کے پس منظر میں قبیلے کی جنگیں شروع ہو چکی ہیں۔
اور آرٹ کے ایک جوڑے کی تصاویر: