Retro-áttekintés a legendás klasszikusról: «Hősök V»
A modern «Hősök V» közösség élesen aggódik a Híd, Vár hiánya miatt, még a crowdfundingtól is elhangzottak Kikötő érdekében. Létezik egy mód, ami hozzáadja a **Naga Szentélyt** a «Hősök VI»-ból, de senki sem bánja, hogy a «Hősök VI»-ban nincsenek sikertelen törpe városok.
Kiváló, hogy az Olden Era átköltözött a Jadamba, mert az Ashan megöli az eredeti mitológiát (erről beszélek a táncoló és sötét elfekkel, névtelen orkokkal), amiért a nerdök, mint én, belépnek a játékba.
A virtuális bestiáriumnak esztétikai funkciót kell ellátnia. Elfogadhatatlan, hogy csúf egységek legyenek a «Hősök V»-ban — erre értem a fej nélküli dzsinneket, névtelen sárkányokat (emlékezzünk a karizmatikus kínai sárkányokra Bástyán), semlegesekre és általában a pufi egységekre.
Nem hagyja el az érzés, hogy Ashan a Dark Messiah of Might & Magic sokkal keményebb és sötétebb, mint az Ashan «Hősök V»-ben — nincs vér, feldarabolás és beszélő szukkubusok. A történet, a videó jelenetek és a vizuális stílus gyengék a légkör szempontjából. A «Hősök V» videó jeleneteiben a karaktermodellek nem nyitják ki a szájukat, üdvözlet a «Hősök VII»-nek. Gyakrabban gondoljunk a zombikra a «Hősök V»-ben, hogy felfogjuk, hogy a «Hősök V» valójában nem túl komoly. Az egység még félelmet sem képes kelteni.
A városokat illeti: a paletta választéka gyenge, több színt merhettünk volna használni a városok díszítésére. A sötét elfek városa nagyon szenved a lila szín túlsúlyától. Észlelhető, hogy az épületek mellett álló egységszobrok a megkülönböztetés miatt állnak. Ez a trükk — egy szobor ábrázolása az épület mellett a megkülönböztetés érdekében — nemcsak a sötét elfekre jellemző (Akadémia, Pokol, normál elfek), de a városuk szenvedett a legjobban ettől a problémától. Az emberek városa szenved a épületek megkülönböztethetetlenségétől, csak éppen a fejlesztők nem akartak szoborkertet építeni. A nekropolisz egy ritka művészi megoldást alkalmaz — a hatalmas tüskék a sötétségbe merülnek, valakinek tetszik, valakinek közömbös, de több változatosság, stílusok keveréke nem ártana a városnak.
A «Hősök V» éles szüksége van remasterre/remake-re. Az árnyékok, terepek, modellek — kíméletlenül elavultak. Még a Disciples III: Reincarnation 2014-es éve is modernebbnek tűnik.
A «Hősök V» legszebb része a készség- és (szuper)képességkerék. A megfelelő **mód nélkül**, amely lehetővé teszi a hozzáférést és megkönnyíti a játékot, nehéz lehet. A frakciók most valóban megkülönböztethetőek. Most már nemcsak az nekromanták a «Hősök III»-ból dicsekedhetnek frakciós képességgel, hanem minden frakció. Minden lénynek van saját képessége, vannak varázslatos lények varázskönyvvel, mint a «Hősök IV»-ben.
Az 3D először lenyűgöző: az egész mágikus varázslat a «élő» varázskönyvből, forgó városképernyők. A harcteret még mindig nem szoktam meg, az egységek kicsinek tűnnek a «Hősök V»-ben. Szintén tetszett az altgráfok létezése a DLC «Kagyló Urak»-ból. Ez és az 3D képernyők — az, aminek jelen kellene lennie a «Hősök VI-VII»-ben. Az Olden Era foglalkozott az altgráfok jelenlétével, jó lenne még látni a megígért karaván cserét.
A «Hősök V» elmarad a «Hősök III» mögött a frakciók számában. A frakciók száma, tehát a változatosság, mindig felülmúlja a vitát arról, hogy melyik játékot válasszuk — a «Hősök V» vagy a «Hősök III».
A körökre osztott stratégiák gazdasági műfaj, tehát az esztétika soha nem lép a minőségi asztronomikus szintre — néha annyira szeretnék cerberusokat, unikornisokat látni valódi szőrzetükkel. Hogy minden szigorúan a mitológiai kánonok szerint történjen, kiakadások nélkül az Ashan univerzumból.