بررسی بازنگری از کلاسیک افسانه‌ای «قهرمانان V»

content auto translated from {from}

جامعه مدرن «قهرمانان V» به شدت در مورد کمبود همجواری‌ها، محل‌های استقرار نگران است و حتی پیشنهاد تامین مالی جمعی برای بندر مطرح شده است. یک ماد وجود دارد که **معبد نگو** از «قهرمانان VI» را اضافه می‌کند، اما هیچ‌کس نگران نیست که در «قهرمانان VI» شهر ناموفق کوتوله‌ها وجود ندارد.

خوشحالم که عصر کهن به جدان منتقل شده است، زیرا آسخان اسطوره‌ی اصلی را نابود می‌کند (من به الف‌های رقصان و تیره، اورک‌های بی‌نام اشاره می‌کنم)، به خاطر آنکه نردها، همچنان که من، به بازی می‌آیند.

کتاب‌خانه مجازی باید عملکرد زیبایی‌شناختی داشته باشد. غیرقابل قبول است که واحدهای زشت در «قهرمانان V» وجود داشته باشند — من در مورد جن‌های بی‌سر، اژدهایان بی‌چهره (به یاد داشته باشید اژدهایان چینی با شخصیت دژ) و در کل واحدهای پولادین صحبت می‌کنم.

احساس می‌کنم که آسخان Dark Messiah of Might & Magic سخت‌تر و تیره‌تر از آسخان «قهرمانان V» است — خون‌ریزی، تکه‌تکه کردن و ساکن نوآه وجود ندارد. داستان، سکانس‌های سینمایی و سبک بصری در جو ضعیف هستند. در سکانس‌های سینمایی «قهرمانان V» مدل‌های شخصیت‌ها دهانشان را باز نمی‌کنند، سلام به «قهرمانان VII». بیشتر به زامبی‌ها در «قهرمانان V» فکر کنید تا متوجه شوید که «قهرمانان V» بسیار غیرجدی هستند. هیچ واحدی حتی نمی‌تواند ترس ایجاد کند.

در مورد شهرها: انتخاب رنگ‌ها ضعیف است، می‌توانستیم رنگ‌های بیشتری برای طراحی شهرها انتخاب کنیم. شهر الف‌های تیره به شدت از غلبه رنگ بنفش رنج می‌برد. مشهود است که مجسمه‌های واحدها در کنار استالاکتیت‌ها فقط برای تمایز ساخت و سازها ایستاده‌اند. این تکنیک — به تصویر کشیدن یک مجسمه در کنار ساختمان برای تمایز — نه تنها در الف‌های تیره (مثل آکادمی، جهنم، و الف‌های معمولی) وجود دارد، بلکه شهر آن‌ها بیشتر از این مشکل رنج می‌برد. شهر انسان‌ها از مشکل غیرقابل تفکیک بودن ساختمان‌ها رنج می‌برد، تنها حالی که توسعه‌دهندگان ترجیح دادند باغی از مجسمه‌ها نساخته‌اند. نکروپولیس از یک راه‌حل هنری نادر استفاده می‌کند — تعداد زیادی نوک تیز در تاریکی غرق شده‌اند، برخی از آن خوششان می‌آید، برخی برایشان بی‌تفاوت است، اما تنوع بیشتر و ترکیب سبک‌ها به شهر لطمه نمی‌زند.

«قهرمانان V» بشدت نیاز به ریمستر/ریمیک دارند. سایه‌ها، زمین‌ها، مدل‌ها — به شدت منسوخ شده‌اند. حتی Disciples III: Reincarnation در سال ۲۰۱۴ نیز مدرن‌تر به نظر می‌رسد.

چیزی که در «قهرمانان V» عالی است — این است که چرخ مهارت‌ها و (سوپر-)توانایی‌ها وجود دارد. بدون **مد مربوطه** که به آن دسترسی داده و گیم‌پلی را ساده می‌کند، ممکن است سخت باشد. اکنون فکشن‌ها واقعاً متمایز شده‌اند. اکنون تنها نیکرومانترها از «قهرمانان III» نمی‌توانند به توانایی فکشی خود افتخار کنند، بلکه همه فکشن‌ها این را دارند. همه موجودات توانایی‌های خود را دارند، موجودات جادویی با کتاب جادو وجود دارند، همانطور که در «قهرمانان IV» است.

3D ابتدا فوق‌العاده است: تمام این جادو در «کتاب جادویی زنده»، صفحات چرخان شهرها. من هنوز به میدان نبرد عادت نکردم، واحدها در «قهرمانان V» کوچک به نظر می‌رسند. همچنین از وجود alt-grades از DLC «از حکام هورد» لذت بردم. این و صفحات 3D — آن چیزی است که باید در «قهرمانان VI-VII» وجود داشته باشد. در عصر کهن در مورد وجود alt-grades نگران بودند، همچنین دوست داشتم جایگزینی که وعده داده شده بود برای کاروان‌ها را ببینم.

«قهرمانان V» نسبت به «قهرمانان III» از نظر تعداد فکشن‌های مفهومی کمبود دارند. تعداد فکشن‌ها، به معنای تنوع، همیشه در بحث اینکه کدام بازی را انجام دهیم — «قهرمانان V» یا «قهرمانان III» — پیروز است.

استراتژی‌های نوبتی یک ژانر نیش‌دار هستند، بنابراین زیبایی‌شناسی این ژانر هرگز به سطح نجومی بالا نخواهد رفت — گاهی اوقات می‌خواهم سبرها، تک‌شاخ‌ها با پوشش موی واقعی را ببینم. تا همه چیز دقیقاً بر اساس اصول اسطوره‌ای باشد، بدون ایده‌ پردازی از دنیای آسخان.