مراجعة رجعية للعبة الكلاسيكية الأسطورية "أبطال V"
المجتمع الحديث لـ "أبطال V" يشعر بقلق كبير بشأن نقص الاتحاد والحصون، وقد تم التعبير حتى عن فكرة التعبئة الجماعية للرصيف. هناك تعديل يضيف **ملاذ الناغا** من "أبطال VI"، لكن لا أحد يشعر بالقلق من أنه لا يوجد مدينة فاشلة للأقزام في "أبطال VI".
من الرائع أن العصر القديم انتقل إلى جادام، لأن أشخان يقتل الأسطورة الأصلية (وأتحدث هنا عن الأقزام الراقصة والجن السود، والاورك بلا أسماء)، والتي من أجلها يدخل النيerds (مثلي) اللعبة.
يجب أن يؤدي كتاب الوحوش الافتراضي وظيفته الجمالية. من غير المقبول وجود وحدات بشعة في "أبطال V" - وأنا أتحدث عن الجن بلا رؤوس والتنانين بلا هياكل (تذكر التنانين الصينية للقلعة الجذابة)، والحياد، وبشكل عام عن الوحدات السمينة.
لا أستطيع التخلص من الشعور بأن أشخان في Dark Messiah of Might & Magic أكثر صرامة وغموضًا من أشخان "أبطال V" - لا دماء، ولا تقطيع، ولا ساحرات تتحدث. القصة، والمشاهد السينمائية، والأسلوب البصري ضعيفة في الجو. في المشاهد السينمائية لـ "أبطال V"، شخصيات النموذج لا تفتح أفواهها، مرحبًا بــ "أبطال VII". تذكروا أكثر عن الزومبي في "أبطال V" لتدركوا أن "أبطال V" ليست جادة على الإطلاق. الوحدة غير قادرة على إثارة حتى الخوف.
بالنسبة للمدن: اختيار الألوان ضعيف، كان بإمكانهم استخدام المزيد من الألوان لزخرفة المدن. مدينة الجن السود تعاني بشدة من هيمنة اللون الأرجواني. من الواضح أن تماثيل الوحدات بجوار الهوابط توجد من أجل تمييز الأبنية. هذه الطريقة - تصوير تمثال بجوار المبنى للتفريق - ليست مقتصرة على الجن السود فقط (الأكاديمية، الجحيم، الجن العاديون)، لكن مدينتهم تأثرت بهذا المشكلة أكثر من غيرها. تعاني مدينة البشر من مشكلة عدم تمييز المباني، لكن المطورين فضلوا عدم بناء حديقة من التماثيل. تستخدم المقبرة حلاً فنيًا نادرًا - عدد هائل من الأبراج يغرق في الظلام، يحبها البعض ولا يبالي بها الآخرون، لكن تنوع أكبر، وخلط أنماط لن يضر المدينة.
"أبطال V" تحتاج بشدة إلى إعادة تثمين/إعادة إنتاج. الظلال، والتضاريس، والنماذج - قديمة بشكل فاضح. حتى Disciples III: Reincarnation من عام 2014 يبدو أكثر حداثة.
ما يميز "أبطال V" هو عجلة المهارات و(المهارات) (السوبر). بدون **تعديل مناسب** الذي يمنح الوصول إليها ويسهل اللعب، قد يكون الأمر صعبًا. الفصائل الآن تختلف حقًا. لم يعد النيكرومانسر من "أبطال III" هو الوحيد الذي يمكنه التفاخر بمهارة الفصيل، بل جميع الفصائل. لكل كائن مهاراته الخاصة، وهناك كائنات سحرية مع كتاب تعاويذ، كما في "أبطال IV".
تقنية 3D تترك انطباعًا أوليًا: كل هذه السحر الساحر من "الكتاب الحي" للتعاويذ، الشاشات الدوارة للمدن. لا أزال لم أعتد على ساحة المعركة، تبدو الوحدات صغيرة في "أبطال V". كما أعجبت بوجود التعديلات البديلة من DLC "سادة الغزو". هذه والشاشات ثلاثية الأبعاد - هي ما كان ينبغي أن يتواجد في "أبطال VI-VII". في العصر القديم، كانوا يهتمون بوجود التعديلات البديلة، وآمل أن أرى أيضًا استبدال القوافل الموعود.
"أبطال V" تفتقر إلى "أبطال III" من حيث عدد الفصائل المفاهيمية. إن عدد الفصائل، وبالتالي التنوع، دائمًا ما يأخذ الأسبقية في النقاش حول أي الألعاب يجب أن تلعب - "أبطال V" أو "أبطال III".
تُعتبر الاستراتيجيات الدورية نوعًا نيتشيًا، مما يعني أن جمالية النوع لن ترتقي أبدًا بجودة إلى مستوى فلكي - أحيانًا تشعر بضرورة رؤية الكلاب الثلاثة، واليونيسكو الذي يغطيه الشعر الحقيقي. لكي يكون كل شيء متماشيًا مع المعايير الأسطورية، دون اختراعات من عالم أشخان.