Retro pohled na legendární klasiku „Hrdinové V“

content auto translated from {from}

Současné společenství „Hrdinů V“ silně trápí nedostatek Spojení, Pevnosti, dokonce se vyjadřovalo i pro crowdfunding Přístavu. Existuje mod, který přidává **Útočiště hadí** z „Hrdinů VI“, ale nikdo se nezmiňuje o tom, že v „Hrdinech VI“ chybí neúspěšné město trpaslíků.

Je skvělé, že Olden Era se přestěhovala do Jhadamu, protože Ashan zabíjí původní mytologii (to mluvím o tančících a temných elfech, bezejmenných orcích), kvůli které nerdové, jako já, přicházejí do hry.

Virtuální bestiář by měl plnit estetickou funkci. Je nepřípustné mít ošklivé jednotky v „Hrdinech V“ — to mluvím o bezzových džinech, beztvarých dracích (vzpoměňte si na charismatické čínské draky Bašti), neutrálové a celkově boubelaté jednotky.

Neopouští mě pocit, že Ashan Dark Messiah of Might & Magic je tvrdší a temnější než Ashan v „Hrdinech V“ — žádná krev, rozčtvrcení a mluvící sukuba. Děj, animace a vizuální styl jsou slabé co do atmosféry. Ve scénách „Hrdinů V“ modely postav neotevírají ústa, ahoj „Hrdinové VII“. Častěji si pamatujte na zombíky v „Hrdinech V“, abyste si uvědomili, že „Hrdinové Vjsou velmi vážné. Jednotka není schopna vyvolat ani strach.

Pokud jde o města: výběr palety je slabý, mohlo by se vpustit více barev pro design měst. Město temných elfů trpí nadbytkem fialové barvy. Je znatelné, že sochy jednotek u stalaktitů stojí kvůli rozlišení budov. Tento trik — umístit sochu u budovy pro rozlišení — mají nejen temní elfové (Akademie, Inferno, běžní elfové), ale jejich město nese největší zátěž tohoto problému. Město lidí trpí problémem neidentifikovatelnosti budov, jenže vývojáři se rozhodli nebudovat zahradu soch. Nekropolis používá vzácné umělecké řešení — obrovské množství štítů se utápí v temnotě, někomu se to líbí, někomu je to jedno, ale větší rozmanitost, promíchání stylů by se městu určitě hodilo.

Hrdinové Vnaléhavě potřebují remaster/remake. Stíny, terény, modely — ostudně zastaraly. Dokonce i Disciples III: Reincarnation z roku 2014 vypadá moderněji.

Co je na „Hrdinech V“ skvělé — to je kolo dovedností a (super-)schopností. Bez **odpovídajícího** modu, který k němu dává přístup a usnadňuje hru, to může být obtížné. Frakce se nyní opravdu liší. Teď si nemohou pouze nekromanti z „Hrdinů III“ nárokovat frakční schopnost, ale všechny frakce. Všichni tvorové mají své schopnosti, jsou magická stvoření se spisovnou kouzel, jak v „Hrdinech IV“.

3D nejprve ohromuje: všechny ty magické efekty z „živé“ knihy kouzel, otáčející se obrazovky měst. K poli boje jsem si stále nezvykl, jednotky vypadají v „Hrdinech Vmalé. Také se mi líbilo, že jsou alttřídy z DLCPáni hordy“. Toto a 3D-obrazovky — to, co by mělo být přítomno v „Hrdinech VI-VII“. V Olden Era se postarali o přítomnost alttříd, bylo by skvělé také vidět slíbené náhrady karavanů.

Hrdinové V“ zaostávají za „Hrdiny III“ co do počtu konceptuálních frakcí. Počet frakcí, a tedy i rozmanitost, vždy v debatu přebírá vrch, do které hry hrát — „Hrdinové V“ nebo „Hrdinové III“.

Tahové strategie jsou niche žánr, a tedy estetika žánru nikdy nevystoupí na astronomickou úroveň — někdy by se chtělo vidět cerbery, jednorožce s reálným srstí. Aby bylo všechno přísně podle mytologických kanonů, bez výmyslů z vesmíru Ashan.