Đánh giá ngược dòng cổ điển huyền thoại "Heroes V"

content auto translated from {from}

Cộng đồng hiện đại của "Heroes V" đang rất lo lắng về sự thiếu hụt Liên minh, Pháo đài, thậm chí đã có ý kiến về huy động vốn cộng đồng cho Cảng. Có một mod thêm vào **Nơi ẩn náu của rồng** từ "Heroes VI", nhưng không ai lo lắng rằng trong "Heroes VI" không có thành phố người lùn thất bại.

Thật tuyệt khi Olden Era đã chuyển đến Jhadam, vì Ashan đã làm hỏng thần thoại gốc (tôi đang nói về những elf nhảy múa và dark elf, cũng như những orc vô danh), đó là lý do mà những kẻ nerd như tôi vào chơi game.

Bestiary ảo phải thực hiện chức năng thẩm mỹ. Thật khó chấp nhận khi có những đơn vị xấu xí trong "Heroes V" — tôi đang nói về những jin không đầu, những rồng vô hình (hãy nhớ đến những con rồng Trung Quốc có sức quyến rũ của Pháo đài), những đơn vị trung lập và nói chung những đơn vị mập mạp.

Cảm giác như Ashan của Dark Messiah of Might & Magic nghiêm khắc và tối tăm hơn Ashan trong "Heroes V" — không có máu, không có phân thân, và không có succubus biết nói. Cốt truyện, cảnh cắt và phong cách hình ảnh yếu kém về bầu không khí. Trong các cảnh cắt của "Heroes V", các mô hình nhân vật không mở miệng, chào mừng "Heroes VII". Hãy nhớ về xác sống trong "Heroes V" để nhận ra rằng "Heroes V" thực sự không nghiêm túc. Đơn vị không thể gây ra ngay cả nỗi sợ hãi.

Về các thành phố: lựa chọn bảng màu yếu, có thể lấy nhiều màu sắc hơn để thiết kế thành phố. Thành phố của dark elf rất thiếu sót vì sự tràn ngập màu tím. Rõ ràng là các bức tượng đơn vị gần những nhũ đá được đặt ở đó để phân biệt các công trình. Chiêu này — hình ảnh một bức tượng bên một tòa nhà để phân biệt — không chỉ thuộc về dark elf (Học viện, Địa ngục, elf bình thường), nhưng thành phố của họ đã chịu ảnh hưởng nhiều nhất từ vấn đề này. Thành phố của con người cũng gặp vấn đề khó phân biệt các công trình, chỉ có điều nhà phát triển đã không tạo ra một khu vườn tượng. Nghĩa trang sử dụng một giải pháp nghệ thuật hiếm — một số lượng lớn các tháp chìm vào bóng tối, ai đó thích, ai đó không quan tâm, nhưng thành phố sẽ không bị thiếu sự đa dạng hơn, sự pha trộn các phong cách.

"Heroes V" rất cần một bản remaster/remake. Bóng đổ, địa hình, mô hình — cực kỳ lỗi thời. Ngay cả Disciples III: Reincarnation năm 2014 cũng nhìn hiện đại hơn.

Điều tuyệt vời trong "Heroes V" là bánh xe kỹ năng và (siêu-) kỹ năng. Không có **mod tương ứng** cung cấp quyền truy cập vào nó và đơn giản hóa lối chơi, có thể sẽ khó khăn. Các phe giờ đây thực sự khác biệt. Giờ đây không chỉ có necromancers từ "Heroes III" mới có thể tự hào về kỹ năng phe, mà tất cả các phe đều có. Tất cả các sinh vật đều có kỹ năng riêng của mình, có sinh vật ma thuật có sách phép, như trong "Heroes IV".

3D ở đầu tiên ấn tượng: tất cả sự huyền diệu ma thuật từ "sống" trong sách phép, các màn hình quay của các thành phố. Tôi vẫn chưa quen với chiến trường, các đơn vị trông nhỏ bé trong "Heroes V". Tôi cũng thích sự có mặt của altgrades từ DLC "Lords of the Horde". Đây là các màn hình 3D — đó là những gì lẽ ra phải có trong "Heroes VI-VII". Trong Olden Era, họ đã chú ý đến sự có mặt của các altgrades, hy vọng sẽ còn thấy sự thay thế cho các đoàn caravan được hứa hẹn.

"Heroes V" thua "Heroes III" về số lượng các phe mang tính khái niệm. Số lượng phe, và do đó sự đa dạng, luôn chiếm ưu thế trong tranh luận về trò chơi nào để chơi — "Heroes V" hay "Heroes III".

Các trò chơi chiến lược theo lượt là một thể loại ngách, vì vậy thẩm mỹ của thể loại này sẽ không bao giờ đạt đến một mức độ chất lượng thiên văn — đôi khi rất muốn thấy những con cerberus, unicorns với bộ lông thật. Để mọi thứ có thể tuân theo các quy tắc thần thoại, không có tưởng tượng từ vũ trụ Ashan.