Ρετρό-ανασκόπηση της θρυλικής κλασικής «Ηρωες V»
Η σύγχρονη κοινότητα των «Ηρώων V» ανησυχεί έντονα για την έλλειψη Σύνδεσης, Οχυρού, η συζήτηση έχει φτάσει μέχρι και στην κοντόχρωμη χρηματοδότηση Λιμανιού. Υπάρχει μια модифikation που προσθέτει **Καταφύγιο νάγων** από τους «Ήρωες VI», αλλά κανείς δεν ανησυχεί ότι στους «Ήρωες VI» δεν υπάρχει μια αποτυχημένη πόλη νάνων.
Είναι ωραίο που η Olden Era εγκαταστάθηκε στο Jadam, γιατί το Ashan καταστρέφει την αρχική μυθολογία (αυτό αναφέρομαι στους χορευτές και στους σκοτεινούς elves, τους ανώνυμους ήρωες), για την οποία οι nerds, όπως εγώ, μπαίνουν στο παιχνίδι.
Το ψηφιακό βεστιάριο πρέπει να εκτελεί μια αισθητική λειτουργία. Είναι αδικαιολόγητο να έχει άσχημες μονάδες στους «Ήρωες V» — αναφέρομαι στους χωρίς κεφάλι τζίνι, στους άψυχους δράκους (θυμηθείτε τους χαρισματικούς κινεζικούς δράκους του Οχυρού), τους ουδέτερους και γενικά τις παχυλές μονάδες.
Δε σας αφήνει η αίσθηση ότι το Ashan Dark Messiah of Might & Magic είναι πιο σκληρό και σκοτεινό σε σχέση με το Ashan των «Ηρώων V» — χωρίς αίμα, ανατριχίλες και ομιλητές σκούμπα. Η πλοκή, οι σκηνές και το οπτικό στυλ είναι αδύναμα από άποψη ατμόσφαιρας. Στις σκηνές «Ήρωες V» τα μοντέλα των χαρακτήρων δεν ανοίγουν τα στόματά τους, γεια στους «Ήρωες VII». Σκεφτείτε πιο συχνά για ζωντανούς στους «Ήρωες V», για να συνειδητοποιήσετε ότι οι «Ήρωες V» είναι πολύ σοβαροί. Η μονάδα δεν μπορεί καν να προκαλέσει φόβο.
Όσον αφορά τις πόλεις: η επιλογή της παλέτας είναι αδύναμη, θα μπορούσαν να γεμίσουν με περισσότερα χρώματα για την διακόσμηση των πόλεων. Η πόλη των σκοτεινών elves υποφέρει από την υπερβολική χρήση του μωβ χρώματος. Είναι προφανές ότι οι σταυροί των μονάδων στα σταλακτίτες στέκονται για να διακρίνουν τα κτίρια. Αυτή η τεχνική — η απεικόνιση ενός αγάλματος κοντά στο κτίριο για διάκριση — δεν υπάρχει μόνο στους σκοτεινούς elves (Ακαδημία, Κόλαση, κανονικοί elves), αλλά η πόλη τους έχει πληγεί περισσότερο από αυτό το πρόβλημα. Η πόλη των ανθρώπων suffers από την πρόβλημα μη αναγνωσιμότητας των κτιρίων, μόνο που οι προγραμματιστές προτίμησαν να μην γεμίζουν τον κήπο με αγάλματα. Το Νεκροπολις χρησιμοποιεί μια σπάνια καλλιτεχνική απόφαση — τεράστιοι πύργοι πνίγονται στο σκοτάδι, σε κάποιος αρέσει, σε κάποιον είναι αδιάφορο, αλλά περισσότερη ποικιλία, συνδυασμός στυλ δεν θα έβλαπτε στην πόλη.
«Ήρωες V» χρειάζονται επειγόντως remaster/remake. Σκιές, τοπία, μοντέλα — έχουν υπερβολικά ξεπεραστεί. Ακόμα και το Disciples III: Reincarnation του 2014 φαίνεται πιο σύγχρονο.
Αυτό που είναι όμορφο στους «Ήρωες V» είναι ο τροχός των ταλέντων και (σούπερ) ικανοτήτων. Χωρίς **σχετική** σαφή mod που δίνει πρόσβαση σε αυτό και διευκολύνει το gameplay, μπορεί να είναι δύσκολο. Οι φράξεις τώρα διακρίνονται πραγματικά. Τώρα δεν είναι μόνο οι νεκρομάντες στους «Ήρωες III» που μπορούν να καυχηθούν για την φραξιακή ικανότητα, αλλά όλες οι φράξεις. Όλοι οι χαρακτήρες έχουν τις δικές τους ικανότητες, υπάρχουν μαγικά πλάσματα με βιβλίο ξορκιών, όπως στους «Ήρωες IV».
Το 3D αρχικά εντυπωσιάζει: όλη αυτή η μαγική φαντασμαγορία από το «ζωντανό» βιβλίο ξορκιών, στριφογυριστές οθόνες πόλεων. Στο πεδίο της μάχης δεν έχω ακόμα συνηθίσει, οι μονάδες φαίνονται μικρές στους «Ήρωες V». Μου άρεσε επίσης η ύπαρξη εναλλακτικών ανέμων από το DLC «Αρχαίοι Ιεραπόστολοι». Αυτές και οι 3D-οθόνες είναι αυτά που έπρεπε να υπάρχουν στους «Ήρωες VI-VII». Στην Olden Era φρόντισαν να υπάρχουν εναλλακτικές ανέμων, θα ήθελα επίσης να δω την υποσχόμενη αντικατάσταση των καραβανιών.
«Ήρωες V» είναι κατώτεροι από τους «Ήρωες ΙΙΙ» όσον αφορά την ποσότητα των εννοιολογικών φράξεων. Ο αριθμός των φράξεων, επομένως ποικιλία, πάντα επικρατεί στη διαμάχη για το ποιο παιχνίδι να παίξετε — «Ήρωες V» ή «Ήρωες III».
Οι στρογγυλές στρατηγικές είναι ένα niche genre, και άρα η αισθητική του είδους δεν θα ανέβει ποτέ σε αστρονομικό επίπεδο ποιότητας — μερικές φορές θέλεις να δεις τους κέρβερους, τους μονόκερους με πραγματικό τρίχωμα. Για να είναι όλα αυστηρά σύμφωνα με τους μυθολογικούς κανόνες, χωρίς εφευρέσεις από το σύμπαν του Ashan.