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War.ru o simplemente Var es un MMORPG de navegador en primera persona. El juego está diseñado al estilo de los viejos RPG de principios y mediados de los años 90, utilizando tecnologías modernas y capacidades gráficas. El juego fue lanzado el 27 de marzo de este año, por lo que aún tiene muchos defectos, pero el juego está cambiando rápidamente: actualizaciones notables para el jugador común se publican cada una o dos semanas.

En general, la interfaz del juego es similar a la de otros juegos de navegador modernos en Rusia: la mitad inferior de la pantalla está ocupada por el chat; la mitad superior se divide en tres partes: la vista del personaje, el área de juego y el minimapa.

La interfaz es, de hecho, lo único que conecta Var con otros juegos de navegador. A pesar de que algunas otras partidas han intentado implementar la vista en primera persona, en Var, la vista en primera persona es la única y principal forma de observar el mundo circundante. Orientarse sin un minimapa es muy difícil, incluso a pesar de que los mapas de las localizaciones son todavía bastante pequeños: solo 10x10 celdas.

Sí, el movimiento a través de las localizaciones se realiza precisamente a través de celdas. La mayor parte de las localizaciones disponibles tienen un tamaño de 10x10 celdas, aunque ya están disponibles algunas localizaciones instanciadas - mazmorras - de 20x20.

A pesar del movimiento por celdas, Var es completamente en tiempo real: la velocidad de movimiento de celda a celda varía entre los mobs y para los personajes depende de los hechizos utilizados. Las batallas también se llevan a cabo en modo en tiempo real. Puede parecer inusual, pero en realidad es muy dinámico.

En el mundo de Var hay actualmente tres áreas disponibles: Jardines, Bosque y Pantano - una ciudad y dos mazmorras. En cada área predominan su propio estilo del mundo circundante y sus propios mobs. Las mazmorras, como deberían ser, se destacan por su mayor dificultad, pero recompensan al jugador con un premio digno.

Las localizaciones están llenas de monstruos, aunque en los pequeños mapas de 10x10 puede ser un poco estrecho.

Al crear un nuevo personaje, al jugador se le ofrecen tres razas para elegir: humanos, arkyens y svens - análogos más familiares de humanos, elfos y orcos; y tres clases: guerrero, mago y arquero, que son más familiares. Las razas, en esencia, no se diferencian en nada aparte de las habilidades raciales especiales. Las clases, sin embargo, varían enormemente: cada clase tiene su propia línea de habilidades y hasta sus propios parámetros de rol.

Cada personaje tiene dos líneas de experiencia: experiencia PvE y experiencia PvP. Al matar mobs y completar misiones, el personaje gana experiencia PvE, cuyos niveles otorgan acceso a nuevas habilidades más poderosas; y mejoran las características del personaje. No se pueden modificar las estadísticas del personaje manualmente añadiendo puntos de experiencia a alguna característica en Var. Las características del personaje solo pueden influenciarse a través de equipo.

La experiencia PvP se gana, como es de esperar, al matar a otros jugadores. Los niveles de experiencia PvP desbloquean acceso a modificadores que mejoran las habilidades del personaje. También el PvP otorga puntos que se pueden gastar en la compra de equipo avanzado.

El sistema de clanes aún no está muy desarrollado, pero en medio de las fallidas batallas PvP ya comienzan a surgir guerras de clanes.

y un par de imágenes de arte: