전설적인 고전 "영웅들 V"의 레트로 리뷰

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현대 "영웅들 V" 커뮤니티는 연합, 요새의 부족에 대해 매우 우려하고 있으며, 부두크라우드펀딩조차 언급되었습니다. "영웅들 VI"의 **너겟 성소**를 추가하는 모드가 존재하지만, "영웅들 VI"에는 실패한 드워프 도시가 없다는 것은 누구도 걱정하지 않습니다.

Olden Era자다므로 이사한 것은 다행입니다. 왜냐하면 아샤칸이 원래의 신화를 훼손하고 있기 때문입니다 (춤추는 어둠의 엘프와 이름 없는 오크에 대해 언급하는 것입니다), 그래서 괴짜들은 저처럼 게임에 들어갑니다.

가상 베스티아리미적 기능을 수행해야 합니다. "영웅들 V"에는 추한 유닛을 둬서는 안 됩니다 — 이는 머리 없는 진과 무자비한 용 (특징적인 중국 드래곤 유적)에 대한 것입니다, 중립 유닛과 전체적으로 뚱뚱한 유닛도 포함됩니다.

아샤칸 Dark Messiah of Might & Magic아샤칸 "영웅들 V"보다 더 엄격하고 어두운 느낌을 줍니다 — 피도, 불구도, 말하는 서큐버스도 없다는 점에서 그렇습니다. 스토리, 컷신, 비주얼 스타일은 분위기에서 약합니다. "영웅들 V"의 컷신에서 캐릭터 모델이 입을 열지 않습니다, 안녕하세요 "영웅들 VII". "영웅들 V"의 좀비를 더 자주 생각함으로써, 이 게임이 상당히 진지하지 않다는 것을 깨달아야 합니다. 유닛조차 두려움을 불러일으키지 못합니다.

도시에 대해 말하자면: 팔레트 선택이 부족하며, 도시에 더 많은 색상을 선택할 수 있었습니다. 어둠의 엘프 도시는 보라색의 압도적인 문제로 심각한 피해를 입고 있습니다. *상황이 확연히 보이는데, 유닛의 동상들이 석순 옆에 서 있는 것은 구별을 위한 것입니다. 이 기법은 어둠의 엘프(아카데미, 인페르노, 일반 엘프) 뿐만 아니라, 다른 도시에서도 여전히 존재하지만, 그들의 도시는 이 문제로 가장 많은 피해를 입고 있습니다. 인간 도시는 건물의 교차성 문제를 겪고 있지만, 개발자들은 동상의 정원을 만들기를 원치 않았습니다. 네크로폴리스는 드문 예술적 결정을 사용하고 있습니다 — 엄청난 수의 첨탑이 어둠에 잠겨 있습니다, 이를 좋아하는 사람도 있고, 무관심한 사람도 있으며, 더 많은 다양성, 스타일 혼합이 도시를 위해 필요합니다*.

"영웅들 V"는 리마스터/리메이크가 절실히 필요합니다. 그림자, 지형, 모델들은 부끄러울 정도로 구식입니다. Disciples III: Reincarnation 2014는 더 현대적으로 보입니다.

"영웅들 V"에서 멋진 점은 스킬과 (슈퍼)능력의 원형입니다. 해당 기능에 접근하고 게임 플레이를 단순화하는 **모드** 없이는 어려울 수 있습니다. 이제 각 파벌은 정말로 다릅니다. 이제 "영웅들 III"의 네크로맨서만이 파벌 능력을 자랑할 수 있는 것이 아닙니다. 모든 파벌이 자신만의 능력을 가지고 있으며, 주문책을 가진 마법 생물이 존재합니다, 마치 "영웅들 IV"처럼.

3D는 처음에는 인상적입니다: 이 모든 마법의 화려함이 "살아있는" 주문책에서, 회전하는 도시 스크린에서 나타납니다. 전투 필드에는 여전히 익숙해지지 않으며, 유닛들은 "영웅들 V"에서 작게 보입니다. 또한 DLC "오르드의 지배자들"에서의 대체 업그레이드의 존재도 좋았습니다. 이것과 3D 화면은 "영웅들 VI-VII"에서 존재해야 했던 것입니다. Olden Era는 대체 업그레이드의 필요성을 인식했으며, 상인 교환에 대한 약속된 변경사항도 보고싶습니다.

"영웅들 V"는 "영웅들 III"에 비해 개념적인 파벌 수가 적습니다. 파벌의 수, 즉 다양성은 항상 어떤 게임을 할지 — "영웅들 V" 아니면 "영웅들 III"에 대한 논쟁에서 우위를 점합니다.

턴제 전략 게임은 틈새 장르이며, 장르의 미학은 품질이 천문학적 수준으로 발전하지 않습니다 — 때때로 세버러스나 실제 털을 가진 유니콘을 보고 싶습니다. 모든 것이 신화적인 규범에 철저하게 맞춘다면, 아샤칸의 이야기에서 벗어나지 않아야 합니다.