Recenzie retro a legendei clasice „Heroes V”
Comunitatea modernă a „Heroilor V” suferă profund din cauza lipsei de Cohesiune, Fortă; s-au exprimat chiar și dorința de crowdfunding pentru Port. Există un mod care adaugă **Sanctuarul nagas** din „Heroii VI”, dar nimeni nu se îngrijorează că în „Heroii VI” nu există orașul nereușit al gnomilor.
Este minunat că Olden Era s-a mutat în Jadama, deoarece Ashan distruge mitologia originală (vorbesc despre elfii dansatori și întunecați, orcii fără nume), pentru care nerdii, ca mine, intră în joc.
Bestiarul virtual ar trebui să îndeplinească o funcție estetică. Este impermisibil să ai unități urâte în „Heroii V” — mă refer la genii fără cap, dragoni fără trăsături (amintiți-vă de dragonii chinezi Cetății), neutrali și în general unități rotunde.
Nu mă părăsește senzația că Ashan Dark Messiah of Might & Magic este mai aspru și întunecat decât Ashan din „Heroii V” — nici sânge, nici dezmembrarea și o succubă care vorbește. Povestea, scenele cutscene și stilul vizual sunt slabe în atmosferă. În scenele din „Heroii V” modelele personajelor nu își deschid gurile, salut „Heroii VII”. Amintiți-vă mai des de zombi în „Heroii V” pentru a realiza că „Heroii V” sunt foarte puțin serioși. O unitate nu poate provoca nici măcar frică.
În ceea ce privește orașele: alegerea paletei este slabă, s-ar fi putut lua mai multe culori pentru decorarea orașelor. Orașul elfilor întunecați suferă grav de excesul de violet. Se observă că statuile unităților lângă stalactite sunt acolo pentru diferențierea clădirilor. Această tehnică — a plasat o statuie lângă o clădire pentru diferențiere — nu este specifică doar elfilor întunecați (Academia, Infernul, elfii obișnuiți), dar orașul lor a suferit cel mai mult de această problemă. Orașul oamenilor suferă de problema indistinctivității clădirilor, însă dezvoltatorii au preferat să nu crească o grădină de statui. Necropola folosește o soluție artistică rară — multe vârfuri se îneacă în întuneric, unora le place, altora le este indiferent, dar mai multă diversitate și amestec de stiluri nu ar strica orașului.
„Heroii V” au o nevoie urgentă de remaster/remake. Umbrele, terenurile, modelele — sunt teribil de învechite. Chiar și Disciples III: Reincarnation din 2014 arată mai modern.
Ce este minunat în „Heroii V” este roata abilităților și (super)abilităților. Fără **modul corespunzător** care oferă acces la el și simplifică gameplay-ul, poate fi greu. Fracțiile acum se diferențiază cu adevărat. Acum nu doar necromanții din „Heroii III” se pot lăuda cu abilitatea fracției, ci toate fracțiile. Toate creaturile au abilitățile lor, există creaturi magice cu carte de vrăji, așa cum era în „Heroii IV”.
3D-ul impresionează inițial: toată această fantezie magică din „cartea vie” a vrăjilor, ecranele rotative ale orașelor. M-am obișnuit totuși să nu mă împac cu câmpul de luptă, unitățile arată mic în „Heroii V”. Mi-a plăcut de asemenea prezența altgradelor din DLC „Stăpânii Hordei”. Aceasta și ecranele 3D — ceea ce ar fi trebuit să fie prezent în „Heroii VI-VII”. În Olden Era s-au ocupat de prezența altgradelor, mi-ar fi plăcut să văd și înlocuirea caravanelor promise.
„Heroii V” cedează în fața „Heroilor III” în cât de multe fracții conceptuale. Numărul fracțiilor, iar deci diversitatea, tot timpul câștigă în dezbaterea în care joc să joci — „Heroii V” sau „Heroii III”.
Jocurile de strategie pe ture sunt un gen de nișă, așa că estetica genului nu va ajunge niciodată la un nivel astronomic de calitate — uneori îmi doresc atât de mult să văd cerberii, unicorni cu adevărat cu blană. Ca totul să fie strict conform canonului mitologic, fără invenții din universul Ashan.