Retro-overzicht van de legendarische klassieker "Heroes V"

content auto translated from {from}

De moderne gemeenschap van "Heroes V" maakt zich ernstig zorgen over het gebrek aan Conflux, Fortress, zelfs steun voor crowdfunding van Cove is geuit. Er is een mod die **Sanctuary of Nagas** uit "Heroes VI" toevoegt, maar niemand maakt zich zorgen dat "Heroes VI" geen mislukte stad van dwergen heeft.

Het is fantastisch dat Olden Era naar Jadame is verhuisd, omdat Ashan de originele mythologie verwoest (daar heb ik het over dansende en duistere elfen, naamloze orks), om de reden waarom nerds, zoals ik, het spel binnenkomen.

Virtual Bestiary moet een esthetische functie vervullen. Het is onvergeeflijk om lelijke eenheden in "Heroes V" te hebben — dat heb ik over de hoofdloze djinns, de gezichtsloze draken (denk aan charismatische Chinese draken van Fortress), neutrale en over het algemeen dikke eenheden.

Er blijft een gevoel dat Ashan Dark Messiah of Might & Magic vreder en duisterer is dan Ashan "Heroes V" — er is geen bloed, geen bloederigheid en geen sprekende succubus. Verhaal, cutscenes en visuele stijl zijn zwak qua sfeer. In de cutscenes van "Heroes V" openen de personagemodellen geen monden, hallo "Heroes VII". Denk vaker aan zombies in "Heroes V" om je te realiseren dat "Heroes V" inderdaad heel serieus is. De eenheid kan zelfs geen angst oproepen.

Wat betreft steden: de kleurenkeuze is zwak, er konden meer kleuren zijn gebruikt voor het decoreren van steden. De stad van de donkere elfen lijdt enorm onder de overvloed aan paars. Het is duidelijk dat de beelden van eenheden bij de stalactieten staan voor onderscheiding van gebouwen. Deze techniek — een standbeeld bij een gebouw plaatsen voor herkenning — is niet alleen voor de donkere elfen (Academy, Inferno, gewone elfen), maar hun stad heeft er het meest onder geleden. De mensenstad lijdt onder het probleem van ononderscheidbaarheid van gebouwen, alleen de ontwikkelaars verkozen geen standbeelden te plaatsen. De necropolis maakt gebruik van een zeldzame artistieke beslissing — een enorme hoeveelheid torens zinkt in de duisternis, sommigen vinden het leuk, anderen zijn er indifferent over, maar meer variëteit, menging van stijlen zou de stad niet schaden.

"Heroes V" heeft dringend behoefte aan een remaster/remake. Schaduwen, terreinen, modellen — zijn onherkenbaar verouderd. Zelfs Disciples III: Reincarnation uit 2014 ziet er moderner uit.

Wat fantastisch is aan "Heroes V" — is het vaardigheids- en (super-)vaardigheidswiel. Zonder **de overeenkomstige** mod, die er toegang toe geeft en het spel vergemakkelijkt, kan het moeilijk zijn. Fracties verschillen nu echt. Niet alleen necromancers uit "Heroes III" kunnen pronken met een fractievaardigheid, maar alle fracties. Alle wezens hebben hun eigen vaardigheden, er zijn magische wezens met een boek van spreuken, zoals in "Heroes IV".

3D is in het begin indrukwekkend: al deze magische schittering uit het "levende" spreukenboek, draaiende schermen van steden. Ik ben nog steeds niet gewend aan het slagveld, eenheden zien er klein uit in "Heroes V". Ik vond ook de aanwezigheid van altgraden uit de DLC "Lords of the Horde" leuk. Dit en 3D-schermen — dat had in "Heroes VI-VII" moeten zijn. In Olden Era hebben ze zich zorgen gemaakt over het hebben van altgraden, ik zou graag de beloofde vervanging van karavanen willen zien.

"Heroes V" verliest het van "Heroes III" qua aantal conceptuele fracties. Het aantal fracties, en dus variëteit, wint altijd de discussie over welke van de spellen te spelen — "Heroes V" of "Heroes III".

Rondetijdstrategieën zijn een niche-genre, en dus de esthetiek van het genre zal nooit een astronomisch kwaliteitsniveau bereiken — soms wil je gewoon cerberussen en eenhoorns met echte vacht zien. Zodat alles strikt volgens de mythologische canon is, zonder verzinsels uit de Ashan-universum.