伝説のクラシック「ヒーローズ V」のレトロレビュー
現代の「ヒーローズ V」コミュニティは、結合や要塞の不足について非常に懸念しており、港のクラウドファンディングについても意見があります。**ナグの聖域**を「ヒーローズ VI」から追加するモッドもありますが、「ヒーローズ VI」には失敗したドワーフの町がないことを気にしている人はいません。
Olden Eraがジャダムに移転したのは素晴らしいことです。なぜなら、アスハンは元の神話を壊してしまうからです(踊るダークエルフや名前のないオークについて言っているのです)。それこそが、私のようなオタクがこのゲームに飛び込む理由です。
バーチャルベスティアリーは美的機能を果たすべきです。「ヒーローズ V」には醜いユニットが存在するのは許されません—それについて言っているのは、首のないジンや無個性のドラゴン(オプラのカリスマ的な中国のドラゴンを思い出してください)、中立者、そして全体的に太ったユニットです。
アスハンのダークメサイア・オブ・マイト&マジックは、「ヒーローズ V」のアスハンよりもずっと厳しくダークです—血、解体、そして喋るサキュバスがありません。プロット、カットシーン、視覚スタイルは雰囲気が弱いです。「ヒーローズ V」のカットシーンでは、キャラクターモデルが口を開かず、「ヒーローズ VII」に挨拶するように。「ヒーローズ V」のゾンビをもっと思い出して、「ヒーローズ V」が非常に真面目ではないことを理解してください。ユニットは恐怖すら引き起こすことができません。
都市に関して:カラーパレットは貧弱で、都市の装飾にもっと色を使えたはずです。ダークエルフの町は紫色の溢れから大きな苦痛を受けています。*スタラクタイトのそばにユニットの像があるのが目立つのは、建物を識別するためです。この手法は、アカデミー、インフェルノ、普通のエルフなどのダークエルフだけでなく、顕著です。人間の町は建物の識別の問題に悩んでいますが、開発者は像の庭を作ることを好まなかったのです。ネクロポリスは珍しいアート解決策を使用しています—大量のスパイアが暗闇に溺れています。誰かは好き、誰かは無関心ですが、もっと多様性、スタイルの混合が町にあればよかった*のです。
「ヒーローズ V」はリマスター/リメイクを強く求めています。影、地形、モデルは、ひどく時代遅れです。ディサイプル III: 再生の2014年すら、より現代的に見えます。
「ヒーローズ V」の素晴らしい点はスキルと(スーパー)能力のホイールです。これにアクセスを提供しゲームプレイを簡素化する**関連するモッド**がないと、難しいことがあります。今やフラクションは本当に異なります。もはやヒーローズ IIIのネクロマンサーだけがフラクション能力を誇るわけではなく、全てのフラクションが持っています。すべてのクリーチャーには独自の能力があり、呪文書のある魔法生物があります。これらは「ヒーローズ IV」と同様です。
最初の3Dは印象的です: 「生きた」呪文書の魔法のファンタジー、回転する都市のスクリーン全体。戦闘フィールドにはまだ慣れていません; ユニットは「ヒーローズ V」では小さく見えます。DLC「オーダーの主」からのオルトグレードが存在するのも良かったです。これと3D画面は「ヒーローズ VI-VII」で存在すべきものです。Olden Eraはオルトグレードの存在に気を配っていますが、期待されているキャラバンの代替品も見たいと思っています。
「ヒーローズ V」は概念的フラクションの数で「ヒーローズ III」に劣っています。フラクションの数、すなわち多様性は、どのゲームをプレイするかの議論で常に優位です—「ヒーローズ V」か「ヒーローズ III」か。
ターン制戦略はニッチジャンルであり、ジャンルの美学は品質を天文学的なレベルまで引き上げられないでしょう。時には、実際の毛皮を持つケルベロスやユニコーンを見たいと思うことがあります。すべてが神話的な規範に忠実であり、アスハンの宇宙からの造語がなくなってほしいのです。