סקירה רטרו של קלאסיקה האגדית "גיבורים V"

content auto translated from {from}

הקהילה המודרנית של "גיבורים V" חווה חרדות חזקות על מחסור בקונורציה, מבצר, אפילו דיברו על גיוס המונים של הנמל. ישנו מוד המוסיף **מקלט נאגים** מ"גיבורים VI", אך אף אחד לא מתמודד עם העובדה ש"גיבורים VI" אין עיר גמדים כושלת.

נהדר שOlden Era עברה לג'דאם, כי אשאן הורגת את המיתולוגיה המקורית (אני מתכוון לעליזים ואילמים, אורקים חסרי שם), שלשמה גיקים, כמוני, נכנסים למשחק.

המדריך הוירטואלי חייב למלא תפקיד אסתטי. זה בלתי נסלח שיהיו יצורים מכוערים ב"גיבורים V" — אני מתכוון לג'ינים חסרי ראש, דרקונים חסרי צורה (זכרו את דרקוני סין של המצודה), נייטרלים ולמעשה יצורים שמנמנים.

יש תחושה שאשאן Dark Messiah of Might & Magic יותר קשה וכהה מאשר אשאן "גיבורים V" — אין דם, איברים מדוללים וסוכנת נחשית מדוברת. עלילה, סצנות חתך וסגנון חזותי חלשים מבחינת אווירה. בסצנות חתך של "גיבורים V" דמויות המשחק לא פותחות את הפה, שלום ל"גיבורים VII". תזכרו יותר על זומבים ב"גיבורים V" כדי להבין ש"גיבורים V" לא ממש רציניים. היצור לא יכול אפילו לעורר פחד.

בנוגע לערים: בחירת הפלטה חלשה, ניתן היה לקחת יותר צבעים לעיצוב הערים. עיר האלפים האפלים סובלת קשות מהשתלטות של צבע סגול. נראה שפסלי היצורים תחת הסטאלקטיטים קיימים כדי להבחין בין המבנים. טכניקה זו — להציג פסל ליד בניין כדי להבחין — אינה קיימת רק אצל האלפים האפלים (אקדמיה, אינפרנו, אלפים רגילים), אלא העיר שלהם סבלה הכי הרבה מהבעיה הזו. עיר האנשים סובלת מבעיה של חוסר הבחנה בין המבנים, ורק המפתחים בחרו לא לסייד את הגן עם פסלים. הנקרופוליס משתמש בפתרון אומנותי נדיר — מספר רב של חודים טובע בחושך, לחלק זהו דבר שנחמד, לחלק זה לא משנה, אך מגוון נוסף, תערובת סגנונות לא היה מזיק לעיר.

"גיבורים V" זקוקים בדחיפות לשיפוץ/רימייק. צללים, שטח, דמויות — עלובים ומיושנים בשיפוט נורא. אפילו Disciples III: Reincarnation של 2014 נראה מודרני יותר.

מה שב"גיבורים V" מדהים — זה גלגל הכישורים (וסופר-)כישורים. ללא **מוד מתאים** שמעניק גישה אליו ומפשט את המשחקיות, זה יכול להיות קשה. כעת הגזעים באמת שונים. עכשיו לא רק נקרומנטים מ"גיבורים III" יכולים להתהדר בכישרון גזעי, אלא כל הגזעים. לכל יצור יש את הכישורים שלו, יש יצורים קסומים עם ספר כישופים, כמו ב"גיבורים IV".

3D בהתחלה מרשים: כל הפלא הקסום הזה מתוך "חיים" של ספר כישופים, מסכים מסתובבים של ערים. במלחמה אני עדיין לא התרגלתי, היצורים נראים קטנים ב"גיבורים V". שמחתי גם על קיומם של גרסאות חלופיות מתוך DLC "שליטי העדר". זה וחלונות תלת ממד — מה שהיה צריך להיות נוכח בתוך "גיבורים VI-VII". בOlden Era דאגו לנוכחות גרסאות חלופיות, הייתי רוצה עוד לראות את החלפת השיירות שהובטחה.

"גיבורים V" מפגרים אחרי "גיבורים III" מבחינת מספר הגזעים הקונספטואלים. מספר הגזעים, כלומר מגוון, תמיד לוקח עליונות בוויכוח על איזו משחק לשחק — "גיבורים V" או "גיבורים III".

משחקי אסטרטגיה תורניים הם ז'אנר נישתי, כלומר אסתטיקה של הז'אנר לעולם לא תעלה לאיכות ברמה אסטרונומית — לפעמים כל כך מתחשק לראות כלבים מדברים, יוניקורנים עם פרוות אמיתית. כדי שהכל יהיה לפי הקנונים המיתולוגיים, בלי המצאות מעולם אשאן.