Retro-Review der legendären Klassik „Helden V“

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Die moderne Community von „Helden V“ leidet stark unter dem Fehlen von Verbindungen, Festungen; es wurde sogar für Crowdfunding des Hafens plädiert. Es gibt ein Mod, das **Heiligtum der Naga** aus „Helden VI“ hinzufügt, aber niemand bekümmert sich darüber, dass in „Helden VI“ die missratene Zwergstadt fehlt.

Es ist großartig, dass Olden Era nach Jhadam umgezogen ist, weil Aschan die ursprüngliche Mythologie ruiniert (ich spreche von tanzenden und dunklen Elfen, namenlosen Orks), wegen der die Nerds, wie ich, ins Spiel kommen.

Virtuelles Bestiarium sollte eine ästhetische Funktion erfüllen. Es ist unverzeihlich, hässliche Einheiten in „Helden V“ zu haben – ich spreche von kopflosen Dschinns, gesichtslosen Drachen (denk an die charismatischen chinesischen Drachen Festung), Neutralen und im Allgemeinen pummeligem Einheit.

Es bleibt der Eindruck, dass Aschan Dark Messiah of Might & Magic rauer und dunkler ist als Aschan in „Helden V“ – kein Blut, keine Zerteilungen und sprechende Succubi. Die Handlung, Zwischensequenzen und der visuelle Stil sind schwach in der Atmosphäre. In den Zwischensequenzen von „Helden V“ öffnen die Charaktere nicht ihre Münder, hallo „Helden VII“. Denke öfter an die Zombies in „Helden V“, um zu erkennen, dass „Helden Vsehr ernsthaft nicht ist. Die Einheit kann nicht einmal Angst hervorrufen.

Was die Städte betrifft: die Farbauswahl ist schwach, man hätte mehr Farben für die Gestaltung der Städte nutzen können. Die Stadt der dunklen Elfen leidet stark unter der Überhand von Lila. Es ist offensichtlich, dass die Statuen der Einheiten bei Stalaktiten stehen, um Unterscheidung der Gebäude zu ermöglichen. Diese Technik – eine Statue bei einem Gebäude darzustellen zur Unterscheidung – haben nicht nur die dunklen Elfen (Akademie, Inferno, gewöhnliche Elfen), aber ihre Stadt hat am meisten unter diesem Problem gelitten. Die Stadt der Menschen hat das Problem der Ununterscheidbarkeit der Gebäude, nur haben die Entwickler beschlossen, keinen Statuesgarten zu schaffen. Der Nekropolis nutzt eine seltene künstlerische Lösung – eine riesige Anzahl von Türmen versinkt in der Dunkelheit, einigen gefällt das, anderen ist es gleichgültig, aber mehr Vielfalt und Stil-Mischung würde der Stadt nicht schaden.

Helden Vbenötigen dringend ein Remaster/Remake. Schatten, Terrains, Modelle – sind gnadenlos veraltet. Sogar Disciples III: Reincarnation von 2014 sieht moderner aus.

Was an „Helden V“ wunderbar ist – das Fähigkeitenrad und (super-) Fähigkeiten. Ohne **entsprechendes** Mod, das Zugang dazu gibt und das Gameplay vereinfacht, kann es schwierig sein. Die Fraktionen unterscheiden sich jetzt wirklich. Jetzt können nicht nur Nekromanten aus „Helden III“ mit fraktionalen Fähigkeiten prahlen, sondern alle Fraktionen. Alle Kreaturen haben ihre eigenen Fähigkeiten, es gibt magische Kreaturen mit einem Zauberbuch, wie in „Helden IV“.

3D beeindruckt zunächst: all dieses magische Spektakel aus einem lebenden Zauberbuch, drehende Bildschirme der Städte. An das Schlachtfeld habe ich mich immer noch nicht gewöhnt, die Einheiten wirken klein in „Helden V“. Ich mochte auch die Anwesenheit von Alternativen aus dem DLCHerrscher der Horde“. Dies und 3D-Bildschirme – das, was in „Helden VI-VII“ dabei sein sollte. In Olden Era wurde auf die Präsenz von Alternativen geachtet, man möchte auch die versprochene Ersatzkarawane sehen.

Helden V“ unterliegen „Helden III“ hinsichtlich der Anzahl der konzeptionellen Fraktionen. Die Anzahl der Fraktionen, also Vielfalt, hat immer das Übergewicht in der Debatte, welches Spiel man spielen soll – „Helden V“ oder „Helden III“.

Rundenstrategien sind ein Nischen-Genre, und daher wird die Ästhetik des Genres nie auf ein astronomisches Niveau steigen – manchmal möchte man Cerberus, Einhörner mit echtem Haar sehen. Damit alles streng nach mythologischen Kanons bleibt, ohne Erfindungen aus dem Universum von Aschan.