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War.ru ou simplesmente Var - é um MMORPG de navegador com visão em primeira pessoa. O jogo é inspirado nos velhos RPGs do início e meio dos anos 90, utilizando tecnologias e capacidades gráficas modernas. O jogo foi lançado em 27 de março deste ano, por isso ainda há muitas falhas, mas o jogo está mudando rapidamente: atualizações visíveis para o jogador comum saem a cada uma ou duas semanas.

Em geral, a interface do jogo é semelhante à de outros jogos de navegador modernos da Rússia: a metade inferior da tela é ocupada pelo chat; a metade superior é dividida em três partes: a visão do personagem, a área de jogo direta e o minimapa.

Na verdade, a interface é tudo o que conecta Var a outros navegadores. Embora tenham tentado implementar a visão em primeira pessoa em alguns jogos, a visão em primeira pessoa em Var é a única e principal forma de observar o mundo ao redor. Orientar-se sem o minimapa é muito difícil, mesmo que os mapas das locações ainda sejam bastante pequenos: apenas 10x10 quadrados.

Sim, a movimentação pelas locações é feita por quadrados. A maior parte das locações disponíveis tem tamanhos de 10x10 quadrados, embora algumas locações instanciadas - masmorras - de 20x20 já estejam disponíveis.

Apesar da movimentação em quadrados, Var é completamente em tempo real: a velocidade de movimento de um quadrado para outro varia entre os mobs e depende das magias utilizadas pelos personagens. As batalhas também ocorrem em tempo real. Parece incomum, mas na verdade é muito dinâmico.

Atualmente, no mundo de Var, estão disponíveis três regiões: Jardins, Floresta e Pântano - uma cidade e duas masmorras. Em cada região, sua própria estética do mundo ao redor e seus mobs predominam. As masmorras, como devem ser, se destacam pela dificuldade aumentada, mas recompensam os jogadores com recompensas dignas.

As locações estão cheias de monstros, embora seja apertado nos pequenos mapas de 10x10.

Ao criar um novo personagem, o jogador pode escolher entre três raças: humanos, arcanos e svens - que são análogos aos mais familiares humanos, elfos e orcs; e três classes: as já mais conhecidas de guerreiro, mago e arqueiro. As raças, na verdade, não se diferenciam em nada, a não ser por habilidades raciais especiais. Porém, as classes diferem bastante: cada classe tem suas próprias linhas de habilidades e até mesmo seus próprios parâmetros de papel.

Cada personagem tem duas linhas de experiência: experiência PvE e PvP. Através da matança de mobs e completando missões, o personagem ganha experiência PvE, cujos níveis dão acesso a novas habilidades mais poderosas; e melhoram as estatísticas do personagem. Não é possível alterar as estatísticas do personagem manualmente, adicionando pontos de experiência a quaisquer atributos; as características do personagem podem ser influenciadas apenas por equipamentos.

A experiência PvP é acumulada, obviamente, ao matar outros jogadores. Os níveis de experiência PvP abrem acesso a modificadores que melhoram as habilidades do personagem. Além disso, o PvP dá pontos que podem ser gastos na compra de equipamentos avançados.

O sistema de clãs ainda não está muito desenvolvido, mas, com as batalhas PvP sendo mal sucedidas, as guerras de clãs já começaram a surgir.

E mais algumas imagens de arte: