Rétro-examen de la légendaire classique «Héros V»

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La communauté moderne des «Héros V» ressent fortement le manque de Conjugaison, Forteresses, et des appels ont même été lancés pour du crowdfunding du Port. Il existe un mod qui ajoute **Sanctuaire des nagas** de «Héros VI», mais personne ne semble s'inquiéter du fait que «Héros VI» n'a pas de ville naine ratée.

C'est génial que Olden Era ait déménagé à Jadam, car Ashan tue la mythologie originale (je parle des elfes dansants et des elfes noirs, des orcs anonymes), pour laquelle les nerds, comme moi, entrent dans le jeu.

Le bestiaire virtuel doit remplir une fonction esthétique. Il est impardonnable d'avoir des unités laides dans «Héros V» — je parle des génies sans tête, des dragons sans traits (rappelez-vous des charismatiques dragons chinois de la Forteresse), des neutres et en général des unités rondes.

On a l'impression que Ashan Dark Messiah of Might & Magic est plus rugueux et sombre que Ashan des «Héros V» — pas de sang, pas de déchiquetage et de succube qui parle. L'intrigue, les cinématiques et le style visuel manquent d'ambiance. Dans les cinématiques de «Héros V», les modèles de personnages ne bougent pas les lèvres, bonjour «Héros VII». Pensez plus souvent aux zombies dans «Héros V» pour réaliser que «Héros V» ne se prend pas du tout au sérieux. L'unité ne peut même pas provoquer la peur.

Concernant les villes : le choix de la palette est faible, on aurait pu prendre plus de couleurs pour la décoration des villes. La ville des elfes noirs souffre énormément d'une surabondance de violet. Il est évident que les statues des unités près des stalactites sont là pour différencier les bâtiments. Ce procédé — représenter une statue près d'un bâtiment pour la différenciation — n'est pas seulement présent chez les elfes noirs (Académie, Inferno, elfes normaux), mais leur ville souffre le plus de ce problème. La ville des humains souffre du problème d'indiscernabilité des bâtiments, mais les développeurs ont préféré ne pas créer un jardin de statues. Le Nécropole utilise une solution artistique rare — une énorme quantité de flèches disparaît dans l'obscurité, certains aiment, d'autres s'en moquent, mais un peu plus de diversité, un mélange de styles n'aurait pas fait de mal à la ville.

«Héros V» ont désespérément besoin d'un remaster/remake. Les ombres, les terrains, les modèles — sont désespérément obsolètes. Même Disciples III: Reincarnation de 2014 a l'air plus moderne.

Ce qui est merveilleux dans «Héros V», c'est la roue des compétences et des (super-)capacités. Sans **mod adéquat** qui y donne accès et simplifie le gameplay, cela peut être difficile. Les factions se distinguent vraiment maintenant. Non seulement les nécromanciens des «Héros III» peuvent se vanter de capacités factionnelles, mais toutes les factions. Toutes les créatures ont leurs propres capacités, il y a des créatures magiques avec un livre de sorts, comme dans «Héros IV».

La 3D impressionne au début : toute cette magie de la «vivante» livre de sorts, écrans tournants des villes. Je ne me suis toujours pas habitué au champ de bataille, les unités semblent petites dans «Héros V». J'ai aussi apprécié l'existence des altgrades du DLC «Seigneurs de la Horde». C'est aussi des écrans 3D — ce qui aurait dû être présent dans «Héros VI-VII». Dans Olden Era, ils se sont préoccupés d'avoir des altgrades, j'aimerais aussi voir le remplacement promis des caravanes.

«Héros V» sont inférieurs à «Héros III» en quantité de factions conceptuelles. Le nombre de factions, donc la diversité, l'emporte toujours dans le débat sur quelle des deux jeux jouer — «Héros V» ou «Héros III».

Les stratégies au tour par tour sont un genre de niche, donc l'esthétique du genre ne montera jamais en qualité à un niveau astronomique — parfois il est si désirable de voir des chiens de Cerbère, des licornes avec un vrai pelage. Que tout soit strictement selon les canons mythologiques, sans inventions de l'univers d'Ashan.