Tinjauan retro tentang klasik legendaris "Heroes V"
Komunitas modern "Heroes V" sangat prihatin tentang kurangnya Conflux, Fortress, bahkan ada yang mengusulkan crowdfunding untuk Cove. Ada mod yang menambahkan **Sanctuary naga** dari "Heroes VI", tetapi tidak ada yang merasa khawatir bahwa di "Heroes VI" tidak ada kota gnome yang buruk.
Sangat bagus bahwa Olden Era telah pindah ke Jadams, karena Ashan merusak mitologi asli (ini tentang elf yang menari dan elf gelap, orc tanpa nama), demi yang digemari para nerd, seperti saya, untuk masuk ke dalam permainan.
Bestiary virtual harus memenuhi fungsi estetika. Memiliki unit yang jelek di "Heroes V" adalah hal yang tidak bisa dimaafkan — ini tentang jin tanpa kepala, naga tanpa wajah (ingat naga Cina yang karismatik dari Stronghold), netral, dan secara keseluruhan unit yang gembul.
Ada perasaan bahwa Ashan Dark Messiah of Might & Magic lebih keras dan gelap daripada Ashan "Heroes V" — tidak ada darah, tidak ada kekerasan, dan suku-suku yang berbicara. Plot, cutscene, dan gaya visual lemah dalam atmosfernya. Di cutscene "Heroes V", model karakter tidak membuka mulut, halo "Heroes VII". Ingatlah tentang zombie di "Heroes V" lebih sering untuk menyadari bahwa "Heroes V" sangat tidak serius. Unit tidak dapat menimbulkan ketakutan.
Mengenai kota: pilihan palet warna lemah, seharusnya mengambil lebih banyak warna untuk mendekorasi kota-kota. Kota elf gelap sangat menderita karena dominasi warna ungu. Terlihat bahwa patung-patung unit di stalaktit berdiri untuk membedakan bangunan. Teknik ini — menggambarkan patung di depan bangunan untuk membedakan — tidak hanya dimiliki oleh elf gelap (Academy, Inferno, elf biasa), tetapi kota mereka paling menderita karena masalah ini. Kota manusia menderita dari masalah ketidakmampuan membedakan bangunan, hanya saja pengembang memilih untuk tidak membuat taman patung. Nekropolis menggunakan solusi artistik yang langka — jumlah besar menara tenggelam dalam kegelapan, sebagian orang menyukainya, sebagian orang acuh tak acuh, tetapi lebih banyak variasi dan pencampuran gaya akan sangat membantu kota.
"Heroes V" sangat membutuhkan remaster/remake. Bayangan, terrain, model — sudah sangat usang. Bahkan Disciples III: Reincarnation tahun 2014 terlihat lebih modern.
Yang indah dalam "Heroes V" adalah roda keterampilan dan (super-)kemampuan. Tanpa **mod yang sesuai** yang memberikan akses dan menyederhanakan gameplay, bisa jadi sulit. Fraksi kini benar-benar berbeda. Sekarang bukan hanya necro dari "Heroes III" yang dapat membanggakan kemampuan fraksinya, tetapi semua fraksi. Semua makhluk memiliki kemampuan unik, ada makhluk magis dengan buku sihir, seperti di "Heroes IV".
3D pada awalnya mengesankan: seluruh keajaiban sihir dari "buku sihir yang 'hidup", layar kota yang berputar. Saya masih belum terbiasa dengan medan perang, unit terlihat kecil di "Heroes V". Saya juga senang dengan adanya alt-agrade dari DLC "Lords of the Horde". Ini dan layar 3D — hal yang seharusnya ada di "Heroes VI-VII". Di Olden Era mereka memperhatikan adanya alt-agrade, saya ingin melihat juga pengganti karnaval yang dijanjikan.
"Heroes V" kalah dari "Heroes III" dalam jumlah fraksi konseptual. Jumlah fraksi, dan dengan demikian keberagaman, selalu menjadi keunggulan dalam argumen tentang game mana yang lebih baik untuk dimainkan — "Heroes V" atau "Heroes III".
Strategi berbasis giliran adalah genre niche, jadi estetika genre tidak akan pernah meningkat ke tingkat astrononim — terkadang sangat diharapkan melihat Cerberus, unicorn dengan bulu sesungguhnya. Agar semuanya sepenuhnya sesuai dengan kanon mitologis, tanpa rekaan dari dunia Ashan.