Retro przegląd legendarnej klasyki „Heroes V”
Współczesna społeczność „Heroes V” wyraźnie przeżywa brak Sojuszu, Twierdzy, a nawet wyrażono chęć do crowdfundingu Nabrzeża. Istnieje mod, który dodaje **Sanktuarium nagów** z „Heroes VI”, ale nikt nie przejmuje się tym, że w „Heroes VI” brakuje nieudanego miasta gnomów.
Cieszy, że Olden Era przeniosła się do Jhadam, ponieważ Ashan niszczy oryginalną mitologię (mówię tu o tańczących ciemnych elfów, bezimiennych orkach), z powodu której nerdy, jak ja, grają w tę grę.
Wirtualny bestiariusz powinien spełniać estetyczną funkcję. Nie do pomyślenia jest, aby mieć brzydkie jednostki w „Heroes V” — mówię tu o bezgłowych dżinach, bezosobowych smokach (pamiętajcie o charyzmatycznych chińskich smokach Twierdzy), neutralnych i ogólnie grubych jednostkach.
Nie mogę shake to, że Ashan Dark Messiah of Might & Magic jest znacznie surowszy i ciemniejszy niż Ashan „Heroes V” — brak krwi, rozczłonkowania i mówiącego super hara. Fabuła, przerywniki i styl wizualny są słabe pod względem atmosfery. W przerywnikach „Heroes V” modele postaci nie otwierają ust, witaj „Heroes VII”. Częściej myśl o zombie w „Heroes V”, aby zdać sobie sprawę, że „Heroes V” wcale nie jest poważne. Jednostka nie potrafi nawet wywołać strachu.
Odnośnie miast: wybór palety jest słaby, można było wejść w więcej kolorów do dekoracji miast. Miasto ciemnych elfów cierpi z powodu przewagi koloru fioletowego. Widać, że statuy jednostek przy stalaktytach stoją w celu rozróżnienia budowli. Ten zabieg — umieszczanie statuy przy budynku dla rozróżnienia — jest nie tylko w przypadku ciemnych elfów (Akademia, Inferno, zwykli elfy), ale ich miasto ucierpiało z powodu tego problemu. Miasto ludzi cierpi na problem nieodróżnialności budynków, tylko deweloperzy woleli nie stawiać ogrodu statuy. Nekropolisa korzysta z rzadka artystycznego rozwiązania — ogromna liczba wież tonie w ciemności, niektórzy to lubią, niektórzy nie, ale większa różnorodność, mieszanie stylów nie zaszkodziłoby miastu.
„Heroes V” ostro potrzebuje remastera/remake'a. Cienie, tereny, modele — potwornie się zestarzały. Nawet Disciples III: Reincarnation 2014 roku wygląda nowocześniej.
Co w „Heroes V” jest piękne — to koło umiejętności i (super-)umiejętności. Bez **odpowiedniego** moda, który daje do niego dostęp i upraszcza rozgrywkę, może być trudno. Frakcje teraz naprawdę się różnią. Nie tylko nekromanci z „Heroes III” mogą się pochwalić umiejętnością frakcyjną, ale wszystkie frakcje. Wszystkie istoty mają swoje umiejętności, są magicznymi istotami z księgą zaklęć, jak w „Heroes IV”.
3D na początku imponuje: całe to magiczne widowisko z „żywej” księgi zaklęć, obracające się ekrany miast. Na pole bitwy nadal się nie przyzwyczaiłem, jednostki wyglądają mało w „Heroes V”. Podobała mi się również obecność alternatywnych wersji z DLC „Władcy Hordy”. To i 3D ekrany — to, co powinno być w „Heroes VI-VII”. W Olden Era zainteresowano się obecnością alternatywnych wersji, chciałbym jeszcze zobaczyć obiecaną zamianę na karawany.
„Heroes V” ustępują „Heroes III” pod względem liczby koncepcyjnych frakcji. Liczba frakcji, a zatem różnorodność, zawsze przeważa w dyskusji, którą z gier zagrać — „Heroes V” czy „Heroes III”.
Strategie turowe to niszowy gatunek, a więc estetyka gatunku nigdy nie podniesie się do astronomicznego poziomu — czasami tak bardzo chciałbym zobaczyć cerberów, jednorożce z prawdziwym futrem. Aby wszystko zgodne z kanonami mitologicznymi, bez wymysłów z uniwersum Ashan.