रेट्रो-रीव्यू लिजेंडरी क्लासिक "हीरोस V"

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आधुनिक "हीरोस V" समुदाय संयोजन, किलों की कमी को लेकर चिंतित है, यहां तक कि पियर्स के लिए क्राउडफंडिंग का विचार सामने आया है। एक मोड है जो "हीरोस VI" से **नागों का आश्रय** जोड़ता है, लेकिन कोई यह नहीं सोचता कि "हीरोस VI" में असफल बौने का शहर नहीं है।

यह अच्छा है कि ओल्डेन एरा जडम में चली गई है, क्योंकि अस्खान मूल पौराणिक कथाओं को समाप्त कर देती है (मैं यहाँ नृत्य करने वाले और अंधे एल्व्स, नामहीन ऑर्क्स के बारे में बात कर रहा हूं), जिसके लिए नर्ड, जैसे मैं, गेम में आते हैं।

वर्चुअल बेस्टियारी को एस्थेटिक फ़ंक्शन निभाना चाहिए। "हीरोस V" में भद्दे यूनिट्स होना अक्षम्य है — मैं बगैर सिर वाले जिन, बेआकर्षक ड्रैगनों (याद करें चीनी ड्रैगन ओप्लोट के अद्वितीय गर्वीले) और सामान्य गोल-मटोल यूनिट्स की बात कर रहा हूं।

इससे छूटने का एहसास नहीं होता कि अस्खान डार्क मेस्सिया ऑफ माइट एंड मैजिक अधिक कठोर और अंधकारमय है, बनिस्बत अस्खान "हीरोस V" से — कोई खून, बर्बरता और बोलता हुआ सूकुबस नहीं है। कहानी, कट-सीन्स और दृश्य शैली वातावरण में कमजोर हैं। "हीरोस V" के कट-सीन्स में पात्रों के मॉडल मुंह नहीं खोलते, नमस्ते "हीरोस VII"। जॉम्बी के बारे में अधिक याद रखें "हीरोस V" में, ताकि समझ सकें कि "हीरोस V" काफी हल्की-फुल्की हैं। यूनिट में डर पैदा करने की भी क्षमता नहीं है।

शहरों के बारे में: रंग पैलेट कमजोर है, शहरों की सजावट के लिए अधिक रंगों का चयन किया जा सकता था। अंधे एल्व्स का शहर बहुत अधिक बैंगनी रंग की समस्या से प्रभावित है। यह स्पष्ट है कि युनीट्स की मूर्तियां स्टलैटाइट्स के पास खड़ी होती हैं ताकि भेदभाव किया जा सके। यह तकनीक - इमारतों के भेद के लिए एक मूर्ति दिखाना - केवल अंधे एल्व्स में नहीं है (अकादमी, इन्फेरनो, सामान्य एल्व्स), लेकिन उनके शहर को इस समस्या का सबसे बड़ा नुकसान हुआ। मानव शहर में भवन की पहचान की समस्या है, केवल डेवलपर्स ने मूर्तियों का बगीचा बनाने का चयन नहीं किया। नेक्रोपोलिस एक दुर्लभ कलात्मक समाधान का उपयोग करता है - अधिकांश स्तूप अंधेरे में डूब जाते हैं, किसी को पसंद है, किसी को परवाह नहीं है, लेकिन शहर में अधिक विविधता, शैलियों का मिश्रण अच्छे होते।

"हीरोस V" रेमास्टर्ड/रीमेक की सख्त आवश्यकता है। छायाएँ, टेर्रेन, मॉडल्स - बर्बाद रूप से पुराने हो चुके हैं। यहां तक कि डिसिपल्स III: रिंकॉर्नेशन 2014 में अधिक आधुनिक दिखता है।

"हीरोस V" में जो कुछ अच्छा है, वह है कौशल और (सुपर-) क्षमताओं की चकरी। बिना **संबंधित** मोड के, जो इसे खुला और गेमप्ले को आसान बनाता है, यह मुश्किल हो सकता है। फ़्रैक्शन अब वास्तव में भिन्न हैं। अब केवल नेक्रोमन्टर्स ही "हीरोस III" से फ़्रैक्शनल क्षमता की प्रशंसा नहीं कर सकते, बल्कि सभी फ़्रैक्शंस कर सकते हैं। सभी जीवों की अपनी क्षमताएँ हैं, और जादुई जीवों के पास जादुई पुस्तक है, जैसे "हीरोस IV" में।

3D पहले प्रभावित करता है: सारे जादुई अंतर्चार्यो का जीवित जादू की पुस्तक से, घुमावदार शहरों के स्क्रीन। मैं युद्ध के मैदान में ऐसा ही नहीं हुआ, यूनिट्स हीरोस V में छोटे दिखते हैं। DLC "लॉर्ड्स ऑफ़ द ऑर्डर" में अल्टग्रेड्स की उपस्थिति भी पसंद आई। यह और 3D-स्क्रीन थे - जो "हीरोस VI-VII" में होना चाहिए था। ओल्डेन एरा ने अल्टग्रेड्स की उपस्थिति की परवाह की, और कारावान-प्रतिस्थापन का भी वादा किया।

"हीरोस V" "हीरोस III" के मुकाबले संभावित फ़्रैक्शनों की संख्या में कमजोर है। फ़्रैक्शनों की संख्या, यानी विविधता, हमेशा इस बहस में जीतती है कि किस गेम को खेलें - "हीरोस V" या "हीरोस III।*

टर्न-बेस्ड रणनीतियाँ एक निचला жанर हैं, और इसलिए जाने की एस्थेटिक कभी भी खगोलीय स्तर तक गुणवत्ता में नहीं पहुंचेगी — कभी-कभी ऐसा लगता है कि सच्चे बालों वाली सर्बरों और यूनिकॉर्न को देखना चाहेंगे। सब कुछ पौराणिक नियमों के अनुसार होना चाहिए, बिना अस्कान की दुनिया से कोई कल्पना की।