Retro-análise do clássico lendário "Heróis V"

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A comunidade moderna dos "Heróis V" está preocupada com a falta de Conexão, Fortaleza, e até mesmo se falou em crowdfunding para o Porto. Existe um mod que adiciona **Santuário de Marduk** dos "Heróis VI", mas ninguém se preocupa que em "Heróis VI" não há uma cidade mal-sucedida de anões.

É bom que Olden Era tenha se mudado para Jhadam, porque Ashan destrói a mitologia original (estou falando dos elfos dançantes e escuros, orcs sem nome), pela qual os nerds, como eu, entram no jogo.

O bestiário virtual deve cumprir uma função estética. É imperdoável ter unidades feias em "Heróis V" — estou falando dos gênios sem cabeça, dragões sem rosto (lembre-se dos dragões chineses Fortaleza), neutros e, em geral, unidades gorduchas.

Não dá para não ter a sensação de que Ashan de Dark Messiah of Might & Magic é mais severo e sombrio do que Ashan de "Heróis V" — sem sangue, desmembramento e succubus falante. A trama, cenas cortadas e estilo visual são fracos em atmosfera. Nas cenas cortadas de "Heróis V", os modelos de personagem não abrem a boca, olá "Heróis VII". Lembre-se mais dos zumbis em "Heróis V", para perceber que "Heróis V" não é muito sério. A unidade não consegue nem causar medo.

Sobre as cidades: a escolha de paleta é fraca, poderia-se usar mais cores para a decoração das cidades. A cidade dos elfos das trevas sofre muito com o excesso da cor roxa. É evidente que as estátuas das unidades estão posicionadas perto das estalactites para a distinção das construções. Esse recurso — de representar uma estátua perto de um prédio para a distinção — não pertence apenas aos elfos das trevas (Academia, Inferno, elfos comuns), mas a cidade deles sofreu mais com esse problema. A cidade humana sofre do problema de indistinção dos edifícios, mas os desenvolvedores preferiram não criar um jardim de estátuas. O necropólis utiliza uma solução artística rara — uma quantidade enorme de espirais se afoga na escuridão, alguns gostam, outros não se importam, mas mais variedade, mistura de estilos não faria mal à cidade.

"Heróis V" precisa urgentemente de um remaster/remake. Sombras, terrenos, modelos — estão horrivelmente desatualizados. Até Disciples III: Reincarnation de 2014 parece mais moderno.

O que há de maravilhoso em "Heróis V" é a roda de habilidades e (super-)poderes. Sem **o módulo relevante**, que dá acesso a isso e simplifica o gameplay, pode ser difícil. As facções agora realmente diferem. Agora não apenas os necromantes de "Heróis III" podem se gabar de habilidades de facção, mas todas as facções. Todas as criaturas têm suas próprias habilidades, e há criaturas mágicas com um livro de feitiços, como em "Heróis IV".

O 3D impressiona a princípio: toda essa mágica do "livro vivo" de feitiços, telões giratórios das cidades. Eu ainda não me acostumei ao campo de batalha, as unidades parecem pequenas em "Heróis V". Também gostei da presença de altgrades da DLC "Senhores da Horda". Esses e telões em 3D — o que deveria estar presente em "Heróis VI-VII". Em Olden Era se preocuparam com a inclusão de altgrades, gostaria de ver também a prometida substituição de caravanas.

"Heróis V" ficam atrás de "Heróis III" em quantidade de facções conceituais. O número de facções, e portanto diversidade, sempre vence em uma discussão sobre qual jogo jogar — "Heróis V" ou "Heróis III".

Estratégias por turnos são um gênero de nicho, e por isso a estética do gênero nunca alcançará um nível astronômico de qualidade — às vezes, é tão tentador ver cães do inferno, unicórnios com verdadeiras pelagens. Para que tudo seja estritamente de acordo com os cânones mitológicos, sem invenções do universo de Ashan.