Retroarvio legendaarisesta klassikosta 'Heroes V'

content auto translated from {from}

Nykyinen 'Heroes V' -yhteisö tuntee voimakasta huolta Sammosten, Linnakkeiden puutteesta, ja jopa Laituri-projektin joukkorahoitukseen on esitetty huolia. On olemassa modi, joka lisää **Nagojen pyhäkkö** 'Heroes VI:sta', mutta kukaan ei välitä siitä, että 'Heroes VI:ssa' ei ole huonoa kääpiöiden kaupunkia.

On hienoa, että Olden Era on muuttanut Jadamiin, koska Asha tappaa alkuperäisen mytologian (puhun tanssivista ja tummista haltijoista, nimettömistä oreista), jonka vuoksi nördit, kuten minä, astuvat peliin.

Virtuaalinen bestiaario pitäisi täyttää esteettinen tehtävä. On anteeksiantamatonta, että 'Heroes V':ssä on rumia yksiköitä — puhun ilmanpäällisistä djinneistä, kasvottomista lohikäärmeistä (muistakaa karismaattiset kiinalaiset lohikäärmeet Fortress), neutraaleista ja yleensä pullistelevista yksiköistä.

Tuntuu, että Asha Dark Messiah of Might & Magic on paljon ankarampi ja synkempi kuin Asha 'Heroes V':ssä — ei verta, osia irti eikä puhuvia succubeita. Juoni, animaatiot ja visuaalinen tyyli ovat heikkoja tunnelmaltaan. Animaatioissa 'Heroes V':n hahmomalleissa ei avata suut, hei 'Heroes VII':lle. Muistakaa useammin zombieista 'Heroes V':ssä, jotta ymmärrätte, että 'Heroes V' on hyvin vakavasti otettavissa. Yksikkö ei kykene jopa pelottamaan.

Kaupunkien suhteen: väriharmonia on heikko, olisi voinut valita enemmän värejä kaupungin ulkoasuun. Tummien haltijoiden kaupunki kärsii erittäin voimakkaasta violetin värin liiallisesta käytöstä. On huomattavissa, että yksiköiden statuutit stalaktiittien päällä seisovat erottelun vuoksi rakennuksista. Tämä tekniikka — veistoksen kuvaaminen rakennusten yhteydessä erottelua varten — ei ole vain tummilla haltijoilla (Akademia, Inferno, tavalliset haltijat), mutta heidän kaupunkinsa kärsi tästä ongelmasta eniten. Ihmisten kaupunki kärsii rakennusten erottamattomuuden ongelmasta, mutta kehittäjät eivät halunneet istuttaa veistospuutarhaa. Nekropolis käyttää harvinaista taiteellista ratkaisua — valtava määrä huippuja hukkuu pimeyteen, osa tykkää, osa ei välitä, mutta kaupunki tarvitsee enemmän monimuotoisuutta, tyylisten sekoittamista.

'Heroes V' tätä kovasti uupuu remasteroinnista/remakesta. Varjot, maastot, mallit — ovat säälimättömän vanhentuneita. Jopa Disciples III: Reincarnation vuodelta 2014 näyttää modernimmalta.

Mikä 'Heroes V':ssä on kaunista — se on taitojen ja (super)kykyjen pyörä. Ilman **vastavaa** modiä, joka antaa pääsyn siihen ja helpottaa pelattavuutta, saattaa olla vaikeaa. Fraktiot erottuvat nyt todella. Nyt vain nekromantit 'Heroes III:ssa' voivat ylpeillä fraktiokyvyllä, vaan kaikki fraktiot. Kaikilla olennoilla on omat kykynsä, ja on taikallisia olentoja loitsukirjalla, kuten 'Heroes IV':ssä.

3D vaikuttaa ensin: koko tämä taikamaailma 'elävästä' loitsukirjasta, pyörivistä kaupungin näytöistä. Taistelukentälle en edelleenkään ole tottunut, yksiköt näyttävät pieniltä 'Heroes V':ssä. Myös DLC:n 'Lords of the Horde' vaihtoehtoisten päivityksien olemassaolo miellytti. Tämä ja 3D-näytöt — se, mitä olisi pitänyt olla 'Heroes VI-VII:ssä'. Olden Era on huolehtinut vaihtoehtoisten päivitysten saatavuudesta, toivoisi vain näkevänsä lupaaman kaukarva-keräyksen.

'Heroes V' häviää 'Heroes III':lle konseptuaalisten fraktioiden määrässä. Fraktioiden määrä, ja siten monimuotoisuus, voittaa aina väittelyssä siitä, mihin peliin pelata — 'Heroes V' vai 'Heroes III'.

Vuoropohjaiset strategiat ovat nish-genre, joten lajin estetiikka ei koskaan nouse astronomiseen laatuun — joskus haluaisi nähdä cerbereitä, yksisarvisia, joissa on todella karvapeite. Jotta kaikki olisi tiukasti mytologisten kaanoneiden mukaan, ilman keksinnöitä Ashan maailmasta.