Retroöversikt av den legendariska klassikern "Heroes V"

content auto translated from {from}

Det moderna "Heroes V"-communityt lider hårt av bristen på Kopplingar, Fästen, och det har till och med talats om crowdfunding för Bryggan. Det finns en mod som lägger till **Nagabyrån** från "Heroes VI", men ingen bryr sig om att det inte finns någon misslyckad dvärgstaden i "Heroes VI".

Det är fantastiskt att Olden Era har flyttat till Jhadam, eftersom Ashan dödar den ursprungliga mytologin (det handlar om de dansande och mörka alverna, namnlösa orker), som nördar, som jag, kommer in i spelet för.

Den virtuella bestiären bör fylla en estetisk funktion. Det är oförlåtligt att ha fula enheter i "Heroes V" - för att inte nämna de huvudlösa genierna, de ansiktslösa drakarna (kom ihåg de karismatiska kinesiska drakarna Fortet), neutrala och överlag putiga enheter.

Det finns en känsla av att Ashan Dark Messiah of Might & Magic är mer hård och mörk än Ashan i "Heroes V" - ingen blod, ingen lemlestning och talande succubus. Berättelsen, cutscenerna och den visuella stilen är svaga i atmosfären. I cutscenerna i "Heroes V" öppnar inte karaktärsmodellerna munnen, hej "Heroes VII". Tänk oftare på zombier i "Heroes V" för att inse att "Heroes V" är inte alls seriösa. Enheten kan inte ens framkalla rädsla.

När det gäller städer: urvalet av palett är svagt, man kunde ha använt fler färger för stadsdesignen. Mörka alvers stad lider kraftigt av överflödet av lila färg. Det är uppenbart att enhetsstatyerna vid stalaktiterna står där för att differentiera byggnaderna. Denna teknik - att placera en staty vid en byggnad för att särskilja - används Inte bara av mörka alver (Akademin, Inferno, vanliga alver), men deras stad har lidit mest av detta problem. Människornas stad lider av oigenkännliga byggnader, men utvecklarna valde att inte skapa en statyträdgård. Nekropolisen använder en sällsynt konstnärlig lösning - ett enormt antal spetsar drunknar i mörkret, vissa gillar den, andra bryr sig inte, men mer variation och blandning av stilar skulle inte skada staden.

"Heroes V" behöver verkligen en remaster/remake. Skuggor, terränger, modeller - de är föråldrade. Även Disciples III: Reincarnation från 2014 ser mer modernt ut.

Vad som är bra med "Heroes V" - det är färdighets- och (super-)förmågeljul. Utan **passande** mod som ger tillgång till det och förenklar spelet kan det bli tufft. Nu särskiljer fraktionerna sig verkligen. Inte bara nekromanter från "Heroes III" kan skryta med fraktionsförmåga, utan alla fraktioner. Alla varelser har sina egna förmågor, det finns magiska varelser med en trollformelsbok, som i "Heroes IV".

3D imponerar först: hela denna magiska fest från "levande" trollformelsbok, snurrande stadskärnor. Jag har fortfarande inte vant mig vid stridsfälten, enheterna ser små ut i "Heroes V". Jag gillade också tillgången på altgrider från DLC "Horderna herrar". Det är och 3D-skärmar - det som borde ha funnits i "Heroes VI-VII". I Olden Era har de sett till att det finns altgrider, jag skulle gärna vilja se den lovade ersättningen för karavener.

"Heroes V" är underlägsna "Heroes III" i antalet konceptuella fraktioner. Antalet fraktioner, och därmed mångfald, vinner alltid diskussionen om vilket spel man ska spela - "Heroes V" eller "Heroes III".

Turordningsstrategier är en nischad genre, så äthetikens kvalitet i genren kommer aldrig att nå astronomiska nivåer - ibland vill man bara se cerberer, enhörningar med riktig päls. För att allt ska vara precis enligt mytologiska kanoner, utan påhitt från Ashan-världen.