Ретро-огляд легендарної класики «Герої V»

content auto translated from {from}

Сучасне співтовариство «Героїв V» гостро переживає через брак Зв'язку, Фортеці, висловлювалися навіть за краудфандинг Пристані. Існує мод, що додає **Святилище нагов** з «Героїв VI», але ніхто не переживає, що в «Героях VI» немає невдалого міста гномів.

Чудово, що Olden Era переїхала в Джадам, оскільки Асхан знищує оригінальну міфологію (це я про танцюристів і темних ельфів, безіменних орків), заради якої нёрди, як я, заходять у гру.

Віртуальний бестіарій повинен виконувати естетичну функцію. Непрощенно мати потворних юнітів у «Героях V» — це я про безголових джиннів, безликих драконів (згадайте харизматичних китайських драконів Ополчення), нейтралів і в цілому пузатих юнітів.

Не покидає відчуття, що Асхан Dark Messiah of Might & Magic більш жорстокий і темний, ніж Асхан «Героїв V» — немає крові, розчленування і говорючоїSuccubus. Сюжет, кат-сцени і візуальний стиль слабкі за атмосферою. У кат-сценах «Героїв V» моделі персонажів не розкривають рота, привіт «Герої VII». Згадуйте частіше про зомбі в «Героях V», щоб зрозуміти, що «Герої V» дуже навіть серйозні. Юніт не здатний викликати навіть страх.

Щодо міст: вибір палітри слабкий, можна було взяти більше кольорів для оформлення міст. Місто темних ельфів сильно страждає від зашкаленого фіолетового кольору. Помітно, що статуї юнітів у сталактитах стоять для розрізнення будівель. Цей прийом — зобразити статую біля будівлі для розрізнення — є не тільки у темних ельфів (Академія, Інферно, звичайні ельфи), але їх місто постраждало найбільше від цієї проблеми. Місто людей страждає від проблеми непомітності будівель, тільки розробники вирішили не створювати сад статуй. Некрополіс використовує рідкісне художнє рішення — огромна кількість шпилів занурюється в темряві, комусь подобається, комусь байдуже, але більшого різноманітності та змішання стилів не завадило б місту.

«Герої V» гостро потребують ремастера/ремейка. Тіні, террейни, моделі — безцеремонно застаріли. Навіть Disciples III: Reincarnation 2014 року виглядає більш сучасно.

Що в «Героях V» прекрасно — це колесо навичок і (супер-)умінь. Без **відповідного** мода, що надає доступ до нього і спрощує геймплей, може бути важко. Фракції тепер дійсно розрізняються. Тепер не тільки некроманти з «Героїв III» можуть похвалитися фракційним умінням, а всі фракції. У всіх істот є свої уміння, є магічні істоти з книгою заклинань, як в «Героях IV».

3D спочатку вражає: вся ця магічна феєрія з «живої» книги заклинань, обертові екрани міст. До поля боя я все ще не звик, юніти здаються маленькими в «Героях V». Сподобалося також наявність альтгрейдів з DLC «Повелителі Орди». Це і 3D-екрани — те, що повинно було бути в «Героях VI-VII». У Olden Era подбали про наявність альтгрейдів, хотілося б ще побачити обіцяне заміна караванам.

«Герої V» поступаються «Героям III» за кількістю концептуальних фракцій. Кількість фракцій, а отже різноманіття, завжди бере верх в боротьбі, в яку з ігор грати — «Герої V» чи «Герої III».

Покрокові стратегії нішевий жанр, а отже естетика жанру ніколи не підніметься по якості до астрономічного рівня — іноді так хочеться побачити церберів, єдинорогів з справжнім волосяним покровом. Щоб все строго за міфологічними канонами, без вигадок із всесвіту Асхан.