Pozwól, że się przedstawię
War.pl lub po prostu War - to przeglądarkowe MOO RPG z perspektywą pierwszej osoby. Gra wykonana jest w stylu starych RPG z początku i połowy lat 90. z wykorzystaniem nowoczesnych technologii oraz możliwości graficznych. Gra została zrealizowana w technologii Flash z użyciem bibliotek przyspieszających pracę z 3D. Została uruchomiona 27 marca tego roku, więc wciąż jest wiele niedoróbek, ale gra zmienia się na naszych oczach: zauważalne aktualizacje dla zwykłych graczy pojawiają się co jeden-dwa tygodnie.
Ogólnie interfejs gry przypomina to, jak wyglądają inne nowoczesne rosyjskie przeglądarkowe gry: dolna połowa ekranu zajęta jest przez czat; górna połowa dzieli się na trzy części: widok postaci, bezpośrednio obszar gry i mapę mini.
Na interfejsie kończy się wszystko, co łączy War z innymi przeglądarkami. Mimo że perspektywę pierwszej osoby próbowano zrealizować w niektórych grach, w Warze jest to główny i jedyny sposób, aby obserwować otaczający świat. Orientacja bez mapy mini jest bardzo trudna, mimo że mapy lokacji są na razie dość małe: zaledwie 10x10 pól.
Tak, poruszanie się po lokacjach odbywa się właśnie po polach. Większość dostępnych lokacji ma rozmiary 10x10 pól, chociaż już dostępne są niektóre instancyjne lokacje - lochy - o rozmiarach 20x20.
Mimo że ruch odbywa się na siatce, War jest całkowicie w czasie rzeczywistym: prędkość poruszania się z pola na pole u wszystkich mobów jest różna, a u postaci zależy od używanych zaklęć. Walka również odbywa się w trybie czasu rzeczywistego. Wygląda to nietypowo, ale w rzeczywistości jest bardzo dynamiczne.
W świecie Wara obecnie dostępne są trzy obszary: Ogrody, Las i Bagno - miasto oraz dwa lochy. W każdym obszarze dominują inny styl otaczającego świata i inne moby. Lochy, jak powinno być, wyróżniają się zwięksonym poziomem trudności, ale nagradzają gracza godnymi nagrodami.
Lokacje po prostu roi się od potworów, chociaż na małych mapach o rozmiarach 10x10 bywa ciasno.
Przy tworzeniu nowej postaci gracz ma do wyboru trzy rasy: ludzie, arkeńskie i sweny - odpowiedniki bardziej znanych ludzi, elfów i orków; oraz trzy klasy: bardziej znane wojownik, mag i łucznik. Rasy w zasadzie nie różnią się niczym, poza specjalnymi umiejętnościami rasowymi. Klasy różnią się natomiast bardzo: klasy mają własne linie umiejętności, a nawet własne parametry ról.
Każda postać ma dwie linie doświadczenia: PvE i PvP. Dzięki zabijaniu mobów i wykonywaniu zadań postać zdobywa doświadczenie PvE, którego poziomy dają dostęp do nowych, potężniejszych umiejętności; oraz poprawiają parametry postaci. Nie można w Warze ręcznie zmieniać statystyk postaci, dodając punkty doświadczenia do jakichkolwiek parametrów. Wpływać na parametry postaci można jedynie za pomocą przedmiotów.
Doświadczenie PvP zdobywa się, jak można się domyślić, za zabijanie innych graczy. Poziomy doświadczenia PvP odblokowują dostęp do modyfikatorów, które poprawiają umiejętności postaci. PvP daje również punkty, które można wydawać na zakup zaawansowanych przedmiotów.
System klanowy jest jeszcze w fazie rozwoju, ale na tle nieudanych walk PvP już zaczynają się wojenki klanowe.
A oto jeszcze kilka obrazków z arty: